<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" 	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel xml:lang="fr">	<title>Espace-Turing</title>	<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/</link>	<description></description>	<language>fr</language>	<generator>SPIP - www.spip.net</generator><item xml:lang="fr">		<title>Le jeu vid&#233;o &#034;Tennis for two&#034; est montr&#233; au public #T42</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Le-jeu-video-Tennis-for-two-est.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Le-jeu-video-Tennis-for-two-est.html</guid>		<dc:date>2018-10-18T12:04:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2927 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1958.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1958.jpg' width=&#034;2880&#034; height=&#034;2263&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tennis for Two&lt;/i&gt; est un jeu vid&#233;o de tennis con&#231;u en 1958 par &lt;i&gt;William Higinbotham&lt;/i&gt; et d&#233;velopp&#233; par &lt;i&gt;Robert Dvorak&lt;/i&gt;, souvent consid&#233;r&#233; comme le premier jeu vid&#233;o de l'histoire. Le jeu est d&#233;velopp&#233; sur un ordinateur analogique Donner Model 30 d&#233;di&#233; et reli&#233; &#224; un oscilloscope qui sert d'&#233;cran. Le concept est pr&#233;sent&#233; en 1958 et 1959 lors des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, d&#233;velopp&#233; en quelques semaines, a pour but de montrer les avanc&#233;es technologiques au grand public, &#224; l'occasion des portes ouvertes du laboratoire. En p&#233;riode de guerre froide, Higinbotham souhaite montrer une image plus sympathique du monde de la recherche, alors que les esprits sont encore marqu&#233;s par les premiers essais nucl&#233;aires des ann&#233;es 1950. &#192; partir de documents sur la simulation de trajectoires de balles, il cr&#233;e un concept de divertissement, sans utilit&#233; acad&#233;mique particuli&#232;re, &#224; l'aide d'un oscilloscope et d'un ordinateur analogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu re&#231;oit un bon accueil aupr&#232;s du public local, o&#249; des files d'attente se forment pour acc&#233;der &#224; la machine, et il est pr&#233;sent&#233; au public deux ans de suite. Malgr&#233; l'inventivit&#233; du concept pour l'&#233;poque, le jeu n'est plus utilis&#233; apr&#232;s 1959, le laboratoire d&#233;cidant de remplacer cette attraction par une autre aux portes ouvertes suivantes et de r&#233;utiliser les pi&#232;ces pour d'autres recherches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu n'est m&#233;diatis&#233; qu'&#224; partir des ann&#233;es 1970 et est consid&#233;r&#233; par plusieurs journalistes comme le premier jeu vid&#233;o. D'autres professionnels du secteur, dont Ralph Baer, consid&#232;rent que ce titre revient soit &#224; OXO, d&#233;velopp&#233; en 1952, soit &#224; Spacewar !, premier jeu pour &#233;cran en 1971. Bien qu'aucun brevet n'ait &#233;t&#233; d&#233;pos&#233; &#224; l'&#233;poque, la plus-value de l'invention &#233;tant alors consid&#233;r&#233;e comme mineure par Higinbotham, il en revendiquera la paternit&#233; afin d'invalider un brevet de Magnavox sur les jeux &#224; balles rebondissantes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2928 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1959.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1959.jpg' width=&#034;2623&#034; height=&#034;1948&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2927 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1958.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH393/tennis_for_two_in_1958-5fa45.jpg?1769858948' width='500' height='393' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tennis for Two&lt;/i&gt; est un jeu vid&#233;o de tennis con&#231;u en 1958 par &lt;i&gt;William Higinbotham&lt;/i&gt; et d&#233;velopp&#233; par &lt;i&gt;Robert Dvorak&lt;/i&gt;, souvent consid&#233;r&#233; comme le premier jeu vid&#233;o de l'histoire. Le jeu est d&#233;velopp&#233; sur un ordinateur analogique Donner Model 30 d&#233;di&#233; et reli&#233; &#224; un oscilloscope qui sert d'&#233;cran. Le concept est pr&#233;sent&#233; en 1958 et 1959 lors des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, d&#233;velopp&#233; en quelques semaines, a pour but de montrer les avanc&#233;es technologiques au grand public, &#224; l'occasion des portes ouvertes du laboratoire. En p&#233;riode de guerre froide, Higinbotham souhaite montrer une image plus sympathique du monde de la recherche, alors que les esprits sont encore marqu&#233;s par les premiers essais nucl&#233;aires des ann&#233;es 1950. &#192; partir de documents sur la simulation de trajectoires de balles, il cr&#233;e un concept de divertissement, sans utilit&#233; acad&#233;mique particuli&#232;re, &#224; l'aide d'un oscilloscope et d'un ordinateur analogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu re&#231;oit un bon accueil aupr&#232;s du public local, o&#249; des files d'attente se forment pour acc&#233;der &#224; la machine, et il est pr&#233;sent&#233; au public deux ans de suite. Malgr&#233; l'inventivit&#233; du concept pour l'&#233;poque, le jeu n'est plus utilis&#233; apr&#232;s 1959, le laboratoire d&#233;cidant de remplacer cette attraction par une autre aux portes ouvertes suivantes et de r&#233;utiliser les pi&#232;ces pour d'autres recherches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu n'est m&#233;diatis&#233; qu'&#224; partir des ann&#233;es 1970 et est consid&#233;r&#233; par plusieurs journalistes comme le premier jeu vid&#233;o. D'autres professionnels du secteur, dont Ralph Baer, consid&#232;rent que ce titre revient soit &#224; OXO, d&#233;velopp&#233; en 1952, soit &#224; Spacewar !, premier jeu pour &#233;cran en 1971. Bien qu'aucun brevet n'ait &#233;t&#233; d&#233;pos&#233; &#224; l'&#233;poque, la plus-value de l'invention &#233;tant alors consid&#233;r&#233;e comme mineure par Higinbotham, il en revendiquera la paternit&#233; afin d'invalider un brevet de Magnavox sur les jeux &#224; balles rebondissantes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2928 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/tennis_for_two_in_1959.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH371/tennis_for_two_in_1959-19dfc.jpg?1769858948' width='500' height='371' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Tenni...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Premier brevet pour un jeu vid&#233;o</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Premier-brevet-pour-un-jeu-video.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Premier-brevet-pour-un-jeu-video.html</guid>		<dc:date>2013-12-14T10:18:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il remplisse une demande de brevet le 25 janvier 1947. Il leur sera accord&#233; le 14 d&#233;cembre 1948.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Inspir&#233;s par ces recherches et marqu&#233;s par le contexte de la guerre, Goldsmith et Ray Mann inventent un jeu de tir dont le but est de d&#233;truire des cibles. Pour atteindre l'objectif, le joueur fixe les conditions initiales du tir, donc la trajectoire du missile. Une sorte de Shoot Them Up avant l'heure. Pour &#234;tre tout &#224; fait exact, les inventeurs d&#233;finissent ainsi le principe du jeu : &#171; Le joueur doit ajuster les boutons de contr&#244;le, dans un intervalle de temps d&#233;termin&#233;, pour qu'une trajectoire parabolique du faisceau lumineux, partant de la position du tireur, touche une cible s&#233;lectionn&#233;e ou un avion, et explose sur la cible. &#187; Le joueur d&#233;termine l'angle de tir et la vitesse du missile &#224; l'aide d'une s&#233;rie de boutons&lt;/i&gt;.&#034; (Source mus&#233;ogames)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1381 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' width=&#034;594&#034; height=&#034;898&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il remplisse une demande de brevet le 25 janvier 1947. Il leur sera accord&#233; le 14 d&#233;cembre 1948.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Inspir&#233;s par ces recherches et marqu&#233;s par le contexte de la guerre, Goldsmith et Ray Mann inventent un jeu de tir dont le but est de d&#233;truire des cibles. Pour atteindre l'objectif, le joueur fixe les conditions initiales du tir, donc la trajectoire du missile. Une sorte de Shoot Them Up avant l'heure. Pour &#234;tre tout &#224; fait exact, les inventeurs d&#233;finissent ainsi le principe du jeu : &#171; Le joueur doit ajuster les boutons de contr&#244;le, dans un intervalle de temps d&#233;termin&#233;, pour qu'une trajectoire parabolique du faisceau lumineux, partant de la position du tireur, touche une cible s&#233;lectionn&#233;e ou un avion, et explose sur la cible. &#187; Le joueur d&#233;termine l'angle de tir et la vitesse du missile &#224; l'aide d'une s&#233;rie de boutons&lt;/i&gt;.&#034; (Source mus&#233;ogames)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1381 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH756/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30-c1f5b.jpg?1766792763' width='500' height='756' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://museogames.com/?p=490" class="spip_out"&gt;http://museogames.com/?p=490&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la Nintendo Wii en France</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-Wii-en.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-Wii-en.html</guid>		<dc:date>2013-12-08T10:31:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La Wii (&#12454;&#12451;&#12540;, W&#299; ?) est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la m&#234;me g&#233;n&#233;ration que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularit&#233; d'utiliser un syst&#232;me capable de d&#233;tecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de la manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la Wii, Nintendo prend &#224; contre-pied la course &#224; la puissance, et propose de changer la fa&#231;on de jouer elle m&#234;me.&lt;br class='manualbr' /&gt;Pari r&#233;ussi puisque la console s&#233;duit des publics qui jusque l&#224; &#233;taient herm&#233;tiques aux jeux-vid&#233;o. &lt;br class='manualbr' /&gt;La Wii rentre m&#234;me dans les maisons de retraite et les centres de r&#233;&#233;ducation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1187 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Wii_Wiimotea.png/459px-Wii_Wiimotea.png' width=&#034;459&#034; height=&#034;599&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La Wii (&#12454;&#12451;&#12540;, W&#299; ?) est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la m&#234;me g&#233;n&#233;ration que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularit&#233; d'utiliser un syst&#232;me capable de d&#233;tecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de la manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la Wii, Nintendo prend &#224; contre-pied la course &#224; la puissance, et propose de changer la fa&#231;on de jouer elle m&#234;me.&lt;br class='manualbr' /&gt;Pari r&#233;ussi puisque la console s&#233;duit des publics qui jusque l&#224; &#233;taient herm&#233;tiques aux jeux-vid&#233;o. &lt;br class='manualbr' /&gt;La Wii rentre m&#234;me dans les maisons de retraite et les centres de r&#233;&#233;ducation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1187 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L459xH599/459px-Wii_Wiimot-fbb0d23b-631ff.png?1754990767' width='459' height='599' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la console de jeu vid&#233;o &#034;PlayStation&#034; au japon</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeu.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeu.html</guid>		<dc:date>2013-12-03T14:54:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La PlayStation (&#12503;&#12524;&#12540;&#12473;&#12486;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;, Purei Suteishon) est une console de jeux vid&#233;o de cinqui&#232;me g&#233;n&#233;ration, produite par Sony Computer Entertainment &#224; partir de 1994.&lt;br class='manualbr' /&gt;La PlayStation originale fut la premi&#232;re machine de la gamme PlayStation, d&#233;clin&#233;e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus l&#233;g&#232;re que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la PStwo (une version plus l&#233;g&#232;re de la PlayStation 2), la PSX (au Japon seulement), la PlayStation Portable, la PlayStation 3 et la PS3 slim.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/PSX-Console-wController.jpg' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La PlayStation (&#12503;&#12524;&#12540;&#12473;&#12486;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;, Purei Suteishon) est une console de jeux vid&#233;o de cinqui&#232;me g&#233;n&#233;ration, produite par Sony Computer Entertainment &#224; partir de 1994.&lt;br class='manualbr' /&gt;La PlayStation originale fut la premi&#232;re machine de la gamme PlayStation, d&#233;clin&#233;e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus l&#233;g&#232;re que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la PStwo (une version plus l&#233;g&#232;re de la PlayStation 2), la PSX (au Japon seulement), la PlayStation Portable, la PlayStation 3 et la PS3 slim.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH229/PSX-Console-wCon-5ec2866d-2601a.jpg?1766792767' width='500' height='229' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie en Europe de la console de jeu &#034;Xbox 360&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-europeenne-de-la-xBox-360.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-europeenne-de-la-xBox-360.html</guid>		<dc:date>2013-12-02T17:45:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Quelques jours apr&#232;s la sortie am&#233;ricaine la nouvelle console de Microsoft d&#233;barque en Europe. Elle est la toute premi&#232;re console de la g&#233;n&#233;ration HD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/17/Xbox_360_S.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quelques jours apr&#232;s la sortie am&#233;ricaine la nouvelle console de Microsoft d&#233;barque en Europe. Elle est la toute premi&#232;re console de la g&#233;n&#233;ration HD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH550/Xbox_360_S-2acf4ae6-8b68b.png?1766792767' width='500' height='550' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie du JV Diablo sur PC</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Diablo-sur-PC.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Diablo-sur-PC.html</guid>		<dc:date>2013-11-30T14:40:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Diablo est un jeu vid&#233;o de type hack'n slash d&#233;velopp&#233; par Blizzard North. Il constitue le premier opus de la s&#233;rie des Diablo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme les deux pr&#233;c&#233;dents titres d&#233;velopp&#233;s par Blizzard Entertainment que sont Warcraft : Orcs and Humans et Warcraft II : Tides of Darkness le jeu fut bien accueilli par les critiques et il connu un solide succ&#232;s commercial avec plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est notamment connu pour avoir introduit le principe du pointer-et-cliquer dans le genre des hack'n slash qui sera repris dans de nombreux RPG et MMORPG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est &#233;lu meilleur jeux de l'ann&#233;e 1996 par le site GameSpot et par le magazine Computer Gaming World. Il est &#233;galement r&#233;compens&#233; comme &#233;tant le meilleur jeux de r&#244;le sur ordinateur de l'ann&#233;e par de nombreux magazines et sites sp&#233;cialis&#233;s. Le magazine PC Gamer le classe second dans cette m&#234;me cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Diablo_Coverart.png' width=&#034;256&#034; height=&#034;255&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Diablo est un jeu vid&#233;o de type hack'n slash d&#233;velopp&#233; par Blizzard North. Il constitue le premier opus de la s&#233;rie des Diablo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme les deux pr&#233;c&#233;dents titres d&#233;velopp&#233;s par Blizzard Entertainment que sont Warcraft : Orcs and Humans et Warcraft II : Tides of Darkness le jeu fut bien accueilli par les critiques et il connu un solide succ&#232;s commercial avec plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est notamment connu pour avoir introduit le principe du pointer-et-cliquer dans le genre des hack'n slash qui sera repris dans de nombreux RPG et MMORPG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est &#233;lu meilleur jeux de l'ann&#233;e 1996 par le site GameSpot et par le magazine Computer Gaming World. Il est &#233;galement r&#233;compens&#233; comme &#233;tant le meilleur jeux de r&#244;le sur ordinateur de l'ann&#233;e par de nombreux magazines et sites sp&#233;cialis&#233;s. Le magazine PC Gamer le classe second dans cette m&#234;me cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH255/Diablo_Coverart-aff99266-6e93d.png?1754990772' width='256' height='255' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Diablo_(jeu_vidéo)" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Diablo...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Atari lance sa borne d'arcade PONG</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Atari-lance-sa-borne-d-arcade-PONG.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Atari-lance-sa-borne-d-arcade-PONG.html</guid>		<dc:date>2013-11-29T10:16:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;600&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pong est l'une des toutes premi&#232;res bornes d'arcades, mais la premi&#232;re ayant un succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pong est un jeu vid&#233;o inspir&#233; du tennis de table d&#233;velopp&#233; par Ralph Baer et son &#233;quipe &#224; Sanders Associates en 1967. Apr&#232;s y avoir jou&#233; lors d'une premi&#232;re d&#233;monstration en mai 1972, Nolan Bushnell, cr&#233;ateur de la soci&#233;t&#233; Atari, en fait une version am&#233;lior&#233;e : Pong. C'est le premier jeu vid&#233;o &#224; conna&#238;tre un succ&#232;s populaire. L'id&#233;e du jeu est bas&#233; sur un jeu inclut dans l'Odyssey de Magnavox, ce qui r&#233;sultat une poursuite contre Atari. Mis sur le march&#233; fin 1972 en tant que borne d'arcade, il est propos&#233; dans une console de salon &#224; partir de 1975. Il est d'abord commercialis&#233; par Sears, puis par Atari un an apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' width=&#034;638&#034; height=&#034;960&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/Pong-4a9bd74c-3c541.png?1766792767' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pong est l'une des toutes premi&#232;res bornes d'arcades, mais la premi&#232;re ayant un succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pong est un jeu vid&#233;o inspir&#233; du tennis de table d&#233;velopp&#233; par Ralph Baer et son &#233;quipe &#224; Sanders Associates en 1967. Apr&#232;s y avoir jou&#233; lors d'une premi&#232;re d&#233;monstration en mai 1972, Nolan Bushnell, cr&#233;ateur de la soci&#233;t&#233; Atari, en fait une version am&#233;lior&#233;e : Pong. C'est le premier jeu vid&#233;o &#224; conna&#238;tre un succ&#232;s populaire. L'id&#233;e du jeu est bas&#233; sur un jeu inclut dans l'Odyssey de Magnavox, ce qui r&#233;sultat une poursuite contre Atari. Mis sur le march&#233; fin 1972 en tant que borne d'arcade, il est propos&#233; dans une console de salon &#224; partir de 1975. Il est d'abord commercialis&#233; par Sears, puis par Atari un an apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH752/11-12-08-gamestory-dscf3735-2-818bf.jpg?1766792767' width='500' height='752' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de la PC-Engine</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-PC-Engine.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-PC-Engine.html</guid>		<dc:date>2013-11-22T18:18:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Peu connue sous nos latitudes, elle fut en avance sur son temps lors de sa sortie avec son processeur graphique 16bits. Alors que ses jeux sont dans un premier temps distribu&#233;s sous forme de cartes (HuCard), elle sera par la suite la premi&#232;re console de l'Histoire &#224; disposer d'un lecteur de CD-ROM. La PC-Engine est pris&#233;e par les joueurs pour ses nombreux shoot 'em up.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;600&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Peu connue sous nos latitudes, elle fut en avance sur son temps lors de sa sortie avec son processeur graphique 16bits. Alors que ses jeux sont dans un premier temps distribu&#233;s sous forme de cartes (HuCard), elle sera par la suite la premi&#232;re console de l'Histoire &#224; disposer d'un lecteur de CD-ROM. La PC-Engine est pris&#233;e par les joueurs pour ses nombreux shoot 'em up.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/PC_Engine-ac2af6fb-f2bc0.jpg?1766792768' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/PC_Engine" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/PC_Engine&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie du JV &#034;Rock Band&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Rock-Band.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Rock-Band.html</guid>		<dc:date>2013-11-20T14:43:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Rock Band est un jeu vid&#233;o musical d&#233;velopp&#233; par Harmonix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rock Band permet aux joueurs de cr&#233;er leurs propres groupes de rock virtuels en donnant la possibilit&#233; de jouer &#224; 4 joueurs en simultan&#233; gr&#226;ce &#224; l'utilisation de p&#233;riph&#233;riques inspir&#233;s de r&#233;els instruments de musique, vendus avec le jeu ou ind&#233;pendamment. L'&#233;dition sp&#233;ciale comprend le jeu en lui-m&#234;me ainsi qu'une batterie, une guitare et un micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces p&#233;riph&#233;riques permettent de simuler l'action d'un v&#233;ritable groupe de rock en jouant les notes qui d&#233;filent &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Rock Band est un jeu vid&#233;o musical d&#233;velopp&#233; par Harmonix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rock Band permet aux joueurs de cr&#233;er leurs propres groupes de rock virtuels en donnant la possibilit&#233; de jouer &#224; 4 joueurs en simultan&#233; gr&#226;ce &#224; l'utilisation de p&#233;riph&#233;riques inspir&#233;s de r&#233;els instruments de musique, vendus avec le jeu ou ind&#233;pendamment. L'&#233;dition sp&#233;ciale comprend le jeu en lui-m&#234;me ainsi qu'une batterie, une guitare et un micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces p&#233;riph&#233;riques permettent de simuler l'action d'un v&#233;ritable groupe de rock en jouant les notes qui d&#233;filent &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_Band" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_Band&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Shigeru Miyamoto&#034;, cr&#233;ateur de jeux vid&#233;o</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Shigeru-Miyamoto.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Shigeru-Miyamoto.html</guid>		<dc:date>2013-11-16T10:09:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2162 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Shigeru_2012.png' width=&#034;183&#034; height=&#034;168&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto (&#23470;&#26412; &#33538;, Miyamoto Shigeru ?) est un cr&#233;ateur japonais de jeu vid&#233;o. Il est le cr&#233;ateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo. Il a &#233;galement supervis&#233; de nombreux titres &#233;dit&#233;s par Nintendo et d&#233;velopp&#233;s par d'autres studios. Il est actuellement directeur g&#233;n&#233;ral de Nintendo EAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto est consid&#233;r&#233; comme une des plus grandes figures du jeu vid&#233;o, parfois surnomm&#233; le &#171; Spielberg des jeux vid&#233;o &#187;. En 1998, il a &#233;t&#233; la premi&#232;re personne &#224; entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.grospixels.com/site/shigeru.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur gros Pixels&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/actualite/shigeru-miyamoto/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur Miyamoto sur gameblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2162 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Shigeru_2012.png' width='168' height='183' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto (&#23470;&#26412; &#33538;, Miyamoto Shigeru ?) est un cr&#233;ateur japonais de jeu vid&#233;o. Il est le cr&#233;ateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo. Il a &#233;galement supervis&#233; de nombreux titres &#233;dit&#233;s par Nintendo et d&#233;velopp&#233;s par d'autres studios. Il est actuellement directeur g&#233;n&#233;ral de Nintendo EAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto est consid&#233;r&#233; comme une des plus grandes figures du jeu vid&#233;o, parfois surnomm&#233; le &#171; Spielberg des jeux vid&#233;o &#187;. En 1998, il a &#233;t&#233; la premi&#232;re personne &#224; entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.grospixels.com/site/shigeru.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur gros Pixels&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/actualite/shigeru-miyamoto/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur Miyamoto sur gameblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Shiger...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Microsoft lance la xBox</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Microsoft-lance-la-xBox.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Microsoft-lance-la-xBox.html</guid>		<dc:date>2013-11-15T21:40:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La Xbox de Microsoft, appel&#233;e aussi Xbox Original ou Xbox d'origine, est une console de jeux vid&#233;o sortie aux &#201;tats-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur, apr&#232;s avoir collabor&#233; avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et apr&#232;s avoir lanc&#233; sur les PC Windows depuis plusieurs ann&#233;es, de nombreux jeux Microsoft Game Studios et d'accessoires de jeux video SideWinder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1172 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://static.jjgames.com/images/543.JPG' width=&#034;240&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La Xbox de Microsoft, appel&#233;e aussi Xbox Original ou Xbox d'origine, est une console de jeux vid&#233;o sortie aux &#201;tats-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur, apr&#232;s avoir collabor&#233; avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et apr&#232;s avoir lanc&#233; sur les PC Windows depuis plusieurs ann&#233;es, de nombreux jeux Microsoft Game Studios et d'accessoires de jeux video SideWinder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1172 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://static.jjgames.com/images/543.JPG' width='236' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sony lance la Playstation 3 au japon</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sony-lance-la-Playstation-3-au.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sony-lance-la-Playstation-3-au.html</guid>		<dc:date>2013-11-11T10:49:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La PlayStation 3 (abr&#233;g&#233; en PS3) est une console de jeux vid&#233;o de septi&#232;me g&#233;n&#233;ration commercialis&#233;e par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Am&#233;rique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Elle succ&#232;de &#224; la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1158 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/PS3Versions.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La PlayStation 3 (abr&#233;g&#233; en PS3) est une console de jeux vid&#233;o de septi&#232;me g&#233;n&#233;ration commercialis&#233;e par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Am&#233;rique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Elle succ&#232;de &#224; la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1158 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH456/PS3Versions-964a3d28-e945e.png?1766792769' width='500' height='456' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ps3" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Ps3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Alan Kotok&#034;, co-cr&#233;ateur de la premi&#232;re manette de jeu vid&#233;o</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Alan-Kotok-co.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Alan-Kotok-co.html</guid>		<dc:date>2013-11-09T12:53:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f8/Spacewar_and_controller.png' width=&#034;255&#034; height=&#034;123&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Alan Kotok est un informaticien am&#233;ricain.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il contribua &#224; Spacewar, le premier jeu vid&#233;o interactive sur ordinateur pour lequel il co-cr&#233;a le contr&#244;leur de jeu (ou joystick) avec Robert Saunders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n'est pas sa seule contribution dans le domaine du jeu. Sa th&#232;se au MIT s'intitule &#034;&lt;i&gt;A chess playing program for the IBM 7090 computer&lt;/i&gt;&#034; et aboutit &#224; l'un des premiers programmes d'&#233;checs, Kotok-McCarthy en 1962, mais bien apr&#232;s Alan Turing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alan Kotok fut aussi un des instigateurs de la cr&#233;ation du W3C et le pr&#233;sident associ&#233; du W3C, au MIT, pendant les derni&#232;res ann&#233;es de sa vie. C'&#233;tait &#233;galement un grand amateur d'orgues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://web.mit.edu/newsoffice/2006/obit-kotok.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Alan Kotok, 64, created joystick&lt;/a&gt; via MITNews&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://www.computerhistory.org/timeline/images/1962_spacewar_large.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://www.computerhistory.org/timeline/images/1962_spacewar_large.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;541&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L255xH123/Spacewar_and_con-6abfac40-3aee7.png?1754990773' width='255' height='123' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Alan Kotok est un informaticien am&#233;ricain.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il contribua &#224; Spacewar, le premier jeu vid&#233;o interactive sur ordinateur pour lequel il co-cr&#233;a le contr&#244;leur de jeu (ou joystick) avec Robert Saunders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n'est pas sa seule contribution dans le domaine du jeu. Sa th&#232;se au MIT s'intitule &#034;&lt;i&gt;A chess playing program for the IBM 7090 computer&lt;/i&gt;&#034; et aboutit &#224; l'un des premiers programmes d'&#233;checs, Kotok-McCarthy en 1962, mais bien apr&#232;s Alan Turing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alan Kotok fut aussi un des instigateurs de la cr&#233;ation du W3C et le pr&#233;sident associ&#233; du W3C, au MIT, pendant les derni&#232;res ann&#233;es de sa vie. C'&#233;tait &#233;galement un grand amateur d'orgues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://web.mit.edu/newsoffice/2006/obit-kotok.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Alan Kotok, 64, created joystick&lt;/a&gt; via MITNews&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://www.computerhistory.org/timeline/images/1962_spacewar_large.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://www.computerhistory.org/timeline/images/1962_spacewar_large.jpg' width='500' height='739' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Kotok" class="spip_out"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Kotok&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Hiroshi Yamauchi&#034;, PDG embl&#233;matique de Nintendo</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Hiroshi-Yamauchi-PDG.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Hiroshi-Yamauchi-PDG.html</guid>		<dc:date>2013-11-07T12:03:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Hiroshi Yamauchi (n&#233; le 7 novembre 1927 &#224; Kyoto) arri&#232;re-petit-fils de Fusajiro Yamauchi, est un homme d'affaires. Il &#233;tait le troisi&#232;me pr&#233;sident de Nintendo depuis 1949, et malgr&#233; des d&#233;buts un peu houleux, il s'est impos&#233; comme le pr&#233;sident embl&#233;matique et incontest&#233; de la soci&#233;t&#233;. Il s'&#233;tait fait surnommer Mother Brain (qui est &#233;galement le nom d'un ennemi dans Metroid), &#224; la vue de son caract&#232;re h&#233;g&#233;monique sur le d&#233;veloppement des jeux. Sa passion pour le baseball l'a pouss&#233; &#224; acqu&#233;rir les Seattle Mariners, et &#224; encourager la cr&#233;ation des premiers jeux vid&#233;o consacr&#233;s &#224; la discipline. Sa retraite a &#233;t&#233; annonc&#233;e fin mai 2002. Il s'est fait remarquer derni&#232;rement par un don de 7 milliards de yens (soit environ 51 100 000 euros) en faveur de l'h&#244;pital universitaire de Kyoto, en f&#233;vrier 2006.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s son d&#233;part de Nintendo, ses fonctions ont &#233;t&#233; occup&#233;es par un comit&#233; directeur dirig&#233; par Satoru Iwata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce au succ&#232;s de Nintendo, Hiroshi Yamauchi est devenu la deuxi&#232;me personne la plus riche du Japon selon le classement 2009 du magazine Forbes avec une fortune estim&#233;e &#224; 6,4 milliards d'euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.editionspixnlove.com/LHistoire-du-Jeu-Video/Voir-tous-les-produits.html?swid=10007&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;A lire comme un roman, &#034;l'histoire de Nintendo&#034; aux &#233;ditions Pix'n Love&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/hiroshi_yamauchi.png' width=&#034;200&#034; height=&#034;300&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Hiroshi Yamauchi (n&#233; le 7 novembre 1927 &#224; Kyoto) arri&#232;re-petit-fils de Fusajiro Yamauchi, est un homme d'affaires. Il &#233;tait le troisi&#232;me pr&#233;sident de Nintendo depuis 1949, et malgr&#233; des d&#233;buts un peu houleux, il s'est impos&#233; comme le pr&#233;sident embl&#233;matique et incontest&#233; de la soci&#233;t&#233;. Il s'&#233;tait fait surnommer Mother Brain (qui est &#233;galement le nom d'un ennemi dans Metroid), &#224; la vue de son caract&#232;re h&#233;g&#233;monique sur le d&#233;veloppement des jeux. Sa passion pour le baseball l'a pouss&#233; &#224; acqu&#233;rir les Seattle Mariners, et &#224; encourager la cr&#233;ation des premiers jeux vid&#233;o consacr&#233;s &#224; la discipline. Sa retraite a &#233;t&#233; annonc&#233;e fin mai 2002. Il s'est fait remarquer derni&#232;rement par un don de 7 milliards de yens (soit environ 51 100 000 euros) en faveur de l'h&#244;pital universitaire de Kyoto, en f&#233;vrier 2006.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s son d&#233;part de Nintendo, ses fonctions ont &#233;t&#233; occup&#233;es par un comit&#233; directeur dirig&#233; par Satoru Iwata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce au succ&#232;s de Nintendo, Hiroshi Yamauchi est devenu la deuxi&#232;me personne la plus riche du Japon selon le classement 2009 du magazine Forbes avec une fortune estim&#233;e &#224; 6,4 milliards d'euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.editionspixnlove.com/LHistoire-du-Jeu-Video/Voir-tous-les-produits.html?swid=10007&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;A lire comme un roman, &#034;l'histoire de Nintendo&#034; aux &#233;ditions Pix'n Love&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L200xH300/hiroshi_yamauchi-d25de.png?1754990773' width='200' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi" class="spip_out"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Hirosh...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie en France de la Nintendo NES</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-en-France-de-la-Nintendo.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-en-France-de-la-Nintendo.html</guid>		<dc:date>2013-10-27T18:29:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;C'est avec la NES (Nintendo Entertainment System ) que Nintendo prend le leadership d'un march&#233; du jeu vid&#233;o moribond apr&#232;s le krach de 1983. Les licences les plus populaires de la soci&#233;t&#233; japonaise comme Super Mario, Zelda et Metroid naissent sur ce support. Son nom japonais est Famicom, pour Family Computer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_975 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/NES-console-with-controller-png.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est avec la NES (Nintendo Entertainment System ) que Nintendo prend le leadership d'un march&#233; du jeu vid&#233;o moribond apr&#232;s le krach de 1983. Les licences les plus populaires de la soci&#233;t&#233; japonaise comme Super Mario, Zelda et Metroid naissent sur ce support. Son nom japonais est Famicom, pour Family Computer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_975 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/NES-console-with-controller-png.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' style='max-width: 500px;max-width: min(100%,500px); max-height: 10000px' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" class="spip_out"&gt;Sur wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la console de jeux Nintendo Entertainment System (NES) aux Etats-Unis</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo.html</guid>		<dc:date>2013-10-18T09:08:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Le succ&#232;s de la NES fut &#233;norme au Japon et en Am&#233;rique du Nord, et redynamisa l'industrie du jeu vid&#233;o apr&#232;s le krach de 1983.&lt;br class='manualbr' /&gt;Cette console a d&#233;fini les normes pour les consoles suivantes, comme le game design : le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., &#233;tait le premier jeu vid&#233;o qui justifiait l'achat de la console &#224; lui tout seul. Il f&#251;t le premier &#034;killer game&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/NES-console-with-controller-png.png/280px-NES-console-with-controller-png.png' width=&#034;280&#034; height=&#034;195&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le succ&#232;s de la NES fut &#233;norme au Japon et en Am&#233;rique du Nord, et redynamisa l'industrie du jeu vid&#233;o apr&#232;s le krach de 1983.&lt;br class='manualbr' /&gt;Cette console a d&#233;fini les normes pour les consoles suivantes, comme le game design : le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., &#233;tait le premier jeu vid&#233;o qui justifiait l'achat de la console &#224; lui tout seul. Il f&#251;t le premier &#034;killer game&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/NES-console-with-controller-png.png/280px-NES-console-with-controller-png.png' width='195' height='280' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/NES" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/NES&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Brevet pour le Nimatron, jeu &#233;lectronique d&#233;di&#233; au jeu de Nim</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Brevet-pour-le-Nimatron-jeu.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Brevet-pour-le-Nimatron-jeu.html</guid>		<dc:date>2013-09-24T08:43:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Le Nimatron est un machine &#233;lectronique qui permet de jouer au jeu de Nim, pr&#233;sent&#233; lors de l'Exposition Universelle de New York de 1939-1940. Con&#231;u durant l'hiver 1939 par Edward Condon dans le seul but de divertir, c'est une machine num&#233;rique compos&#233; de relais &#233;lectrom&#233;caniques qui permet l'allumage de quatre lignes de sept ampoules. Chaque joueur peut &#233;teindre une ou plusieurs d'entre-elles dans n'importe quelle ligne, puis la machine joue &#224; son tour et ainsi de suite. Le dernier &#224; &#233;teindre une lumi&#232;re a gagn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'accueil de la machine lors de la foire est un succ&#232;s et pr&#232;s de 100 000 parties sont jou&#233;es. Malgr&#233; ce succ&#232;s, Condon consid&#232;re le Nimatron comme l'un des plus grands &#233;checs de sa carri&#232;re du fait qu'il n'a pas d&#233;cel&#233; le potentiel de la machine. C'est le premier ordinateur d&#233;di&#233; uniquement au jeu et le premier ordinateur d&#233;di&#233; au jeu de Nim, mais son impact sur les ordinateurs digitaux et les jeux sur ordinateur est n&#233;gligeable. Le Nimatron reste totalement oubli&#233;. John Bennett s'en serait n&#233;anmoins inspir&#233; pour concevoir le Nimrod, une machine similaire consid&#233;r&#233;e comme l'un des pr&#233;curseurs du jeu vid&#233;o, en 1951.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3188 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/nimetron-picture.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/nimetron-picture.png' width=&#034;479&#034; height=&#034;901&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le Nimatron est un machine &#233;lectronique qui permet de jouer au jeu de Nim, pr&#233;sent&#233; lors de l'Exposition Universelle de New York de 1939-1940. Con&#231;u durant l'hiver 1939 par Edward Condon dans le seul but de divertir, c'est une machine num&#233;rique compos&#233; de relais &#233;lectrom&#233;caniques qui permet l'allumage de quatre lignes de sept ampoules. Chaque joueur peut &#233;teindre une ou plusieurs d'entre-elles dans n'importe quelle ligne, puis la machine joue &#224; son tour et ainsi de suite. Le dernier &#224; &#233;teindre une lumi&#232;re a gagn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'accueil de la machine lors de la foire est un succ&#232;s et pr&#232;s de 100 000 parties sont jou&#233;es. Malgr&#233; ce succ&#232;s, Condon consid&#232;re le Nimatron comme l'un des plus grands &#233;checs de sa carri&#232;re du fait qu'il n'a pas d&#233;cel&#233; le potentiel de la machine. C'est le premier ordinateur d&#233;di&#233; uniquement au jeu et le premier ordinateur d&#233;di&#233; au jeu de Nim, mais son impact sur les ordinateurs digitaux et les jeux sur ordinateur est n&#233;gligeable. Le Nimatron reste totalement oubli&#233;. John Bennett s'en serait n&#233;anmoins inspir&#233; pour concevoir le Nimrod, une machine similaire consid&#233;r&#233;e comme l'un des pr&#233;curseurs du jeu vid&#233;o, en 1951.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3188 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/nimetron-picture.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L479xH901/nimetron-picture-71279.png?1754990777' width='479' height='901' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nimatron" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Nimatron&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance (probable) de Nintendo</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-probable-de-Nintendo.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-probable-de-Nintendo.html</guid>		<dc:date>2013-09-22T22:29:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La soci&#233;t&#233; Nintendo aurait &#233;t&#233; fond&#233;e le 23 septembre 1889 &#224; Ky&#244;to&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2598 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/nintendoenseigne.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;451&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Photo Florent Gorges (omakebooks.com)
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La soci&#233;t&#233; Nintendo aurait &#233;t&#233; fond&#233;e le 23 septembre 1889 &#224; Ky&#244;to&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2598 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH376/nintendoenseigne-2af26.jpg?1766792771' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Photo Florent Gorges (omakebooks.com)
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de la Philips CD-i</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Philips-CD-i.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Philips-CD-i.html</guid>		<dc:date>2013-09-01T16:56:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Issue d'un partenariat avort&#233; entre Nintendo et Philips dont le but &#233;tait de doter la Super NES d'un lecteur CD, elle fait office de curiosit&#233; dans l'Histoire vid&#233;oludique. Son but &#233;tait principalement d'imposer un nouveau format disque, le CD-i (pour Compact Disc Interactif), aupr&#232;s du grand public. Malgr&#233; le support de Sony et Matsushita (Panasonic), la console comme le format n'ont jamais perc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.freetimeweb.nl/home/picture/sub/electro/video/cdi/cdi_490.jpg' width=&#034;585&#034; height=&#034;389&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Issue d'un partenariat avort&#233; entre Nintendo et Philips dont le but &#233;tait de doter la Super NES d'un lecteur CD, elle fait office de curiosit&#233; dans l'Histoire vid&#233;oludique. Son but &#233;tait principalement d'imposer un nouveau format disque, le CD-i (pour Compact Disc Interactif), aupr&#232;s du grand public. Malgr&#233; le support de Sony et Matsushita (Panasonic), la console comme le format n'ont jamais perc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/cdi_490-5b58d174-c8210.jpg?1766792772' width='500' height='332' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Philips_CDI" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Philips_CDI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de l'Atari 2600 en France</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-l-Atari-2600.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-l-Atari-2600.html</guid>		<dc:date>2013-09-01T16:41:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;L'Atari 2600 demeure le grand succ&#232;s d'Atari et le symbole du jeu vid&#233;o du d&#233;but des ann&#233;es 80&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Atari 2600 est lanc&#233;e en octobre 1977 au prix de 199 USD (de l'&#233;poque), livr&#233;e avec une paire de joysticks et le jeu Combat. C'est la troisi&#232;me console &#224; cartouches, apr&#232;s la Channel F de Fairchild et la RCA Studio II, commercialis&#233;e un an plus t&#244;t (les pr&#233;c&#233;dentes consoles du march&#233; int&#232;grent un ou plusieurs jeux sans la possibilit&#233; d'en adjoindre d'autres). &#192; l'origine, le nom de la console est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 est utilis&#233; pour la premi&#232;re fois en 1982 lors de la sortie de l'Atari 5200. Avec entre 25 et 40 millions d'unit&#233;s vendues, l'Atari 2600 est la console la plus populaire de sa g&#233;n&#233;ration. Le succ&#232;s est historique, marquant l'av&#232;nement d'un march&#233; de masse pour le jeu vid&#233;o. La console rapporte beaucoup d'argent &#224; la soci&#233;t&#233; Atari jusqu'en 1983 et la crise du march&#233; du jeu vid&#233;o aux &#201;tats-Unis. Vendue principalement aux &#201;tats-Unis et en Europe, elle est produite jusqu'en 1991, ce qui constitue un record de long&#233;vit&#233; sur les march&#233;s occidentaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La console est commercialis&#233;e en France du 1er septembre 1981 &#224; 1991. C'est la deuxi&#232;me console de salon &#224; sortir en France apr&#232;s la Videopac de Philips. Ses principaux concurrents &#224; l'&#233;poque sont la Videopac de Philips (sortie en 1979), l'Intellivision de Mattel (sortie en juillet 1982), la Vectrex de Milton Bradley (sortie en mai 1983) et la Colecovision de Coleco (sortie en juin 1983). Il se vendra 25 000 Atari 2600 en France en 1986.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Avcs2600_set.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Avcs2600_set.jpg' width=&#034;1097&#034; height=&#034;899&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'Atari 2600 demeure le grand succ&#232;s d'Atari et le symbole du jeu vid&#233;o du d&#233;but des ann&#233;es 80&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Atari 2600 est lanc&#233;e en octobre 1977 au prix de 199 USD (de l'&#233;poque), livr&#233;e avec une paire de joysticks et le jeu Combat. C'est la troisi&#232;me console &#224; cartouches, apr&#232;s la Channel F de Fairchild et la RCA Studio II, commercialis&#233;e un an plus t&#244;t (les pr&#233;c&#233;dentes consoles du march&#233; int&#232;grent un ou plusieurs jeux sans la possibilit&#233; d'en adjoindre d'autres). &#192; l'origine, le nom de la console est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 est utilis&#233; pour la premi&#232;re fois en 1982 lors de la sortie de l'Atari 5200. Avec entre 25 et 40 millions d'unit&#233;s vendues, l'Atari 2600 est la console la plus populaire de sa g&#233;n&#233;ration. Le succ&#232;s est historique, marquant l'av&#232;nement d'un march&#233; de masse pour le jeu vid&#233;o. La console rapporte beaucoup d'argent &#224; la soci&#233;t&#233; Atari jusqu'en 1983 et la crise du march&#233; du jeu vid&#233;o aux &#201;tats-Unis. Vendue principalement aux &#201;tats-Unis et en Europe, elle est produite jusqu'en 1991, ce qui constitue un record de long&#233;vit&#233; sur les march&#233;s occidentaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La console est commercialis&#233;e en France du 1er septembre 1981 &#224; 1991. C'est la deuxi&#232;me console de salon &#224; sortir en France apr&#232;s la Videopac de Philips. Ses principaux concurrents &#224; l'&#233;poque sont la Videopac de Philips (sortie en 1979), l'Intellivision de Mattel (sortie en juillet 1982), la Vectrex de Milton Bradley (sortie en mai 1983) et la Colecovision de Coleco (sortie en juin 1983). Il se vendra 25 000 Atari 2600 en France en 1986.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Avcs2600_set.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH410/Avcs2600_set-514c28a6-7f3ed.jpg?1766792772' width='500' height='410' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Atari_2600&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Apple et Bandai lancent la console de jeux Pipp !n</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Apple-et-Bandai-lancent-la-console.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Apple-et-Bandai-lancent-la-console.html</guid>		<dc:date>2013-09-01T10:02:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La Pipp !n ou (Pippin &#233;galement appel&#233; Bandai Pippin ou Bandai Pipp !n) est une console de jeux vid&#233;o con&#231;ue par Apple et commercialis&#233;e en 1995 par bandai. Apple ayant opt&#233; pour une technologie ouverte, elle fut construite par diff&#233;rentes entreprises. La principale fut Bandai, qui en vendit pr&#232;s de 45 000. Bandai arr&#234;te l'exploitation de la Pipp !n en mars 1997.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle innovait en &#233;tant constitu&#233;e d'&#233;l&#233;ments mat&#233;riels et logiciels provenant de la micro-informatique. L'id&#233;e &#233;tait de cr&#233;er un ordinateur d&#233;di&#233; aux jeux vid&#233;o, mais poss&#233;dant quelques caract&#233;ristiques d'un ordinateur de bureau, dont la navigation sur internet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Pippin-Atmark-Console-Set.png/800px-Pippin-Atmark-Console-Set.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Pippin-Atmark-Console-Set.png/800px-Pippin-Atmark-Console-Set.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;396&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La Pipp !n ou (Pippin &#233;galement appel&#233; Bandai Pippin ou Bandai Pipp !n) est une console de jeux vid&#233;o con&#231;ue par Apple et commercialis&#233;e en 1995 par bandai. Apple ayant opt&#233; pour une technologie ouverte, elle fut construite par diff&#233;rentes entreprises. La principale fut Bandai, qui en vendit pr&#232;s de 45 000. Bandai arr&#234;te l'exploitation de la Pipp !n en mars 1997.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle innovait en &#233;tant constitu&#233;e d'&#233;l&#233;ments mat&#233;riels et logiciels provenant de la micro-informatique. L'id&#233;e &#233;tait de cr&#233;er un ordinateur d&#233;di&#233; aux jeux vid&#233;o, mais poss&#233;dant quelques caract&#233;ristiques d'un ordinateur de bureau, dont la navigation sur internet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Pippin-Atmark-Console-Set.png/800px-Pippin-Atmark-Console-Set.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH275/800px-Pippin-Atm-4db4cbf0-1fb74.png?1766792772' width='500' height='275' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_Pippin" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de &#034;Mario Kart&#034; au japon</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Mario-Kart-au-japon.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Mario-Kart-au-japon.html</guid>		<dc:date>2013-08-27T09:25:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Mario Kart est une s&#233;rie de jeux vid&#233;o produite par Nintendo, spin-off de la s&#233;rie de jeux de plates-formes Super Mario ; elle met en sc&#232;ne des jeux de course de karting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des points principaux de ces jeux de course est le fait de pouvoir utiliser des objets dans le but de ralentir ses adversaires, de se prot&#233;ger et d'aller plus vite. Ainsi, on ne peut &#234;tre s&#251;r de l'issue de la course opposant des personnages de l'univers de Mario.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2796 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/smk-japan.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/smk-japan.jpg' width=&#034;750&#034; height=&#034;1000&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Mario Kart est une s&#233;rie de jeux vid&#233;o produite par Nintendo, spin-off de la s&#233;rie de jeux de plates-formes Super Mario ; elle met en sc&#232;ne des jeux de course de karting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des points principaux de ces jeux de course est le fait de pouvoir utiliser des objets dans le but de ralentir ses adversaires, de se prot&#233;ger et d'aller plus vite. Ainsi, on ne peut &#234;tre s&#251;r de l'issue de la course opposant des personnages de l'univers de Mario.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2796 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/smk-japan.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/smk-japan-dfcab.jpg?1766792772' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.gamopat.com/article-20-ans-de-mario-kart-109478483.html" class="spip_out"&gt;http://www.gamopat.com/article-20-a...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de Ultima II</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Ultima-II.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Ultima-II.html</guid>		<dc:date>2013-08-24T08:57:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2067 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c3/Ultima_II_cover.jpg/256px-Ultima_II_cover.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;342&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ultima II : The Revenge of the Enchantress&lt;/i&gt; est un jeu de r&#244;le sur ordinateur, d&#233;velopp&#233; par Richard Garriott et publi&#233; par Sierra On-Line en 1982. Le jeu est le deuxi&#232;me de la s&#233;rie de jeux de r&#244;le Ultima.&lt;br class='manualbr' /&gt;La s&#233;rie Ultima est consid&#233;r&#233; comme un mod&#232;le du genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2066 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/04/Ultima2.jpg' width=&#034;640&#034; height=&#034;400&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2067 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH342/256px-Ultima_II_-abc438cf-5dbf3.jpg?1754990786' width='256' height='342' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ultima II : The Revenge of the Enchantress&lt;/i&gt; est un jeu de r&#244;le sur ordinateur, d&#233;velopp&#233; par Richard Garriott et publi&#233; par Sierra On-Line en 1982. Le jeu est le deuxi&#232;me de la s&#233;rie de jeux de r&#244;le Ultima.&lt;br class='manualbr' /&gt;La s&#233;rie Ultima est consid&#233;r&#233; comme un mod&#232;le du genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2066 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L400xH250/Ultima2-e981814d-d734a.jpg?1754990786' width='400' height='250' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Nintendo et Silicon Graphics collaborent pour cr&#233;er une nouvelle console de jeu</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Nintendo-et-Silicon-Graphics.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Nintendo-et-Silicon-Graphics.html</guid>		<dc:date>2013-08-23T21:17:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;&#034;Le 23 Ao&#251;t 1993, Nintendo annonce une collaboration avec Silicon Graphics dans le but de cr&#233;er &#034;une v&#233;ritable console Nintendo 64-bits&#034;, dont le nom de code est Project Reality. Avec un nom pareil, il ne s'agit pas d'annuler le projet ! Silicon Graphics est cens&#233; concevoir la console, qui serait fabriqu&#233;e sous licence par Nintendo.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_920 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.grospixels.com/site/images/n64/interieur.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;315&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;L'int&#233;rieur d'une N64
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#034;Le 23 Ao&#251;t 1993, Nintendo annonce une collaboration avec Silicon Graphics dans le but de cr&#233;er &#034;une v&#233;ritable console Nintendo 64-bits&#034;, dont le nom de code est Project Reality. Avec un nom pareil, il ne s'agit pas d'annuler le projet ! Silicon Graphics est cens&#233; concevoir la console, qui serait fabriqu&#233;e sous licence par Nintendo.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_920 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.grospixels.com/site/images/n64/interieur.jpg' width='315' height='400' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;L'int&#233;rieur d'une N64
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.grospixels.com/site/n64.php" class="spip_out"&gt;GrosPixel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de &#034;The Legend of Zelda&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-The-Legend-of-Zelda,950.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-The-Legend-of-Zelda,950.html</guid>		<dc:date>2013-08-22T18:59:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;The Legend of Zelda (La L&#233;gende de Zelda) est un jeu vid&#233;o d'action-aventure &#233;dit&#233; et d&#233;velopp&#233; par Nintendo, sorti sur Famicom Disk System le 21 f&#233;vrier 1986 au Japon, sur NES le 22 ao&#251;t 1987 aux &#201;tats-Unis et le 27 novembre 1987 en Europe puis sur la console virtuelle le 19 novembre 2006 aux &#201;tats-Unis, le 2 d&#233;cembre 2006 au Japon, le 7 d&#233;cembre 2006 en Australie et le 8 d&#233;cembre 2006 en Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Legend of Zelda est le premier jeu &#224; utiliser un syst&#232;me de sauvegarde inclus dans sa cartouche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est devenu l'une des plus grandes sagas de l'histoire du JV.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2063 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Legend_of_Zelda_NES.PNG' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;The Legend of Zelda (La L&#233;gende de Zelda) est un jeu vid&#233;o d'action-aventure &#233;dit&#233; et d&#233;velopp&#233; par Nintendo, sorti sur Famicom Disk System le 21 f&#233;vrier 1986 au Japon, sur NES le 22 ao&#251;t 1987 aux &#201;tats-Unis et le 27 novembre 1987 en Europe puis sur la console virtuelle le 19 novembre 2006 aux &#201;tats-Unis, le 2 d&#233;cembre 2006 au Japon, le 7 d&#233;cembre 2006 en Australie et le 8 d&#233;cembre 2006 en Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Legend of Zelda est le premier jeu &#224; utiliser un syst&#232;me de sauvegarde inclus dans sa cartouche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est devenu l'une des plus grandes sagas de l'histoire du JV.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2063 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH224/Legend_of_Zelda_-46a65987-d4217.png?1754990800' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Le...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la Virtual-Boy aux USA</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Virtual-Boy-aux.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Virtual-Boy-aux.html</guid>		<dc:date>2013-08-21T09:59:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/VIRTUAL_BOY_sistem.png/614px-VIRTUAL_BOY_sistem.png' width=&#034;614&#034; height=&#034;600&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La Virtual Boy est une console de jeux vid&#233;o cr&#233;&#233;e par Nintendo et sortie en 1995, se pr&#233;sentant sous la forme d'un casque de r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Virtual Boy, cr&#233;&#233; par Gunpei Yokoi, le cr&#233;ateur du Game &amp; Watch, de Metroid et de la Game Boy, est le seul v&#233;ritable &#233;chec commercial de Nintendo. Sortie apr&#232;s la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, ao&#251;t aux USA), cette console de salon n'a jamais d&#233;pass&#233; les fronti&#232;res japonaises, am&#233;ricaines et canadiennes, faute de ventes suffisantes avec 770 000 exemplaires &#233;coul&#233;s dans le monde .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annonc&#233;e en fanfare &#224; une &#233;poque o&#249; le mot r&#233;alit&#233; virtuelle &#233;tait au coin de la bouche de chacun, la console se pr&#233;sente sous forme de casque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux apparences et &#224; l'id&#233;e qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la t&#234;te puisqu'il repose sur un bipied, destin&#233; &#224; &#234;tre pos&#233; sur une table. L'&#233;chec de la console est d&#251; &#224; sa sortie au mauvais moment. La Nintendo 64 impressionna tous les joueurs, la console 64 bit affichant des graphismes en perspective d&#233;voilant un concept durable, mais on ne voulait pas d'une console qui n'affiche ses jeux qu'en rouge et dont la r&#233;alit&#233; virtuelle est mal comprise.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2061 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;72&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/429180_252159834864363_1814037026_n.jpg' width=&#034;720&#034; height=&#034;478&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ance de TP pour le cours sur l'histoire du JV &#224; l'universit&#233; de Nice
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/VIRTUAL_BOY_sistem.png/614px-VIRTUAL_BOY_sistem.png' width='500' height='512' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La Virtual Boy est une console de jeux vid&#233;o cr&#233;&#233;e par Nintendo et sortie en 1995, se pr&#233;sentant sous la forme d'un casque de r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Virtual Boy, cr&#233;&#233; par Gunpei Yokoi, le cr&#233;ateur du Game &amp; Watch, de Metroid et de la Game Boy, est le seul v&#233;ritable &#233;chec commercial de Nintendo. Sortie apr&#232;s la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, ao&#251;t aux USA), cette console de salon n'a jamais d&#233;pass&#233; les fronti&#232;res japonaises, am&#233;ricaines et canadiennes, faute de ventes suffisantes avec 770 000 exemplaires &#233;coul&#233;s dans le monde .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annonc&#233;e en fanfare &#224; une &#233;poque o&#249; le mot r&#233;alit&#233; virtuelle &#233;tait au coin de la bouche de chacun, la console se pr&#233;sente sous forme de casque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux apparences et &#224; l'id&#233;e qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la t&#234;te puisqu'il repose sur un bipied, destin&#233; &#224; &#234;tre pos&#233; sur une table. L'&#233;chec de la console est d&#251; &#224; sa sortie au mauvais moment. La Nintendo 64 impressionna tous les joueurs, la console 64 bit affichant des graphismes en perspective d&#233;voilant un concept durable, mais on ne voulait pas d'une console qui n'affiche ses jeux qu'en rouge et dont la r&#233;alit&#233; virtuelle est mal comprise.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2061 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;72&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/429180_252159834864363_1814037026_n-cfff9.jpg?1766792843' width='500' height='332' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ance de TP pour le cours sur l'histoire du JV &#224; l'universit&#233; de Nice
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie japonaise de &#034;Metroid&#034; sur Famicom</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-japonaise-de-Metroid-sur.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-japonaise-de-Metroid-sur.html</guid>		<dc:date>2013-08-06T13:48:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2030 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5cjqy5JDE1qzj5ggo1_1280.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5cjqy5JDE1qzj5ggo1_1280.jpg' width=&#034;860&#034; height=&#034;970&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2030 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5cjqy5JDE1qzj5ggo1_1280.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH564/tumblr_m5cjqy5JD-d91a8eee-d44c4.jpg?1766792847' width='500' height='564' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Metroid_(jeu_vidéo)" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Metroi...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="http://www.emuparadise.me/fup/up/56279-Metroid_(USA)-3.jpg" length="28746" type="image/jpeg" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la console de jeux &#034;Colecovision&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeux.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeux.html</guid>		<dc:date>2013-08-05T13:59:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2031 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.colecovision.dk/images/donkey-k-screen-3.png' width=&#034;256&#034; height=&#034;192&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque'en aout 1982 la colecovision est lanc&#233;e, c'est une v&#233;ritable bombe qui est l&#226;ch&#233;e dans le petit monde &#233;mergent du jeu-vid&#233;o domin&#233; par la vieillissante Atari 2600 sortie 5 ans plus t&#244;t -une &#233;ternit&#233;- : une console de salon propose la m&#234;me qualit&#233; graphique que les bornes d'arcades. Et pour la d&#233;monstration de force, c'est Donkey-Kong qui est brandie en &#233;tendards de la nouvelle console. Le jeu ne sera pas vendu seul, mais en bundle avec la console ce qui lui assura un gros succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La colecovision sera officiellement abandonn&#233;e en 1985 des s&#233;quelles de la temp&#234;te Atarigate et du succ&#232;s des ordinateurs &#171; familiaux &#187; plus ouverts (et piratable ;) ). Coleco tentera de r&#233;sister en proposant un module &#171; Adam &#187; permettant de transformer la console en v&#233;ritable ordinateur. Mais trop tard, trop cher, et trop bugg&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2032 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://marc.monticelli.fr/local/cache-vignettes/L604xH401/09-05-30-Colecovision-004-PER_9933-8cb78.jpg' width=&#034;604&#034; height=&#034;401&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2033 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://marc.monticelli.fr/local/cache-vignettes/L604xH401/09-05-30-Colecovision-001-PER_9913-8d396.jpg' width=&#034;604&#034; height=&#034;401&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2034 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://marc.monticelli.fr/IMG/jpg/09-05-30-Colecovision-003-PER_9931.jpg' width=&#034;604&#034; height=&#034;401&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2031 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.colecovision.dk/images/donkey-k-screen-3.png' width='192' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque'en aout 1982 la colecovision est lanc&#233;e, c'est une v&#233;ritable bombe qui est l&#226;ch&#233;e dans le petit monde &#233;mergent du jeu-vid&#233;o domin&#233; par la vieillissante Atari 2600 sortie 5 ans plus t&#244;t -une &#233;ternit&#233;- : une console de salon propose la m&#234;me qualit&#233; graphique que les bornes d'arcades. Et pour la d&#233;monstration de force, c'est Donkey-Kong qui est brandie en &#233;tendards de la nouvelle console. Le jeu ne sera pas vendu seul, mais en bundle avec la console ce qui lui assura un gros succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La colecovision sera officiellement abandonn&#233;e en 1985 des s&#233;quelles de la temp&#234;te Atarigate et du succ&#232;s des ordinateurs &#171; familiaux &#187; plus ouverts (et piratable ;) ). Coleco tentera de r&#233;sister en proposant un module &#171; Adam &#187; permettant de transformer la console en v&#233;ritable ordinateur. Mais trop tard, trop cher, et trop bugg&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2032 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/09-05-30-Colecov-8f0c384b-5a7fa.jpg?1766792847' width='500' height='332' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2033 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/09-05-30-Colecov-60a9d547-f08a0.jpg?1766792847' width='500' height='332' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2034 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/09-05-30-Colecov-b71f2dba-307b3.jpg?1766792847' width='500' height='332' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.retropaddle.com/2009/09/14/colecovision-la-console-ephemere/" class="spip_out"&gt;http://www.retropaddle.com/2009/09/...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Atari lance &#034;Gran Trak 10&#034;, premier jeu-vid&#233;o de course automobile</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Atari-lance-Gran-Trak-10-premier.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Atari-lance-Gran-Trak-10-premier.html</guid>		<dc:date>2013-07-24T10:04:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Gran Trak 10 est l'un des premiers jeux vid&#233;o de l'histoire. Il est consid&#233;r&#233; comme le premier jeu de course automobile et constitue l'arch&#233;type du jeu de course en vue a&#233;rienne &#224; &#233;cran fixe. Le jeu a connu une descendance prolifique &#224; travers divers r&#233;visions et d&#233;clinaisons qui ont am&#233;lior&#233; l'exp&#233;rience de jeu : Gran Trak 20, une version deux joueurs qui incorpore des plaques d'huiles, Track 10 et Track 20, des versions propos&#233;es dans une borne d'arcade plus compacte, Formula K, qui impl&#233;mente un chronom&#232;trage au tour, et Twin Racer, son &#233;quivalent deux joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#233;galement le premier jeu vid&#233;o &#224; int&#233;grer une ROM &#224; base de diodes pour stocker les &#233;l&#233;ments du jeu (forme du v&#233;hicule, circuit, ...)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2009 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.arcade-museum.com/images/120/1208732969.jpg' width=&#034;187&#034; height=&#034;300&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2010 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://idata.over-blog.com/0/01/53/72/gran-trak-10.gif' width=&#034;256&#034; height=&#034;227&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Gran Trak 10 est l'un des premiers jeux vid&#233;o de l'histoire. Il est consid&#233;r&#233; comme le premier jeu de course automobile et constitue l'arch&#233;type du jeu de course en vue a&#233;rienne &#224; &#233;cran fixe. Le jeu a connu une descendance prolifique &#224; travers divers r&#233;visions et d&#233;clinaisons qui ont am&#233;lior&#233; l'exp&#233;rience de jeu : Gran Trak 20, une version deux joueurs qui incorpore des plaques d'huiles, Track 10 et Track 20, des versions propos&#233;es dans une borne d'arcade plus compacte, Formula K, qui impl&#233;mente un chronom&#232;trage au tour, et Twin Racer, son &#233;quivalent deux joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#233;galement le premier jeu vid&#233;o &#224; int&#233;grer une ROM &#224; base de diodes pour stocker les &#233;l&#233;ments du jeu (forme du v&#233;hicule, circuit, ...)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2009 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L187xH300/1208732969-86e18780-07c2b.jpg?1754990870' width='187' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2010 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH227/gran-trak-10-1ce7a5a3-e8757.gif?1754990870' width='256' height='227' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Gran_Trak_10" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Gran_T...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Ralph Baer : premi&#232;re d&#233;mo de la toute premi&#232;re console de jeux vid&#233;o</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Ralph-Baer-premiere-demo-de-la.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Ralph-Baer-premiere-demo-de-la.html</guid>		<dc:date>2013-07-17T13:06:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Ralph Baer fait une d&#233;monstration de ce qui deviendra la toute premi&#232;re console de l'histoire du jeu-vid&#233;o &#224; la soci&#233;t&#233; Magnavox qui signera un contrat d'exclusivit&#233; avec Baer.&lt;br class='manualbr' /&gt;La Magnavox Odyssey sortira sur le march&#233; deux ans plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;La Magnavox Odyssey est pr&#233;sent&#233;e &#224; l'Espace-Turing&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;478&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ralph Baer fait une d&#233;monstration de ce qui deviendra la toute premi&#232;re console de l'histoire du jeu-vid&#233;o &#224; la soci&#233;t&#233; Magnavox qui signera un contrat d'exclusivit&#233; avec Baer.&lt;br class='manualbr' /&gt;La Magnavox Odyssey sortira sur le march&#233; deux ans plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;La Magnavox Odyssey est pr&#233;sent&#233;e &#224; l'Espace-Turing&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH299/Odysseye2m-0819e737-80ef3.png?1766792848' width='500' height='299' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Magnav...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la Famicom au Japon (NES)</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Famicom-au-Japon.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Famicom-au-Japon.html</guid>		<dc:date>2013-07-15T14:59:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Son nom est la r&#233;duction de Family Computer. &#192; sa sortie au Japon, la Famicom se vend &#224; 500 000 exemplaires en deux semaines. Son succ&#232;s vient du fait qu'aucun concurrent n'est pr&#233;sent alors. L'industrie des jeux vid&#233;o sort d'une vaste crise, et personne ne s'imagine le succ&#232;s de la Famicom. &lt;br class='manualbr' /&gt;Apr&#232;s l'atari 2600, cette console marque une nouveau tournant dans l'histoire du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes fan, nous vous conseillons la lecture du &lt;a href=&#034;http://omakebooks.com/?p=14&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;volume 3 de l'Histoire de Nintendo&lt;/a&gt; &#233;crit par Florent Gorges.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_847 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://download.gameblog.fr/images/blogs/22167/59919.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;709&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_848 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://omakebooks.com/WordPress/wp-content/uploads/2011/03/CouvNintendo3NESlittle1.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://omakebooks.com/WordPress/wp-content/uploads/2011/03/CouvNintendo3NESlittle1.jpg' width=&#034;575&#034; height=&#034;816&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Son nom est la r&#233;duction de Family Computer. &#192; sa sortie au Japon, la Famicom se vend &#224; 500 000 exemplaires en deux semaines. Son succ&#232;s vient du fait qu'aucun concurrent n'est pr&#233;sent alors. L'industrie des jeux vid&#233;o sort d'une vaste crise, et personne ne s'imagine le succ&#232;s de la Famicom. &lt;br class='manualbr' /&gt;Apr&#232;s l'atari 2600, cette console marque une nouveau tournant dans l'histoire du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes fan, nous vous conseillons la lecture du &lt;a href=&#034;http://omakebooks.com/?p=14&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;volume 3 de l'Histoire de Nintendo&lt;/a&gt; &#233;crit par Florent Gorges.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_847 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://download.gameblog.fr/images/blogs/22167/59919.jpg' width='500' height='353' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_848 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://omakebooks.com/WordPress/wp-content/uploads/2011/03/CouvNintendo3NESlittle1.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://omakebooks.com/WordPress/wp-content/uploads/2011/03/CouvNintendo3NESlittle1.jpg' width='500' height='352' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de l'Atari 7800</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-l-Atari-7800.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-l-Atari-7800.html</guid>		<dc:date>2013-06-23T16:44:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Derni&#232;re console au nom num&#233;rot&#233; chez Atari, elle succ&#232;de &#224; l'Atari 5200 qui n'aura pas eu le succ&#232;s commercial escompt&#233;. Malheureusement, sa petite soeur ne fera pas mieux.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Derni&#232;re console au nom num&#233;rot&#233; chez Atari, elle succ&#232;de &#224; l'Atari 5200 qui n'aura pas eu le succ&#232;s commercial escompt&#233;. Malheureusement, sa petite soeur ne fera pas mieux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de Sonic the Hedgehog</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Sonic-the-Hedgehog.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Sonic-the-Hedgehog.html</guid>		<dc:date>2013-06-23T14:41:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Sonic (&#12477;&#12491;&#12483;&#12463;, Sonikku ?), enregistr&#233; en tant que marque commerciale sous le nom de Sonic the Hedgehog (Sonic le H&#233;risson), est un personnage de jeu vid&#233;o et le personnage principal de la s&#233;rie de jeu vid&#233;o Sonic the Hedgehog &#233;dit&#233;e par Sega, ainsi que d'un bon nombre de s&#233;ries d&#233;riv&#233;es de comics, de dessins anim&#233;s et d'un film. Le premier jeu vid&#233;o Sonic, Sonic the Hedgehog, sorti le 23 juin 1991, est sorti dans le but de doter Sega d'une mascotte qui puisse rivaliser avec celle de leur concurrent Nintendo, Mario. Depuis, Sonic est devenu l'un des personnages de jeu vid&#233;o les plus connus au monde, avec des jeux qui se sont vendus &#224; plus de 70 millions d'exemplaires. En 2005, Sonic est le premier personnage intronis&#233; au Walk of Game, en m&#234;me temps que Link et Mario.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_828 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://forevergeek.com/images/Sonic1.jpg' width=&#034;402&#034; height=&#034;284&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_827 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/1308788284.jpg' width=&#034;410&#034; height=&#034;369&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sonic (&#12477;&#12491;&#12483;&#12463;, Sonikku ?), enregistr&#233; en tant que marque commerciale sous le nom de Sonic the Hedgehog (Sonic le H&#233;risson), est un personnage de jeu vid&#233;o et le personnage principal de la s&#233;rie de jeu vid&#233;o Sonic the Hedgehog &#233;dit&#233;e par Sega, ainsi que d'un bon nombre de s&#233;ries d&#233;riv&#233;es de comics, de dessins anim&#233;s et d'un film. Le premier jeu vid&#233;o Sonic, Sonic the Hedgehog, sorti le 23 juin 1991, est sorti dans le but de doter Sega d'une mascotte qui puisse rivaliser avec celle de leur concurrent Nintendo, Mario. Depuis, Sonic est devenu l'un des personnages de jeu vid&#233;o les plus connus au monde, avec des jeux qui se sont vendus &#224; plus de 70 millions d'exemplaires. En 2005, Sonic est le premier personnage intronis&#233; au Walk of Game, en m&#234;me temps que Link et Mario.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_828 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://forevergeek.com/images/Sonic1.jpg' width='284' height='402' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_827 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L410xH369/1308788284-b1a2c.jpg?1754990873' width='410' height='369' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Philip Estridge&#034;, p&#232;re de l'IBM-PC</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Philip-Estridge-pere.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Philip-Estridge-pere.html</guid>		<dc:date>2013-06-23T09:24:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<dc:subject>Informatique</dc:subject>		<dc:subject>IBM</dc:subject>		<description>&lt;div class='spip_document_3144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/donestridge.png' width=&#034;107&#034; height=&#034;149&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Philip Donald Estridge (23 juin 1937 - 2 ao&#251;t 1985), connu sous le nom de Don Estridge, &#233;tait un ing&#233;nieur informatique am&#233;ricain qui a dirig&#233; le d&#233;veloppement de l'IBM Personal Computer (PC) d'origine, et est donc connu comme le &#034;p&#232;re de l'IBM PC &#034;. Ses d&#233;cisions ont radicalement chang&#233; l'industrie informatique, entra&#238;nant une forte augmentation des ventes d'ordinateurs personnels, cr&#233;ant ainsi toute une industrie de fabricants de mat&#233;riel pour PC-IBM et de compatibles.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;/ &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-Informatique-+.html" rel="tag"&gt;Informatique&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-IBM-+.html" rel="tag"&gt;IBM&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L107xH149/donestridge-a8fd4.png?1754990873' width='107' height='149' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Philip Donald Estridge (23 juin 1937 - 2 ao&#251;t 1985), connu sous le nom de Don Estridge, &#233;tait un ing&#233;nieur informatique am&#233;ricain qui a dirig&#233; le d&#233;veloppement de l'IBM Personal Computer (PC) d'origine, et est donc connu comme le &#034;p&#232;re de l'IBM PC &#034;. Ses d&#233;cisions ont radicalement chang&#233; l'industrie informatique, entra&#238;nant une forte augmentation des ventes d'ordinateurs personnels, cr&#233;ant ainsi toute une industrie de fabricants de mat&#233;riel pour PC-IBM et de compatibles.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Don_Estridge" class="spip_out"&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Phili...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement du jeu FPS Quake</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-du-jeu-FPS-Quake.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-du-jeu-FPS-Quake.html</guid>		<dc:date>2013-06-22T07:50:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<dc:subject>Jeux Vid&#233;o</dc:subject>		<description>&lt;div class='spip_document_1976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4c/Quake1cover.jpg/256px-Quake1cover.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;297&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quake est un jeu vid&#233;o de tir subjectif d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Software&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Id Software&lt;/a&gt; le 22 juin 1996. Il est le premier jeu de ce type &#224; poss&#233;der la totalit&#233; de son environnement &#8212; objets et personnages &#8212; en trois dimensions, rempla&#231;ant ainsi le plaquage de sprites utilis&#233;s &#224; l'&#233;poque pour les jeux du genre. Quake a eu une telle influence qu'il a donn&#233; son nom aux jeux de tir subjectif de l'&#233;poque utilisant la m&#234;me technologie sous la d&#233;nomination &lt;i&gt;quake-like&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;/ &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-Jeux-Video-+.html" rel="tag"&gt;Jeux Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH384/256px-Quake1cove-454ce34b-a9c78.jpg?1754990873' width='256' height='384' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quake est un jeu vid&#233;o de tir subjectif d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Software&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Id Software&lt;/a&gt; le 22 juin 1996. Il est le premier jeu de ce type &#224; poss&#233;der la totalit&#233; de son environnement &#8212; objets et personnages &#8212; en trois dimensions, rempla&#231;ant ainsi le plaquage de sprites utilis&#233;s &#224; l'&#233;poque pour les jeux du genre. Quake a eu une telle influence qu'il a donn&#233; son nom aux jeux de tir subjectif de l'&#233;poque utilisant la m&#234;me technologie sous la d&#233;nomination &lt;i&gt;quake-like&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de la Super NES</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Super-NES.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Super-NES.html</guid>		<dc:date>2013-06-06T17:53:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;La ludoth&#232;que de la console 16bits de Nintendo est pour beaucoup de joueurs ce qui s'est fait de mieux, avec des titres comme Super Mario World, Donkey Kong Country, Yoshi's Island, A Link to the Past ou Street Fighter II. C'est aussi sur cette plateforme que voit le jour Star Fox, souvent consid&#233;r&#233; comme le premier jeu 3D sur consoles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2608 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/09-06-13-snes-01-snes.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/09-06-13-snes-01-snes.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;680&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La ludoth&#232;que de la console 16bits de Nintendo est pour beaucoup de joueurs ce qui s'est fait de mieux, avec des titres comme Super Mario World, Donkey Kong Country, Yoshi's Island, A Link to the Past ou Street Fighter II. C'est aussi sur cette plateforme que voit le jour Star Fox, souvent consid&#233;r&#233; comme le premier jeu 3D sur consoles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2608 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/09-06-13-snes-01-snes.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/09-06-13-snes-01-snes-4e2aa.jpg?1766792855' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Alexey Pajitnov lance Tetris</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Alexey-Pajitnov-lance-Tetris.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Alexey-Pajitnov-lance-Tetris.html</guid>		<dc:date>2013-06-06T14:53:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_3115 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/00ae7fd2-08b8-4b79-b83f-5637523f3404.jpg' width=&#034;626&#034; height=&#034;462&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au cot&#233; de Pac-Man, Space-Invaders, ou Super-Mario, Tetris est l'un des plus grands classiques du jeu-vid&#233;o.&lt;br class='manualbr' /&gt;Sa m&#233;canique n'a pratiquement pas vieillit, et depuis 1984 il a &#233;t&#233; port&#233; sur toutes les plateformes possibles.&lt;br class='manualbr' /&gt;Son succ&#232;s f&#251;t tel, qu'on pensa que Tetris avait &#233;t&#233; invent&#233; par l'ex-URSS pour s'attaquer &#224; la productivit&#233; de l'ouest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo en obtient les droits en mars 1989 et devient la &#034;killer app&#034; du Gameboy lanc&#233; la m&#234;me ann&#233;e et vendu avec le jeu Tetris. Il s'&#233;coulera 30 millions de copies sur Gameboy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/Documentaire-sur-Tetris-de-la.html'&gt;A voir : le tr&#232;s bon reportage sur l'histoire de Tetris et de son cr&#233;ateur Alexey Pajitnov (chaine &#034;Plan&#232;te&#034;)&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.classicgamesarcade.com/game/21602/Tetris-Flash-Arcade-Game.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jouer &#224; tetris&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/firstversions_tetris_1984_prototype.png' width=&#034;550&#034; height=&#034;332&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_757 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/gif/Tet312-Game.gif' width=&#034;320&#034; height=&#034;200&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3115 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH369/00ae7fd2-08b8-4b79-b83f-5637523f3404-8b7b4.jpg?1766792855' width='500' height='369' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au cot&#233; de Pac-Man, Space-Invaders, ou Super-Mario, Tetris est l'un des plus grands classiques du jeu-vid&#233;o.&lt;br class='manualbr' /&gt;Sa m&#233;canique n'a pratiquement pas vieillit, et depuis 1984 il a &#233;t&#233; port&#233; sur toutes les plateformes possibles.&lt;br class='manualbr' /&gt;Son succ&#232;s f&#251;t tel, qu'on pensa que Tetris avait &#233;t&#233; invent&#233; par l'ex-URSS pour s'attaquer &#224; la productivit&#233; de l'ouest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo en obtient les droits en mars 1989 et devient la &#034;killer app&#034; du Gameboy lanc&#233; la m&#234;me ann&#233;e et vendu avec le jeu Tetris. Il s'&#233;coulera 30 millions de copies sur Gameboy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/Documentaire-sur-Tetris-de-la.html'&gt;A voir : le tr&#232;s bon reportage sur l'histoire de Tetris et de son cr&#233;ateur Alexey Pajitnov (chaine &#034;Plan&#232;te&#034;)&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.classicgamesarcade.com/game/21602/Tetris-Flash-Arcade-Game.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jouer &#224; tetris&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH302/firstversions_tetris_1984_prototype-45d5f.png?1766792855' width='500' height='302' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_757 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L320xH200/Tet312-Game-5f15c.gif?1754990876' width='320' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Coleco annonce l'ordinateur &#034;Coleco Adam&#034; au CES</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Coleco-annonce-l-ordinateur-Coleco.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Coleco-annonce-l-ordinateur-Coleco.html</guid>		<dc:date>2013-06-05T13:44:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<dc:subject>Informatique</dc:subject>		<description>&lt;div class='spip_document_3117 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/coleco_adam__with_monitor__keyboard__and_software.jpg' width=&#034;533&#034; height=&#034;799&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Coleco a investi 34 millions de dollars dans le d&#233;veloppement de l'Adam. Bas&#233; sur la console ColecoVision, il s'agit d'un module d'extension pour la Colecovision, mais il est &#233;galement vendu en tant que tel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin 1983, les deux versions de l'Adam sortent. Elles incluent un clavier professionnel, un lecteur de cassettes qui peut lire des donn&#233;es compress&#233;es, et une imprimante &#224; marguerite qui fait en m&#234;me temps office d'alimentation externe. Il y a &#233;galement des connecteurs d'extension, tel une prise pour brancher un deuxi&#232;me lecteur de cassette. Peu apr&#232;s, un lecteur de disquettes 5&#188;&#8243; et un modem 300 bauds seront disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;60 % des mod&#232;les vendus sont retourn&#233;s en garantie. Malgr&#233; les 400 000 pr&#233;commandes, seuls 100 000 exemplaires se vendront au plus. l'Adam co&#251;te environ 7800 FF et on ne le trouve que dans les magasins de jouets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s l'&#233;chec commercial de l'Adam en 1985, la soci&#233;t&#233; Telegames en rach&#232;te les droits ainsi que tous les produits d&#233;riv&#233;s. Elle vendit les stocks par correspondance pour 40 $ la pi&#232;ce, avec un nouveau look et des joysticks inspir&#233;s de ceux de la NES, sous le nom de Personal Arcade. Les entrep&#244;ts o&#249; sont stock&#233;es les Personal Arcades seront d&#233;vast&#233;s par une tornade en 1994.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3116 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/flashbakadam1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/flashbakadam1.jpg' width=&#034;1943&#034; height=&#034;1289&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;/ &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-Informatique-+.html" rel="tag"&gt;Informatique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3117 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH750/coleco_adam__with_monitor__keyboard__and_software-4a64f.jpg?1766792856' width='500' height='750' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Coleco a investi 34 millions de dollars dans le d&#233;veloppement de l'Adam. Bas&#233; sur la console ColecoVision, il s'agit d'un module d'extension pour la Colecovision, mais il est &#233;galement vendu en tant que tel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin 1983, les deux versions de l'Adam sortent. Elles incluent un clavier professionnel, un lecteur de cassettes qui peut lire des donn&#233;es compress&#233;es, et une imprimante &#224; marguerite qui fait en m&#234;me temps office d'alimentation externe. Il y a &#233;galement des connecteurs d'extension, tel une prise pour brancher un deuxi&#232;me lecteur de cassette. Peu apr&#232;s, un lecteur de disquettes 5&#188;&#8243; et un modem 300 bauds seront disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;60 % des mod&#232;les vendus sont retourn&#233;s en garantie. Malgr&#233; les 400 000 pr&#233;commandes, seuls 100 000 exemplaires se vendront au plus. l'Adam co&#251;te environ 7800 FF et on ne le trouve que dans les magasins de jouets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s l'&#233;chec commercial de l'Adam en 1985, la soci&#233;t&#233; Telegames en rach&#232;te les droits ainsi que tous les produits d&#233;riv&#233;s. Elle vendit les stocks par correspondance pour 40 $ la pi&#232;ce, avec un nouveau look et des joysticks inspir&#233;s de ceux de la NES, sous le nom de Personal Arcade. Les entrep&#244;ts o&#249; sont stock&#233;es les Personal Arcades seront d&#233;vast&#233;s par une tornade en 1994.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3116 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/flashbakadam1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/flashbakadam1-1f867.jpg?1766792856' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Coleco_Adam" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Colec...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Markus Persson&#034; d&#233;veloppeur su&#233;dois, co-concepteur du jeu Minecraft</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Markus-Persson.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Markus-Persson.html</guid>		<dc:date>2013-06-01T12:43:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<dc:subject>Jeux Vid&#233;o</dc:subject>		<description>&lt;div class='spip_document_3103 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/notch_receives_the_pioneer_award_at_gdc_2016__cropped_.jpg' width=&#034;261&#034; height=&#034;311&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Markus Alexej Persson, n&#233; le 1er juin 1979 &#224; Stockholm en Su&#232;de, plus connu sous le nom de Notch, est un d&#233;veloppeur su&#233;dois. Il est principalement connu pour &#234;tre le principal concepteur et d&#233;veloppeur de Minecraft, un jeu vid&#233;o qui connait un grand succ&#232;s. En parall&#232;le du d&#233;veloppement de ce jeu, il fonde la soci&#233;t&#233; Mojang Specifications2. Le 15 septembre 2014, Microsoft annonce racheter Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, dont environ 70 % reviennent directement &#224; Notch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il acc&#232;de &#224; la renomm&#233;e en d&#233;veloppant le jeu Minecraft, pr&#233;sent&#233; au public &#224; partir de 2009 en version alpha et inspir&#233; de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper et Infiniminer. Ce jeu en vue subjective et proposant des graphismes dans un style 16-Bits, propose &#224; l'utilisateur de collecter des ressources dans un monde ouvert pour survivre et pour r&#233;aliser des structures un peu &#224; la mani&#232;re d'un jeu de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, dont la version commerciale sort en 2011, conna&#238;tra un succ&#232;s critique et commercial hors du commun pour un jeu vid&#233;o ind&#233;pendant et permet &#224; son auteur de cr&#233;er sa propre entreprise, Mojang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; la revente de sa soci&#233;t&#233;, Markus Persson a surtout fait parler de lui pour son activit&#233; sur les r&#233;seaux sociaux, notamment sur Twitter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mai 2016, il estime &#224; travers un tweet que les femmes humilient les hommes &#224; travers le terme de mansplaining et insulte publiquement une utilisatrice du r&#233;seau social qui a utilis&#233; ce mot. Le 12 juin 2017, il insulte publiquement la cr&#233;atrice de jeux vid&#233;o Zo&#235; Quinn suite &#224; sa r&#233;action sur la pol&#233;mique concernant la participation du d&#233;veloppeur du jeu The Last Night au Gamergate. Markus Persson cr&#233;e &#224; nouveau la pol&#233;mique une semaine apr&#232;s &#224; travers un tweet d&#233;clarant : Si vous &#234;tes contre le concept d'un jour de la fiert&#233; h&#233;t&#233;rosexuelle, vous &#234;tes un putain de connard et m&#233;ritez d'&#234;tre abattu. En mars 2019, il est l'auteur de propos transphobes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; ces successions de controverses, Microsoft annonce officiellement que Markus Persson ne sera pas pr&#233;sent lors de la c&#233;l&#233;bration des 10 ans de Minecraft &#224; Stockholm, et d&#233;cidera en mars 2019 d'effacer son nom de l'&#233;cran de lancement dans la derni&#232;re version du jeu.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;/ &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-Jeux-Video-+.html" rel="tag"&gt;Jeux Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3103 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L261xH311/notch_receives_the_pioneer_award_at_gdc_2016__cropped_-d1a01.jpg?1754990876' width='261' height='311' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Markus Alexej Persson, n&#233; le 1er juin 1979 &#224; Stockholm en Su&#232;de, plus connu sous le nom de Notch, est un d&#233;veloppeur su&#233;dois. Il est principalement connu pour &#234;tre le principal concepteur et d&#233;veloppeur de Minecraft, un jeu vid&#233;o qui connait un grand succ&#232;s. En parall&#232;le du d&#233;veloppement de ce jeu, il fonde la soci&#233;t&#233; Mojang Specifications2. Le 15 septembre 2014, Microsoft annonce racheter Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, dont environ 70 % reviennent directement &#224; Notch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il acc&#232;de &#224; la renomm&#233;e en d&#233;veloppant le jeu Minecraft, pr&#233;sent&#233; au public &#224; partir de 2009 en version alpha et inspir&#233; de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper et Infiniminer. Ce jeu en vue subjective et proposant des graphismes dans un style 16-Bits, propose &#224; l'utilisateur de collecter des ressources dans un monde ouvert pour survivre et pour r&#233;aliser des structures un peu &#224; la mani&#232;re d'un jeu de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, dont la version commerciale sort en 2011, conna&#238;tra un succ&#232;s critique et commercial hors du commun pour un jeu vid&#233;o ind&#233;pendant et permet &#224; son auteur de cr&#233;er sa propre entreprise, Mojang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; la revente de sa soci&#233;t&#233;, Markus Persson a surtout fait parler de lui pour son activit&#233; sur les r&#233;seaux sociaux, notamment sur Twitter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mai 2016, il estime &#224; travers un tweet que les femmes humilient les hommes &#224; travers le terme de mansplaining et insulte publiquement une utilisatrice du r&#233;seau social qui a utilis&#233; ce mot. Le 12 juin 2017, il insulte publiquement la cr&#233;atrice de jeux vid&#233;o Zo&#235; Quinn suite &#224; sa r&#233;action sur la pol&#233;mique concernant la participation du d&#233;veloppeur du jeu The Last Night au Gamergate. Markus Persson cr&#233;e &#224; nouveau la pol&#233;mique une semaine apr&#232;s &#224; travers un tweet d&#233;clarant : Si vous &#234;tes contre le concept d'un jour de la fiert&#233; h&#233;t&#233;rosexuelle, vous &#234;tes un putain de connard et m&#233;ritez d'&#234;tre abattu. En mars 2019, il est l'auteur de propos transphobes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; ces successions de controverses, Microsoft annonce officiellement que Markus Persson ne sera pas pr&#233;sent lors de la c&#233;l&#233;bration des 10 ans de Minecraft &#224; Stockholm, et d&#233;cidera en mars 2019 d'effacer son nom de l'&#233;cran de lancement dans la derni&#232;re version du jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Marku...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Le p&#232;re des jeux vid&#233;o modernes, Ralph Baer test son premier jeu-vid&#233;o pour 2 joueurs : &#034;Fox and Hounds&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Ralph-Baer-joue-a-son-premier-jeu.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Ralph-Baer-joue-a-son-premier-jeu.html</guid>		<dc:date>2013-05-07T12:24:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<dc:subject>Jeux Vid&#233;o</dc:subject>		<description>&lt;div class='spip_document_3044 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/pumping-game-unit1.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Le p&#232;re des jeux vid&#233;o modernes, Ralph Baer, test son premier jeu-vid&#233;o &#224; deux joueurs. &lt;i&gt;Fox and Hounds&lt;/i&gt; &#233;tait un jeu o&#249; le renard (un point rouge) &#233;tait poursuivi par les chiens (points blancs). Le contr&#244;leur &#233;tait compos&#233; de deux boutons - horizontal et vertical. L'objectif &#233;tait de semer les chiens le plus longtemps possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu faisait partie d'une s&#233;rie de jeux vid&#233;o plus complexes, notamment des jeux de tir, du handball et du ping-pong, pour aboutir finalement en 1972 au syst&#232;me de jeu TV Magnavox Odyssey.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;/ &lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/+-Jeux-Video-+.html" rel="tag"&gt;Jeux Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3044 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L320xH240/pumping-game-unit1-f5b85.jpg?1754990877' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Le p&#232;re des jeux vid&#233;o modernes, Ralph Baer, test son premier jeu-vid&#233;o &#224; deux joueurs. &lt;i&gt;Fox and Hounds&lt;/i&gt; &#233;tait un jeu o&#249; le renard (un point rouge) &#233;tait poursuivi par les chiens (points blancs). Le contr&#244;leur &#233;tait compos&#233; de deux boutons - horizontal et vertical. L'objectif &#233;tait de semer les chiens le plus longtemps possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu faisait partie d'une s&#233;rie de jeux vid&#233;o plus complexes, notamment des jeux de tir, du handball et du ping-pong, pour aboutir finalement en 1972 au syst&#232;me de jeu TV Magnavox Odyssey.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la Nintendo GameCube en Europe</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-GameCube.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-GameCube.html</guid>		<dc:date>2013-05-03T07:26:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1813 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Gamecube-console.png/250px-Gamecube-console.png' width=&#034;250&#034; height=&#034;292&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La GameCube est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), d&#233;velopp&#233;e en association avec IBM, NEC et ATI. Ce fut la derni&#232;re des consoles de sixi&#232;me g&#233;n&#233;ration, en concurrence la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft, et la Dreamcast de Sega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pr&#233;sentation de la GameCube a suscit&#233; de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises c&#233;l&#232;bres (Mario, Zelda, Metroid&#8230;) et de l'abandon du support cartouche, qui &#233;quipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succ&#232;s de ses devanci&#232;res, avec 5 ans sur le march&#233; des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d'unit&#233;s &#233;coul&#233;es. Ce succ&#232;s mod&#233;r&#233; s'explique en partie du fait du d&#233;sint&#233;r&#234;t des &#233;diteurs tiers pour la machine. Les sorties de jeux (en France) en attestent : 150 jeux sortis la premi&#232;re ann&#233;e de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxi&#232;me ann&#233;e, 80 la troisi&#232;me, 63 la quatri&#232;me. L'un des derniers jeux majeurs d&#233;velopp&#233;s pour cette console fut The Legend of Zelda : Twilight Princess, sorti en France le 15 d&#233;cembre 2006, et disponible &#233;galement sur le successeur du GameCube, la Wii.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1813 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH292/250px-Gamecube-c-4aa9b6ec-6a2e0.png?1754990877' width='250' height='292' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La GameCube est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), d&#233;velopp&#233;e en association avec IBM, NEC et ATI. Ce fut la derni&#232;re des consoles de sixi&#232;me g&#233;n&#233;ration, en concurrence la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft, et la Dreamcast de Sega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pr&#233;sentation de la GameCube a suscit&#233; de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises c&#233;l&#232;bres (Mario, Zelda, Metroid&#8230;) et de l'abandon du support cartouche, qui &#233;quipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succ&#232;s de ses devanci&#232;res, avec 5 ans sur le march&#233; des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d'unit&#233;s &#233;coul&#233;es. Ce succ&#232;s mod&#233;r&#233; s'explique en partie du fait du d&#233;sint&#233;r&#234;t des &#233;diteurs tiers pour la machine. Les sorties de jeux (en France) en attestent : 150 jeux sortis la premi&#232;re ann&#233;e de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxi&#232;me ann&#233;e, 80 la troisi&#232;me, 63 la quatri&#232;me. L'un des derniers jeux majeurs d&#233;velopp&#233;s pour cette console fut The Legend of Zelda : Twilight Princess, sorti en France le 15 d&#233;cembre 2006, et disponible &#233;galement sur le successeur du GameCube, la Wii.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamecube" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamecube&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Exhumation des jeux Atari enterr&#233;s en 1983 dans le d&#233;sert du Nouveau-Mexique.</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Exhumation-des-jeux-Atari-enterres.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Exhumation-des-jeux-Atari-enterres.html</guid>		<dc:date>2013-04-26T13:40:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_3004 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2560px-atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14036097792_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2560px-atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14036097792_.jpg' width=&#034;2560&#034; height=&#034;1701&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En 1983, l'entreprise de jeu vid&#233;o Atari enfouit de nombreuses cartouches de jeu vid&#233;o et des consoles de jeu invendues dans la d&#233;charge d'Alamogordo, &#224; la suite de mauvais r&#233;sultats commerciaux. Les causes de cette action sont essentiellement &#233;conomiques : il s'agit de r&#233;duire les stocks afin de b&#233;n&#233;ficier d'all&#232;gements fiscaux. Selon la presse de l'&#233;poque, les jeux vid&#233;o enfouis sont notamment E.T. the Extra-Terrestrial, l'un des plus grands &#233;checs commerciaux de l'histoire du jeu vid&#233;o, et la version de Pac-Man sortie sur Atari 2600, succ&#232;s commercial mais d&#233;cri&#233; par la critique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sit&#244;t l'op&#233;ration d'enfouissement rapport&#233;e par la presse, des doutes sont &#233;mis sur la v&#233;racit&#233; et sur l'&#233;tendue des faits ; certains consid&#232;rent pendant longtemps qu'il s'agit d'une l&#233;gende urbaine. Cet &#233;v&#233;nement, cependant devenu une sorte d'ic&#244;ne culturelle, symbolisant le krach du jeu vid&#233;o de 1983, est le point d'orgue d'une ann&#233;e fiscale d&#233;sastreuse pour Atari, finalement revendue en 1984 par sa soci&#233;t&#233; m&#232;re Warner Communications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 26 avril 2014, dans le cadre d'un documentaire, des centaines de copies du jeu vid&#233;o E.T. the Extra-Terrestrial, ainsi que d'autres jeux Atari, sont d&#233;terr&#233;s &#224; Alamogordo. Cette d&#233;couverte confirme ainsi un fait consid&#233;r&#233; jusqu'alors comme une l&#233;gende. En novembre 2014, une vente sur eBay permet d'&#233;couler des cartouches de jeux divers pour un total de 37 000 dollars. Une cartouche E.T. est alors vendue au prix de 1 537 dollars.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3002 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14039299415_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14039299415_.jpg' width=&#034;2560&#034; height=&#034;1701&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_3004 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2560px-atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14036097792_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/2560px-atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14036097792_-fa34f.jpg?1766792860' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En 1983, l'entreprise de jeu vid&#233;o Atari enfouit de nombreuses cartouches de jeu vid&#233;o et des consoles de jeu invendues dans la d&#233;charge d'Alamogordo, &#224; la suite de mauvais r&#233;sultats commerciaux. Les causes de cette action sont essentiellement &#233;conomiques : il s'agit de r&#233;duire les stocks afin de b&#233;n&#233;ficier d'all&#232;gements fiscaux. Selon la presse de l'&#233;poque, les jeux vid&#233;o enfouis sont notamment E.T. the Extra-Terrestrial, l'un des plus grands &#233;checs commerciaux de l'histoire du jeu vid&#233;o, et la version de Pac-Man sortie sur Atari 2600, succ&#232;s commercial mais d&#233;cri&#233; par la critique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sit&#244;t l'op&#233;ration d'enfouissement rapport&#233;e par la presse, des doutes sont &#233;mis sur la v&#233;racit&#233; et sur l'&#233;tendue des faits ; certains consid&#232;rent pendant longtemps qu'il s'agit d'une l&#233;gende urbaine. Cet &#233;v&#233;nement, cependant devenu une sorte d'ic&#244;ne culturelle, symbolisant le krach du jeu vid&#233;o de 1983, est le point d'orgue d'une ann&#233;e fiscale d&#233;sastreuse pour Atari, finalement revendue en 1984 par sa soci&#233;t&#233; m&#232;re Warner Communications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 26 avril 2014, dans le cadre d'un documentaire, des centaines de copies du jeu vid&#233;o E.T. the Extra-Terrestrial, ainsi que d'autres jeux Atari, sont d&#233;terr&#233;s &#224; Alamogordo. Cette d&#233;couverte confirme ainsi un fait consid&#233;r&#233; jusqu'alors comme une l&#233;gende. En novembre 2014, une vente sur eBay permet d'&#233;couler des cartouches de jeux divers pour un total de 37 000 dollars. Une cartouche E.T. est alors vendue au prix de 1 537 dollars.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3002 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14039299415_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/atari_e.t._dig-_alamogordo__new_mexico__14039299415_-84990.jpg?1766792860' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfouissement_de_jeux_vidéo_par_Atari" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfou...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement da console de jeu portable GameBoy au japon</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-da-console-de-jeu.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-da-console-de-jeu.html</guid>		<dc:date>2013-04-21T08:42:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/game-boy-original.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/game-boy-original.jpg' width=&#034;1500&#034; height=&#034;2400&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Game Boy est une console portable de jeu vid&#233;o 8-bits de quatri&#232;me g&#233;n&#233;ration d&#233;velopp&#233;e et fabriqu&#233;e par Nintendo. Mise en vente au Japon le 21 avril 1989, puis en Am&#233;rique du Nord en octobre 1989, et enfin en Europe le 28 septembre 1990, elle est la premi&#232;re console portable de la gamme des Game Boy. Elle fut con&#231;ue par Gunpei Yokoi et Nintendo Research &amp; Development &#8212; la m&#234;me &#233;quipe ayant con&#231;u la s&#233;rie des Game and Watch ainsi que de nombreux jeux &#224; succ&#232;s sur Nintendo Entertainment System.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; la sortie de consoles portables techniquement plus avanc&#233;es6, la Game Boy conna&#238;t un franc succ&#232;s. Les mod&#232;les Game Boy et Game Boy Color totalisent 118, millions d'exemplaires vendus &#224; travers le monde. D&#232;s sa sortie aux &#201;tats-Unis, plus d'un million d'exemplaires sont vendus en quelques semaines. La production de la console portable s'est achev&#233;e en 2003.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;+ d'info&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_2987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/pubs-d-antan-game-boy-contenu01.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/pubs-d-antan-game-boy-contenu01.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;1079&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/game-boy-original.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH800/game-boy-original-487e3.jpg?1766792862' width='500' height='800' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Game Boy est une console portable de jeu vid&#233;o 8-bits de quatri&#232;me g&#233;n&#233;ration d&#233;velopp&#233;e et fabriqu&#233;e par Nintendo. Mise en vente au Japon le 21 avril 1989, puis en Am&#233;rique du Nord en octobre 1989, et enfin en Europe le 28 septembre 1990, elle est la premi&#232;re console portable de la gamme des Game Boy. Elle fut con&#231;ue par Gunpei Yokoi et Nintendo Research &amp; Development &#8212; la m&#234;me &#233;quipe ayant con&#231;u la s&#233;rie des Game and Watch ainsi que de nombreux jeux &#224; succ&#232;s sur Nintendo Entertainment System.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; la sortie de consoles portables techniquement plus avanc&#233;es6, la Game Boy conna&#238;t un franc succ&#232;s. Les mod&#232;les Game Boy et Game Boy Color totalisent 118, millions d'exemplaires vendus &#224; travers le monde. D&#232;s sa sortie aux &#201;tats-Unis, plus d'un million d'exemplaires sont vendus en quelques semaines. La production de la console portable s'est achev&#233;e en 2003.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;+ d'info&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_2987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/pubs-d-antan-game-boy-contenu01.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH674/pubs-d-antan-game-boy-contenu01-e4249.jpg?1766792862' width='500' height='674' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy" class="spip_out"&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Tomohiro Nishikado&#034;, cr&#233;ateur de Space Invaders</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Tomohiro-Nishikado.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Tomohiro-Nishikado.html</guid>		<dc:date>2013-03-31T07:58:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Tomohiro Nishikado est consid&#233;r&#233; comme le p&#232;re du jeu vid&#233;o japonais, il a cr&#233;&#233; le premier FPS, le premier jeu &#224; scrolling et le mythique Space Invaders.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/170323-tomohiro-nishikado.jpg' width=&#034;700&#034; height=&#034;466&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Tomohiro Nishikado est consid&#233;r&#233; comme le p&#232;re du jeu vid&#233;o japonais, il a cr&#233;&#233; le premier FPS, le premier jeu &#224; scrolling et le mythique Space Invaders.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH333/170323-tomohiro-nishikado-96513.jpg?1766792868' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado" class="spip_out"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Sortie de la Xbox</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Xbox.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Sortie-de-la-Xbox.html</guid>		<dc:date>2013-03-14T18:03:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Premi&#232;re console de salon de Microsoft, elle se d&#233;marque notamment gr&#226;ce &#224; la pr&#233;sence d'un disque dur interne de s&#233;rie, chose in&#233;dite jusqu'alors. Elle a permis &#224; Microsoft et &#224; des licences comme Halo de s'installer durablement sur le march&#233; du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Premi&#232;re console de salon de Microsoft, elle se d&#233;marque notamment gr&#226;ce &#224; la pr&#233;sence d'un disque dur interne de s&#233;rie, chose in&#233;dite jusqu'alors. Elle a permis &#224; Microsoft et &#224; des licences comme Halo de s'installer durablement sur le march&#233; du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Ralph Baer&#034;, p&#232;re des jeux vid&#233;o </title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Ralph-Baer-pere-des.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Ralph-Baer-pere-des.html</guid>		<dc:date>2013-03-08T22:14:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.ralphbaer.com/images/rhb3a.jpg' width=&#034;250&#034; height=&#034;355&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ralph Baer est un inventeur allemand, qui a apport&#233; de nombreuses contributions au domaine du jeu vid&#233;o, notamment la console &#224; usage domestique raccord&#233;e &#224; la t&#233;l&#233;vision. Il est parfois surnomm&#233; &#171; le p&#232;re des jeux vid&#233;o &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 1er septembre 1966, il r&#233;fl&#233;chit sur papier &#224; son id&#233;e de jeu sur t&#233;l&#233;viseur, en imaginant un bo&#238;tier &#233;lectronique se rattachant au t&#233;l&#233;viseur, esquisse d'une console de jeu vid&#233;o. Il cr&#233;e avec l'aide de Bob Tremblay, un des ing&#233;nieurs de l'&#233;quipe, un premier prototype permettant d'afficher un rectangle de taille et de couleur variables. &#192; ce stade, aucun jeu n'est con&#231;u. Tr&#232;s vite, un second prototype est mis au point utilisant deux carr&#233;s g&#233;n&#233;r&#233;s par des circuits similaires &#224; ceux du premier prototype. Le premier jeu vid&#233;o &#233;tait n&#233; : Chase Game, o&#249; un joueur pourchasse l'autre, qui dispara&#238;t lors d'une collision. Amus&#233;e par le jeu, la direction ne s'oppose pas au projet et demande &#224; l'&#233;quipe d'am&#233;liorer le prototype. Ce projet, totalement en dehors du domaine de d&#233;fense militaire de Sanders Associates, reste connu des seules personnes concern&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mai 1972, la premi&#232;re console de jeux est annonc&#233;e au public : l'Odyssey (mod&#232;le 1TL200). La production d&#233;marrera v&#233;ritablement durant le dernier trimestre de 1972. Au final, plus de 340,000 consoles Odyssey seront vendues jusqu'&#224; 1975, o&#249; des mod&#232;les simplifi&#233;s la remplacent : l'Odyssey 100 et 200.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;478&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH355/rhb3a-b857c2e1-66c90.jpg?1754990884' width='250' height='355' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ralph Baer est un inventeur allemand, qui a apport&#233; de nombreuses contributions au domaine du jeu vid&#233;o, notamment la console &#224; usage domestique raccord&#233;e &#224; la t&#233;l&#233;vision. Il est parfois surnomm&#233; &#171; le p&#232;re des jeux vid&#233;o &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 1er septembre 1966, il r&#233;fl&#233;chit sur papier &#224; son id&#233;e de jeu sur t&#233;l&#233;viseur, en imaginant un bo&#238;tier &#233;lectronique se rattachant au t&#233;l&#233;viseur, esquisse d'une console de jeu vid&#233;o. Il cr&#233;e avec l'aide de Bob Tremblay, un des ing&#233;nieurs de l'&#233;quipe, un premier prototype permettant d'afficher un rectangle de taille et de couleur variables. &#192; ce stade, aucun jeu n'est con&#231;u. Tr&#232;s vite, un second prototype est mis au point utilisant deux carr&#233;s g&#233;n&#233;r&#233;s par des circuits similaires &#224; ceux du premier prototype. Le premier jeu vid&#233;o &#233;tait n&#233; : Chase Game, o&#249; un joueur pourchasse l'autre, qui dispara&#238;t lors d'une collision. Amus&#233;e par le jeu, la direction ne s'oppose pas au projet et demande &#224; l'&#233;quipe d'am&#233;liorer le prototype. Ce projet, totalement en dehors du domaine de d&#233;fense militaire de Sanders Associates, reste connu des seules personnes concern&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mai 1972, la premi&#232;re console de jeux est annonc&#233;e au public : l'Odyssey (mod&#232;le 1TL200). La production d&#233;marrera v&#233;ritablement durant le dernier trimestre de 1972. Au final, plus de 340,000 consoles Odyssey seront vendues jusqu'&#224; 1975, o&#249; des mod&#232;les simplifi&#233;s la remplacent : l'Odyssey 100 et 200.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Odysseye2m.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH299/Odysseye2m-0819e737-80ef3.png?1766792848' width='500' height='299' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ralph_Baer" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Ralph_Baer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de &#034;The Legend of Zelda&#034; au Japon</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-The-Legend-of-Zelda.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-The-Legend-of-Zelda.html</guid>		<dc:date>2013-02-21T09:52:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Lancement d'une des s&#233;ries les plus cultes du jeu-vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;The Legend of Zelda&#034; est le premier opus de la saga &#233;ponyme cr&#233;&#233; par Shigeru Miyamoto. Sur NES, le jeu s'est vendu &#224; 6,5 millions d'exemplaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est le premier jeu &#224; utiliser un syst&#232;me de sauvegarde inclus dans sa cartouche.&lt;br class='manualbr' /&gt;Si son sc&#233;nario reste lin&#233;aire, la libert&#233; de mouvement y est importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu &#224; sa guise, sans suivre le parcours lin&#233;aire impos&#233; par les jeux de plate-forme de l'&#233;poque.&lt;br class='manualbr' /&gt;En effet, contrairement &#224; ces derniers qui adoptaient un point de vue lat&#233;ral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant les directions verticale et horizontale pour ses d&#233;placements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succ&#232;s de la longue s&#233;rie des jeux The Legend of Zelda.&lt;br class='manualbr' /&gt;The Legend of Zelda est aujourd'hui consid&#233;r&#233; comme l'un des meilleurs jeux au monde.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_640 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/Legend_of_Zelda_NES.png' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Lancement d'une des s&#233;ries les plus cultes du jeu-vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;The Legend of Zelda&#034; est le premier opus de la saga &#233;ponyme cr&#233;&#233; par Shigeru Miyamoto. Sur NES, le jeu s'est vendu &#224; 6,5 millions d'exemplaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est le premier jeu &#224; utiliser un syst&#232;me de sauvegarde inclus dans sa cartouche.&lt;br class='manualbr' /&gt;Si son sc&#233;nario reste lin&#233;aire, la libert&#233; de mouvement y est importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu &#224; sa guise, sans suivre le parcours lin&#233;aire impos&#233; par les jeux de plate-forme de l'&#233;poque.&lt;br class='manualbr' /&gt;En effet, contrairement &#224; ces derniers qui adoptaient un point de vue lat&#233;ral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant les directions verticale et horizontale pour ses d&#233;placements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succ&#232;s de la longue s&#233;rie des jeux The Legend of Zelda.&lt;br class='manualbr' /&gt;The Legend of Zelda est aujourd'hui consid&#233;r&#233; comme l'un des meilleurs jeux au monde.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_640 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L256xH224/Legend_of_Zelda_NES-25c9f.png?1754990888' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Le...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Lancement de &#034;Les Sims&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Les-Sims.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Lancement-de-Les-Sims.html</guid>		<dc:date>2013-02-04T11:16:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1553 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/9/94/Sims_logo.png/220px-Sims_logo.png' width=&#034;220&#034; height=&#034;123&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les Sims (The Sims) est un jeu vid&#233;o de simulation de vie, cr&#233;&#233; par Will Wright, cr&#233;ateur de SimCity, d&#233;velopp&#233; par Maxis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'existe aucun but d&#233;fini dans Les Sims, le jeu laisse enti&#232;rement libre le joueur de faire mener &#224; ses Sims la vie qu'il d&#233;sire. &#192; travers une vue de dessus, le joueur contr&#244;le indirectement une famille de Sims en donnant des directives &#224; chaque membre de la famille ou en leur laissant leur libre arbitre. Une partie n'a pas de fin d&#233;finie, et se termine lorsque toute la famille du joueur est morte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'anc&#234;tre des Sims, est &#034;&lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Little Computer People&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1553 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/9/94/Sims_logo.png/220px-Sims_logo.png' width='123' height='220' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les Sims (The Sims) est un jeu vid&#233;o de simulation de vie, cr&#233;&#233; par Will Wright, cr&#233;ateur de SimCity, d&#233;velopp&#233; par Maxis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'existe aucun but d&#233;fini dans Les Sims, le jeu laisse enti&#232;rement libre le joueur de faire mener &#224; ses Sims la vie qu'il d&#233;sire. &#192; travers une vue de dessus, le joueur contr&#244;le indirectement une famille de Sims en donnant des directives &#224; chaque membre de la famille ou en leur laissant leur libre arbitre. Une partie n'a pas de fin d&#233;finie, et se termine lorsque toute la famille du joueur est morte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'anc&#234;tre des Sims, est &#034;&lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Little Computer People&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Premi&#232;re version du jeu Spacewar !</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Premiere-version-du-jeu-Spacewar.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Premiere-version-du-jeu-Spacewar.html</guid>		<dc:date>2013-02-01T09:43:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Spacewar ! peut &#234;tre consid&#233;r&#233; comme le premier jeu-vid&#233;o au sens moderne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppement du programme commen&#231;a au Massachusetts Institute of Technology en d&#233;cembre 1961 sur un ordinateur Programmed Data Processor-1 (PDP-1) de la firme Digital Equipment Corporation (DEC) disposant de 4000 mots de m&#233;moire comptant chacun 18 bits avec un temps de cycle de 5 micro-secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les capacit&#233;s exceptionnelles de cette machine eurent un r&#244;le d&#233;terminant dans la cr&#233;ation du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DEC offre au MIT un PDP-1 afin que ses membres fassent une d&#233;monstration technique de ses capacit&#233;s.&lt;br class='manualbr' /&gt;&#192; l'issue d'une discussion rassemblant Wayne Wiitanen, J. Martin Graetz et Steve Russell il est d&#233;cid&#233; que le meilleur moyen de montrer les capacit&#233;s techniques de la machine, de mani&#232;re interactive et amusante, est de d&#233;velopper un jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inspir&#233;s par le Cycle du Fulgur (Lensman Series) d'Edward Elmer Smith, ils d&#233;cident de cr&#233;er un jeu de combat spatial.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1552 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg/800px-Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg/800px-Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;538&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Spacewar ! peut &#234;tre consid&#233;r&#233; comme le premier jeu-vid&#233;o au sens moderne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppement du programme commen&#231;a au Massachusetts Institute of Technology en d&#233;cembre 1961 sur un ordinateur Programmed Data Processor-1 (PDP-1) de la firme Digital Equipment Corporation (DEC) disposant de 4000 mots de m&#233;moire comptant chacun 18 bits avec un temps de cycle de 5 micro-secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les capacit&#233;s exceptionnelles de cette machine eurent un r&#244;le d&#233;terminant dans la cr&#233;ation du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DEC offre au MIT un PDP-1 afin que ses membres fassent une d&#233;monstration technique de ses capacit&#233;s.&lt;br class='manualbr' /&gt;&#192; l'issue d'une discussion rassemblant Wayne Wiitanen, J. Martin Graetz et Steve Russell il est d&#233;cid&#233; que le meilleur moyen de montrer les capacit&#233;s techniques de la machine, de mani&#232;re interactive et amusante, est de d&#233;velopper un jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inspir&#233;s par le Cycle du Fulgur (Lensman Series) d'Edward Elmer Smith, ils d&#233;cident de cr&#233;er un jeu de combat spatial.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1552 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg/800px-Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH337/800px-Spacewar21-f7abd714-6fc30.jpg?1766792877' width='500' height='337' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Spacewar" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Spacewar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>D&#233;p&#244;t du premier brevet pour un jeu-vid&#233;o</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Depot-du-premier-brevet-pour-un.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Depot-du-premier-brevet-pour-un.html</guid>		<dc:date>2013-01-25T16:56:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Will Wright&#034;, concepteur de SimCity</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Will-Wright.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Naissance-de-Will-Wright.html</guid>		<dc:date>2013-01-20T07:13:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/will_wright_at_sxsw.jpg' width=&#034;622&#034; height=&#034;694&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Will Wright, n&#233; en 1960 &#224; Atlanta, est le cofondateur (en 1987) de la soci&#233;t&#233; de cr&#233;ation de jeu vid&#233;o am&#233;ricaine Maxis. Il est, entre autres, le concepteur de la s&#233;rie des SimCity et des Sims.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2002, il obtient le Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences qui r&#233;compense les meilleurs cr&#233;ateurs de jeu vid&#233;o. En 2000, il cr&#233;e la suite des Sims, devenu un important succ&#232;s commercial. Ce sont Les Sims 2, qui sortent en septembre 2004, ainsi que des extensions un peu plus tard (Nuit de folie, Joyeux No&#235;l, Academy, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son nouveau projet, Spore, un simulateur de vie, est sorti le 4 septembre 2008.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1512 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Micropolis_-_big_city.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Micropolis_-_big_city.png' width=&#034;1200&#034; height=&#034;900&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH558/will_wright_at_sxsw-6ac15.jpg?1766792880' width='500' height='558' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Will Wright, n&#233; en 1960 &#224; Atlanta, est le cofondateur (en 1987) de la soci&#233;t&#233; de cr&#233;ation de jeu vid&#233;o am&#233;ricaine Maxis. Il est, entre autres, le concepteur de la s&#233;rie des SimCity et des Sims.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2002, il obtient le Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences qui r&#233;compense les meilleurs cr&#233;ateurs de jeu vid&#233;o. En 2000, il cr&#233;e la suite des Sims, devenu un important succ&#232;s commercial. Ce sont Les Sims 2, qui sortent en septembre 2004, ainsi que des extensions un peu plus tard (Nuit de folie, Joyeux No&#235;l, Academy, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son nouveau projet, Spore, un simulateur de vie, est sorti le 4 septembre 2008.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1512 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Micropolis_-_big_city.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/Micropolis_-_big-c8d11322-2a4c7.png?1766792880' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Will_Wright" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Will_Wright&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item></channel></rss>