<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" 	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel xml:lang="fr">	<title>Espace-Turing</title>	<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/</link>	<description></description>	<language>fr</language>	<generator>SPIP - www.spip.net</generator><item xml:lang="fr">		<title>Perspectives en perspective</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Perspectives-en-perspective.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Perspectives-en-perspective.html</guid>		<dc:date>2011-08-31T17:22:19Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Lozi Ren&#233;</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_973 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/lozi3.jpg' width=&#034;200&#034; height=&#034;200&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;Ceci n'est pas une pipe&lt;/i&gt; &#187;, avait &#233;crit le peintre belge Ren&#233; Magritte sur l'une des toiles qui l'ont rendu c&#233;l&#232;bre et sur laquelle on voyait une pipe : il soulignait que la repr&#233;sentation n'est pas l'objet. De m&#234;me, une photo du penseur de Rodin nous permet d'identifier imm&#233;diatement la sculpture, repr&#233;sentation de la r&#233;flexion humaine ; mais la photo, en deux dimensions (2D), n'est pas la sculpture, en trois dimensions (3D). Notre esprit reconstitue instantan&#233;ment un objet tridimensionnel &#224; partir d'une repr&#233;sentation bidimensionnelle, pour peu que cette repr&#233;sentation fasse appel &#224; une projection de l'espace sur le plan qui nous soit famili&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Explorations cubistes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis le XIVe si&#232;cle,la perspective est devenue la projection privil&#233;gi&#233;e du monde tridimensionnel vers celui de l'image plate. D'autres &#171; projections &#187; (sans associer &#224; ce terme de d&#233;finition math&#233;matique pr&#233;cise) ont aussi &#233;t&#233; explor&#233;es. Par exemple, les cubistes, autour de Georges Braque et Pablo Picasso, ont peint de fa&#231;on &#224; ce que l'on voie en m&#234;me temps plusieurs faces d'un m&#234;me objet et &#224; conserver ainsi plus d'informations.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;162&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/lozi1.jpg' width=&#034;300&#034; height=&#034;299&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;MANFRED MOHR a projet&#233; ici sur la toile un hypercube de dimension 6. Il obtient ainsi en quelque sorte une juxtaposition de plusieurs &#171; instantan&#233;s &#187;.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres artistes ont explor&#233; des voies diff&#233;rentes. Ainsi, le Fran&#231;ais Max Charvolen, dans ses &#171; Vertiges d'une chaise &#187;, recouvre une chaise d'une toile peinte avec six couleurs (deux par dimension, passant de l'une &#224; l'autre en un point arbitraire), ce qui donne nais- sance &#224; un poly&#232;dre. Il d&#233;coupe ensuite la toile en suivant certaines ar&#234;tes, puis l'arrache et la &#171; met &#224; plat &#187; sur un sol, un mur, une surface d'exposition. Les possibilit&#233;s de d&#233;ploiement de la toile sont tr&#232;s nombreuses. &#192; l'aide d'une simulation informatique, l'artiste en propose des centaines, choisies al&#233;a- toirement.&lt;br class='manualbr' /&gt;Ici, la &#171; projection &#187; n'est pas unique : elle est multiple, quasi infinie et, pour- tant, notre cerveau, apr&#232;s quelques ins- tants de r&#233;flexion reconstitue la chaise ainsi &#171; projet&#233;e &#187;. En devenant matrice et empreinte 3D, la toile inverse son rapport et devient elle-m&#234;me mod&#232;le. Ce n'est plus un espace 3D qui se trouve repr&#233;sent&#233; sur un support 2D, mais le support 2D lui-m&#234;me qui se trouve moul&#233; sur la structure 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Technique du patron&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au cours des deux cents derni&#232;res ann&#233;es, les math&#233;maticiens se sont affranchis des contraintes d'une g&#233;om&#233;trie &#224; 3 dimensions pour explorer les propri&#233;t&#233;s d'espaces de dimensions sup&#233;rieures. Cette exploration reste toutefois de nature sp&#233;culative, car la repr&#233;sentation d'espaces de dimension sup&#233;rieure &#224; 3 est tr&#232;s d&#233;licate. Henri Poincar&#233; &#233;crit d&#233;j&#224; en 1903 : &#171; &lt;i&gt;Quelqu'un qui y consacrerait son existence pourrait peut-&#234;tre arriver &#224; se repr&#233;senter la quatri&#232;me dimension&lt;/i&gt;. &#187;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;H. Poincar&#233;, La Science et l'Hypoth&#232;se, 1903.&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; Comment ? Gr&#226;ce &#224; l'espace repr&#233;sentatif, qui sous sa tri- ple forme, visuelle, tactile et motrice, est diff&#233;rent de l'espace g&#233;om&#233;trique : il n'en est &#171; qu'une image d&#233;form&#233;e par une sorte de perspective &#187;.&lt;br class='manualbr' /&gt;Quand on passe &#224; 4 dimensions, on ren- contre l'hypercube, qui est au cube ce que le cube est au carr&#233; ou le carr&#233; au segment de droite. Il existe de m&#234;me des hypercubes ayant 5, 6, 7... dimensions. Voire une infinit&#233;.&lt;br class='manualbr' /&gt;La repr&#233;sentation de ces objets g&#233;om&#233;triques a attir&#233; l'attention des peintres tels que Salvador Dal&#237; ou Manfred Mohr, n&#233; &#224; Pforzheim en Allemagne et install&#233; &#224; New York depuis 1981. L'artiste catalan a projet&#233; l'hyperespace de dimen- sion 4 sur l'espace de dimension 3, puis il a utilis&#233; la perspective pour en donner un rendu dans un tableau c&#233;l&#232;bre : &lt;i&gt;Corpus Hypercubus&lt;/i&gt;, o&#249; il met en sc&#232;ne la mort du Christ sur un patron d'hypercube (qui est aussi une croix copte) (tableau ci-dessus).&lt;br class='manualbr' /&gt;Comment fait-on pour passer de 4 &#224; 3 dimensions ? Salvador Dal&#237; faisait appel &#224; la &#171; technique du patron &#187;. Pour comprendre son principe, il faut se rappeler que l'on peut construire un cube 3D en d&#233;coupant 6 carr&#233;s juxtapos&#233;s en forme de croix dans une feuille de carton, et en repliant ces 6 faces du cube suivant certaines ar&#234;tes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;237&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/lozi2.jpg' width=&#034;300&#034; height=&#034;443&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;SALVADOR DAL&#205;, pour r&#233;aliser cette toile baptis&#233;e Corpus Hypercubus, a projet&#233; l'hyperespace de dimension 4 sur l'es- pace de dimension 3 avant d'utiliser la perspective.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;&#169; SALVADOR DALI, GALA-SALVADOR DALI FONDATION, ADAGP, PARIS 2007
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; Fracturer &#187; la sym&#233;trie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 6 carr&#233;s constituent une certaine &#171; projection &#187; 2D du cube 3D. Pour construire le patron de l'hypercube 4D, on a besoin de 8 cubes 3D. Les bords de cet hypercube de dimension 4 sont donc des cubes de dimension 3. Bien entendu, il est presque impossible de repr&#233;senter le recollement de ces cubes qui forment l'hypercube. Toutefois, de nombreux math&#233;maticiens et informa- ticiens programment des applications en Java pour donner une vue dynami- que de ce recollement&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;A. Aguilera Ram&#237;rez et R. P&#233;rez Aguila, Journal of WSCG, 10 1, 2002.&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Ils utilisent alors le temps comme dimension suppl&#233;mentaire.&lt;br class='manualbr' /&gt;La technique choisie par Manfred Mohr est radicalement diff&#233;rente : il s&#233;lectionne un nombre limit&#233; d'ar&#234;- tes et de faces de l'hypercube (&#233;galement appel&#233; tesseract ou octachoron) qu'il projette directement sur une toile. Le choix est ici esth&#233;tique &#8211; il n'est pas unique. Mohr a &#233;crit que depuis 1973, il cherche &#224; &#171; fracturer &#187; la sym&#233;trie du cube et du tesseract, et &#224; utiliser la structure du cube comme un &#171; syst&#232;me &#187; ou un &#171; alphabet &#187;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; id=&#034;nh3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Poursuivant ses recherches visant &#224; perturber la sym&#233;trie, le peintre explore les dimensions sup&#233;rieures avec des hypercubes jusqu'&#224; 11 dimensions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intallations audiovisuelles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment peut-on manipuler autant de dimensions ? Mohr s'aide de deux propri&#233;t&#233;s de nos sens pour perce- voir le monde : le temps et la couleur. Le temps peut &#234;tre utilis&#233; pour repr&#233;senter une dimension suppl&#233;mentaire, si, s'affranchissant d'un support statique, on utilise des images anim&#233;es dans des installations audiovisuelles, ou si l'on veut rester dans le cadre de la peinture, en juxtaposant plusieurs &#171; instantan&#233;s &#187;. La couleur peut &#233;galement s'interpr&#233;ter comme une dimension suppl&#233;mentaire.&lt;br class='manualbr' /&gt;Certains objets math&#233;matiques particu- liers comme les groupes de Lie n&#233;cessitent parfois plus de dimensions encore pour comprendre leur structure. En trois dimensions, des sph&#232;res, des cylindres ou des c&#244;nes sont des exemples de groupes de Lie. Le groupe exceptionnel E8, d&#233;couvert en 1887, poss&#232;de quant &#224; lui 248 dimensions complexes, soit 496 dimensions r&#233;elles. Il s'agit du groupe des sym&#233;tries d'un objet de 57 dimensions. On a obtenu r&#233;cemment une repr&#233;sentation condens&#233;e bidimensionnelle de ce groupe en projetant sur le plan un espace &#224; 8 dimensions parsem&#233; de points. Chaque point refl&#232;te alors une dimension suppl&#233;mentaire complexe&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb4&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Marc Leeuwen, &#171; Des sym&#233;tries en 248 dimensions &#187;, La Recherche, mai 2007, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh4&#034;&gt;4&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. C'est au travers de telles exp&#233;riences artistiques et math&#233;matiques que la perspective ne cesse de se renouveler et de progresser.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Art-.html" rel="directory"&gt;Art&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Sept si&#232;cles apr&#232;s l'invention de la perspective, artistes et math&#233;maticiens cherchent toujours de nouvelles fa&#231;ons de repr&#233;senter en deux dimensions des objets de dimensions sup&#233;rieures. Pour cela, ils font appel au temps et &#224; la couleur.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_973 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L200xH200/lozi3-1e89a.jpg?1754990906' width='200' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;Ceci n'est pas une pipe&lt;/i&gt; &#187;, avait &#233;crit le peintre belge Ren&#233; Magritte sur l'une des toiles qui l'ont rendu c&#233;l&#232;bre et sur laquelle on voyait une pipe : il soulignait que la repr&#233;sentation n'est pas l'objet. De m&#234;me, une photo du penseur de Rodin nous permet d'identifier imm&#233;diatement la sculpture, repr&#233;sentation de la r&#233;flexion humaine ; mais la photo, en deux dimensions (2D), n'est pas la sculpture, en trois dimensions (3D). Notre esprit reconstitue instantan&#233;ment un objet tridimensionnel &#224; partir d'une repr&#233;sentation bidimensionnelle, pour peu que cette repr&#233;sentation fasse appel &#224; une projection de l'espace sur le plan qui nous soit famili&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Explorations cubistes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis le XIVe si&#232;cle,la perspective est devenue la projection privil&#233;gi&#233;e du monde tridimensionnel vers celui de l'image plate. D'autres &#171; projections &#187; (sans associer &#224; ce terme de d&#233;finition math&#233;matique pr&#233;cise) ont aussi &#233;t&#233; explor&#233;es. Par exemple, les cubistes, autour de Georges Braque et Pablo Picasso, ont peint de fa&#231;on &#224; ce que l'on voie en m&#234;me temps plusieurs faces d'un m&#234;me objet et &#224; conserver ainsi plus d'informations.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;162&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L300xH299/lozi1-a41fd.jpg?1754990906' width='300' height='299' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;MANFRED MOHR a projet&#233; ici sur la toile un hypercube de dimension 6. Il obtient ainsi en quelque sorte une juxtaposition de plusieurs &#171; instantan&#233;s &#187;.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres artistes ont explor&#233; des voies diff&#233;rentes. Ainsi, le Fran&#231;ais Max Charvolen, dans ses &#171; Vertiges d'une chaise &#187;, recouvre une chaise d'une toile peinte avec six couleurs (deux par dimension, passant de l'une &#224; l'autre en un point arbitraire), ce qui donne nais- sance &#224; un poly&#232;dre. Il d&#233;coupe ensuite la toile en suivant certaines ar&#234;tes, puis l'arrache et la &#171; met &#224; plat &#187; sur un sol, un mur, une surface d'exposition. Les possibilit&#233;s de d&#233;ploiement de la toile sont tr&#232;s nombreuses. &#192; l'aide d'une simulation informatique, l'artiste en propose des centaines, choisies al&#233;a- toirement.&lt;br class='manualbr' /&gt;Ici, la &#171; projection &#187; n'est pas unique : elle est multiple, quasi infinie et, pour- tant, notre cerveau, apr&#232;s quelques ins- tants de r&#233;flexion reconstitue la chaise ainsi &#171; projet&#233;e &#187;. En devenant matrice et empreinte 3D, la toile inverse son rapport et devient elle-m&#234;me mod&#232;le. Ce n'est plus un espace 3D qui se trouve repr&#233;sent&#233; sur un support 2D, mais le support 2D lui-m&#234;me qui se trouve moul&#233; sur la structure 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Technique du patron&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au cours des deux cents derni&#232;res ann&#233;es, les math&#233;maticiens se sont affranchis des contraintes d'une g&#233;om&#233;trie &#224; 3 dimensions pour explorer les propri&#233;t&#233;s d'espaces de dimensions sup&#233;rieures. Cette exploration reste toutefois de nature sp&#233;culative, car la repr&#233;sentation d'espaces de dimension sup&#233;rieure &#224; 3 est tr&#232;s d&#233;licate. Henri Poincar&#233; &#233;crit d&#233;j&#224; en 1903 : &#171; &lt;i&gt;Quelqu'un qui y consacrerait son existence pourrait peut-&#234;tre arriver &#224; se repr&#233;senter la quatri&#232;me dimension&lt;/i&gt;. &#187;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb5&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;H. Poincar&#233;, La Science et l'Hypoth&#232;se, 1903.&#034; id=&#034;nh5&#034;&gt;5&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; Comment ? Gr&#226;ce &#224; l'espace repr&#233;sentatif, qui sous sa tri- ple forme, visuelle, tactile et motrice, est diff&#233;rent de l'espace g&#233;om&#233;trique : il n'en est &#171; qu'une image d&#233;form&#233;e par une sorte de perspective &#187;.&lt;br class='manualbr' /&gt;Quand on passe &#224; 4 dimensions, on ren- contre l'hypercube, qui est au cube ce que le cube est au carr&#233; ou le carr&#233; au segment de droite. Il existe de m&#234;me des hypercubes ayant 5, 6, 7... dimensions. Voire une infinit&#233;.&lt;br class='manualbr' /&gt;La repr&#233;sentation de ces objets g&#233;om&#233;triques a attir&#233; l'attention des peintres tels que Salvador Dal&#237; ou Manfred Mohr, n&#233; &#224; Pforzheim en Allemagne et install&#233; &#224; New York depuis 1981. L'artiste catalan a projet&#233; l'hyperespace de dimen- sion 4 sur l'espace de dimension 3, puis il a utilis&#233; la perspective pour en donner un rendu dans un tableau c&#233;l&#232;bre : &lt;i&gt;Corpus Hypercubus&lt;/i&gt;, o&#249; il met en sc&#232;ne la mort du Christ sur un patron d'hypercube (qui est aussi une croix copte) (tableau ci-dessus).&lt;br class='manualbr' /&gt;Comment fait-on pour passer de 4 &#224; 3 dimensions ? Salvador Dal&#237; faisait appel &#224; la &#171; technique du patron &#187;. Pour comprendre son principe, il faut se rappeler que l'on peut construire un cube 3D en d&#233;coupant 6 carr&#233;s juxtapos&#233;s en forme de croix dans une feuille de carton, et en repliant ces 6 faces du cube suivant certaines ar&#234;tes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;237&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L300xH443/lozi2-8e985.jpg?1754990906' width='300' height='443' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;SALVADOR DAL&#205;, pour r&#233;aliser cette toile baptis&#233;e Corpus Hypercubus, a projet&#233; l'hyperespace de dimension 4 sur l'es- pace de dimension 3 avant d'utiliser la perspective.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;&#169; SALVADOR DALI, GALA-SALVADOR DALI FONDATION, ADAGP, PARIS 2007
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; Fracturer &#187; la sym&#233;trie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 6 carr&#233;s constituent une certaine &#171; projection &#187; 2D du cube 3D. Pour construire le patron de l'hypercube 4D, on a besoin de 8 cubes 3D. Les bords de cet hypercube de dimension 4 sont donc des cubes de dimension 3. Bien entendu, il est presque impossible de repr&#233;senter le recollement de ces cubes qui forment l'hypercube. Toutefois, de nombreux math&#233;maticiens et informa- ticiens programment des applications en Java pour donner une vue dynami- que de ce recollement&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb6&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;A. Aguilera Ram&#237;rez et R. P&#233;rez Aguila, Journal of WSCG, 10 1, 2002.&#034; id=&#034;nh6&#034;&gt;6&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Ils utilisent alors le temps comme dimension suppl&#233;mentaire.&lt;br class='manualbr' /&gt;La technique choisie par Manfred Mohr est radicalement diff&#233;rente : il s&#233;lectionne un nombre limit&#233; d'ar&#234;- tes et de faces de l'hypercube (&#233;galement appel&#233; tesseract ou octachoron) qu'il projette directement sur une toile. Le choix est ici esth&#233;tique &#8211; il n'est pas unique. Mohr a &#233;crit que depuis 1973, il cherche &#224; &#171; fracturer &#187; la sym&#233;trie du cube et du tesseract, et &#224; utiliser la structure du cube comme un &#171; syst&#232;me &#187; ou un &#171; alphabet &#187;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb7&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; id=&#034;nh7&#034;&gt;7&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Poursuivant ses recherches visant &#224; perturber la sym&#233;trie, le peintre explore les dimensions sup&#233;rieures avec des hypercubes jusqu'&#224; 11 dimensions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intallations audiovisuelles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment peut-on manipuler autant de dimensions ? Mohr s'aide de deux propri&#233;t&#233;s de nos sens pour perce- voir le monde : le temps et la couleur. Le temps peut &#234;tre utilis&#233; pour repr&#233;senter une dimension suppl&#233;mentaire, si, s'affranchissant d'un support statique, on utilise des images anim&#233;es dans des installations audiovisuelles, ou si l'on veut rester dans le cadre de la peinture, en juxtaposant plusieurs &#171; instantan&#233;s &#187;. La couleur peut &#233;galement s'interpr&#233;ter comme une dimension suppl&#233;mentaire.&lt;br class='manualbr' /&gt;Certains objets math&#233;matiques particu- liers comme les groupes de Lie n&#233;cessitent parfois plus de dimensions encore pour comprendre leur structure. En trois dimensions, des sph&#232;res, des cylindres ou des c&#244;nes sont des exemples de groupes de Lie. Le groupe exceptionnel E8, d&#233;couvert en 1887, poss&#232;de quant &#224; lui 248 dimensions complexes, soit 496 dimensions r&#233;elles. Il s'agit du groupe des sym&#233;tries d'un objet de 57 dimensions. On a obtenu r&#233;cemment une repr&#233;sentation condens&#233;e bidimensionnelle de ce groupe en projetant sur le plan un espace &#224; 8 dimensions parsem&#233; de points. Chaque point refl&#232;te alors une dimension suppl&#233;mentaire complexe&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb8&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Marc Leeuwen, &#171; Des sym&#233;tries en 248 dimensions &#187;, La Recherche, mai 2007, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh8&#034;&gt;8&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. C'est au travers de telles exp&#233;riences artistiques et math&#233;matiques que la perspective ne cesse de se renouveler et de progresser.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;hr /&gt;		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;H. Poincar&#233;, La Science et l'Hypoth&#232;se, 1903.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;A. Aguilera Ram&#237;rez&lt;br class='autobr' /&gt;
et R. P&#233;rez Aguila, Journal of WSCG, 10 1, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;http://www.emohr.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;www.emohr.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb4&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh4&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 4&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;4&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Marc Leeuwen, &#171; Des sym&#233;tries en 248 dimensions &#187;, La Recherche, mai 2007, p. 28.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb5&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh5&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 5&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;5&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;H. Poincar&#233;, La Science et l'Hypoth&#232;se, 1903.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb6&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh6&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 6&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;6&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;A. Aguilera Ram&#237;rez&lt;br class='autobr' /&gt;
et R. P&#233;rez Aguila, Journal of WSCG, 10 1, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb7&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh7&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 7&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;7&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;http://www.emohr.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;www.emohr.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb8&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh8&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 8&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;8&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Marc Leeuwen, &#171; Des sym&#233;tries en 248 dimensions &#187;, La Recherche, mai 2007, p. 28.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Perfectionner les jeux &#233;ducatifs</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Perfectionner-les-jeux-educatifs.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Perfectionner-les-jeux-educatifs.html</guid>		<dc:date>2011-05-05T10:45:50Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/Screen_shot_2011-05-05_at_12-44-03.png' width=&#034;244&#034; height=&#034;152&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle est la particularit&#233; des jeux ludo-&#233;ducatifs de Kizz.tv ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Quand un enfant se connecte, nous analysons sa performance en fonction de douze comp&#233;tences cl&#233;s : ordonner, classer, compter, m&#233;moriser, analyser, raisonner, lire, &#233;crire, manier la souris, s'orienter dans l'espace, se concentrer et reconna&#238;tre les couleurs. Il en r&#233;sulte un profil cognitif, mis &#224; jour chaque fois qu'il joue. Notre logiciel brevet&#233; lui propose alors des jeux adapt&#233;s &#224; son niveau, qui devien- nent de plus en plus cibl&#233;s au fur et &#224; mesure que l'enfant progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sur quelles expertises scientifiques vous fondez-vous ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Pour &#233;valuer la pertinence des jeux, il faut &#233;laborer des protocoles d'exp&#233;rimentation et &#233;tudier des enfants dans des situations authentiques de jeu au quotidien. Ces &#233;valuations impliquent des com- p&#233;tences en psychologie, en infor- matique, en sciences du langage et en didactique des disciplines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combien comptez-vous d'utilisateurs ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Kizz.tv est d&#233;ploy&#233; en France et en Norv&#232;ge et le sera tr&#232;s prochai- nement en Pologne, en Su&#232;de et en Chine. Nous pr&#233;voyons de l'ouvrir &#224; deux nouveaux pays par semes- tre. Nous avons franchi le cap des 2 000 utilisateurs et avan&#231;ons vers notre objectif	de 10000	abonn&#233;s pour la fin de l'ann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CONTACT : Kristine Lund, kristine.lund@univ-lyon2.fr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : Journal du CNRS N&#176;256&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Art-.html" rel="directory"&gt;Art&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Kizz.tv propose des jeux en ligne sur mesure pour les enfants de 3 &#224; 6 ans. Explications avec Kristine Lund, sp&#233;cialiste de sciences cognitives au CNRS, cofondatrice et conseill&#232;re de la soci&#233;t&#233; CogniKizz.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L244xH152/Screen_shot_2011-05-05_at_12-44-03-46bbd.png?1754990907' width='244' height='152' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle est la particularit&#233; des jeux ludo-&#233;ducatifs de Kizz.tv ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Quand un enfant se connecte, nous analysons sa performance en fonction de douze comp&#233;tences cl&#233;s : ordonner, classer, compter, m&#233;moriser, analyser, raisonner, lire, &#233;crire, manier la souris, s'orienter dans l'espace, se concentrer et reconna&#238;tre les couleurs. Il en r&#233;sulte un profil cognitif, mis &#224; jour chaque fois qu'il joue. Notre logiciel brevet&#233; lui propose alors des jeux adapt&#233;s &#224; son niveau, qui devien- nent de plus en plus cibl&#233;s au fur et &#224; mesure que l'enfant progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sur quelles expertises scientifiques vous fondez-vous ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Pour &#233;valuer la pertinence des jeux, il faut &#233;laborer des protocoles d'exp&#233;rimentation et &#233;tudier des enfants dans des situations authentiques de jeu au quotidien. Ces &#233;valuations impliquent des com- p&#233;tences en psychologie, en infor- matique, en sciences du langage et en didactique des disciplines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combien comptez-vous d'utilisateurs ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K.L.&lt;/strong&gt; : Kizz.tv est d&#233;ploy&#233; en France et en Norv&#232;ge et le sera tr&#232;s prochai- nement en Pologne, en Su&#232;de et en Chine. Nous pr&#233;voyons de l'ouvrir &#224; deux nouveaux pays par semes- tre. Nous avons franchi le cap des 2 000 utilisateurs et avan&#231;ons vers notre objectif	de 10000	abonn&#233;s pour la fin de l'ann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CONTACT : Kristine Lund, kristine.lund@univ-lyon2.fr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : Journal du CNRS N&#176;256&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Le Petit Trianon entre dans le monde virtuel</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Le-Petit-Trianon-entre-dans-le.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Le-Petit-Trianon-entre-dans-le.html</guid>		<dc:date>2011-05-05T10:41:23Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_706 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/Screen_shot_2011-05-05_at_12-39-48.png' width=&#034;715&#034; height=&#034;590&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En moins de trente secondes, les murs de la grande salle &#224; manger du Petit Trianon se parent&lt;/strong&gt; de moulures, de glaces et de tableaux, tandis que le sol s'habille de parquet, que trois si&#232;ges et une statuette pos&#233;e sur une console font leur apparition et que le soleil s'engouffre par les fen&#234;tres. Bienvenue au premier &#233;tage de cet &#233;difice construit dans le parc du ch&#226;- teau du Versailles et offert par Louis XVI &#224; Marie- Antoinette en 1774. Ou du moins, bienvenue dans sa reconstitution en 3D, cr&#233;&#233;e avec un r&#233;alisme et une pr&#233;cision saisissants par les orf&#232;vres de la simulation num&#233;rique du laboratoire Mod&#232;les et simulations pour l'architecture, l'urbanisme et le paysage (MAP)1 de Marseille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ligne depuis septembre 2010 et fruit de plus de deux ans de travail, le site Internet consacr&#233; au Petit Trianon permet de d&#233;ambuler virtuellement &#224; travers les pi&#232;ces les plus importantes de ce joyau du patri- moine architectural fran&#231;ais. D'ici &#224; quelques mois, il offrira aussi la possibilit&#233; de visiter ces m&#234;mes appar- tements remeubl&#233;s en 1811 pour l'imp&#233;ratrice Marie- Louise ou en 1839 pour la duchesse d'Orl&#233;ans. Le projet est en tout point conforme au credo de base de l'&#233;quipe du MAP : proposer des repr&#233;sentations tri- dimensionnelles d'&#233;difices de premi&#232;re importance pour mieux les comprendre... et les faire comprendre au plus grand nombre. Cette nouvelle prouesse s'ajoute &#224; la vingtaine de r&#233;alisations d&#233;j&#224; &#224; l'actif du laboratoire marseillais, dont la reconstruction du ch&#226;teau comtal de Carcassonne, de la frise sup&#233;rieure de l'Arc de Triomphe et du centre Pompidou &#224; Paris, ou encore du capitole de Dougga en Tunisie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La reconstitution effectu&#233;e par les chercheurs rend compte de la complexit&#233; formelle et historique de chacun des b&#226;timents. &#171; &lt;i&gt;Chaque maquette est enrichie gr&#226;ce aux nouvelles connaissances que nous engrangeons sur l'&#233;difice et se veut un outil scientifique au service des architectes, des historiens et des conservateurs. Mais celle-ci ne repr&#233;sente que la partie &#233;merg&#233;e de l'iceberg, insiste Michel Berthelot, directeur adjoint du MAP. Nous consti- tuons syst&#233;matiquement une vaste base de donn&#233;es, accessible &#224; partir d'une plateforme intitul&#233;e Nubes, qui permet de d&#233;composer enti&#232;rement un b&#226;timent et d'isoler, par exemple, une colonne ou une vo&#251;te pour en &#233;tudier l'organisation spatiale et la mise en &#339;uvre technique&lt;/i&gt;. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors comment se fabrique une maquette 3D ? Tout commence par l'acquisition du maximum de donn&#233;es spatiales sur l'&#233;difice, &#224; l'aide, entre autres, d'un scanner laser. &#171; Toutes ces donn&#233;es restituent les aspects dimensionnels de l'ouvrage sous forme d'un nuage comprenant plusieurs millions de points dans l'espace &#187;, explique Livio De Luca, en poste au MAP. L'&#233;tape suivante voit cette masse de donn&#233;es convertie en une sorte de squelette dimensionnant et positionnant les principaux &#233;l&#233;ments architecturaux du b&#226;timent (arcs, claveaux, volutes...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;Pour &#233;laborer cette premi&#232;re version 3D, nous consultons toute la documentation technique &#224; m&#234;me de nous renseigner sur les r&#232;gles qui ont pr&#233;sid&#233; &#224; la conception et &#224; la construction de l'&#233;difice, poursuit Livio De Luca. Et quand un b&#226;timent est partielle- ment d&#233;truit, nous repr&#233;sentons des hypoth&#232;ses de restitution, avec l'appui de sp&#233;cialistes de la p&#233;riode et de l'&#233;difice.&lt;/i&gt; &#187; L'ultime man&#339;uvre, baptis&#233;e extrac- tion et projection de textures, consiste &#224; projeter sur le mod&#232;le g&#233;om&#233;trique les relev&#233;s photographiques acquis lors de campagnes terrestre et a&#233;rienne au moyen d'un h&#233;licopt&#232;re radiocommand&#233; ou d'un ballon dirigeable. &#192; pr&#233;sent, le MAP concentre tous ses efforts sur la mod&#233;lisation 3D du pont d'Avignon et de ses abords, soit environ 50 km2, afin, pr&#233;cise Michel Berthelot, de &#171; &lt;i&gt;resituer ce site dans le paysage fluvial de l'&#233;poque m&#233;di&#233;vale&lt;/i&gt; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : PHILIPPE TESTARD-VAILLANT / Journal du CNRS N&#176;256&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1. Laboratoire CNRS/&#201;cole nationale sup&#233;rieure d'architecture de Marseille/&#201;cole d'architecture de Nancy/Minist&#232;re de la Culture et de la Communication.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Art-.html" rel="directory"&gt;Art&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;En mariant architecture et multim&#233;dia, des chercheurs ont &#233;labor&#233; une superbe maquette virtuelle du Petit Trianon du ch&#226;teau de Versailles. Une r&#233;alisation de plus pour une &#233;quipe qui reconstitue des monuments parmi les plus beaux de notre patrimoine. Avec un triple objectif, de conservation, de restauration et de valorisation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_706 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH413/Screen_shot_2011-05-05_at_12-39-48-3d92a.png?1766792892' width='500' height='413' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En moins de trente secondes, les murs de la grande salle &#224; manger du Petit Trianon se parent&lt;/strong&gt; de moulures, de glaces et de tableaux, tandis que le sol s'habille de parquet, que trois si&#232;ges et une statuette pos&#233;e sur une console font leur apparition et que le soleil s'engouffre par les fen&#234;tres. Bienvenue au premier &#233;tage de cet &#233;difice construit dans le parc du ch&#226;- teau du Versailles et offert par Louis XVI &#224; Marie- Antoinette en 1774. Ou du moins, bienvenue dans sa reconstitution en 3D, cr&#233;&#233;e avec un r&#233;alisme et une pr&#233;cision saisissants par les orf&#232;vres de la simulation num&#233;rique du laboratoire Mod&#232;les et simulations pour l'architecture, l'urbanisme et le paysage (MAP)1 de Marseille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ligne depuis septembre 2010 et fruit de plus de deux ans de travail, le site Internet consacr&#233; au Petit Trianon permet de d&#233;ambuler virtuellement &#224; travers les pi&#232;ces les plus importantes de ce joyau du patri- moine architectural fran&#231;ais. D'ici &#224; quelques mois, il offrira aussi la possibilit&#233; de visiter ces m&#234;mes appar- tements remeubl&#233;s en 1811 pour l'imp&#233;ratrice Marie- Louise ou en 1839 pour la duchesse d'Orl&#233;ans. Le projet est en tout point conforme au credo de base de l'&#233;quipe du MAP : proposer des repr&#233;sentations tri- dimensionnelles d'&#233;difices de premi&#232;re importance pour mieux les comprendre... et les faire comprendre au plus grand nombre. Cette nouvelle prouesse s'ajoute &#224; la vingtaine de r&#233;alisations d&#233;j&#224; &#224; l'actif du laboratoire marseillais, dont la reconstruction du ch&#226;teau comtal de Carcassonne, de la frise sup&#233;rieure de l'Arc de Triomphe et du centre Pompidou &#224; Paris, ou encore du capitole de Dougga en Tunisie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La reconstitution effectu&#233;e par les chercheurs rend compte de la complexit&#233; formelle et historique de chacun des b&#226;timents. &#171; &lt;i&gt;Chaque maquette est enrichie gr&#226;ce aux nouvelles connaissances que nous engrangeons sur l'&#233;difice et se veut un outil scientifique au service des architectes, des historiens et des conservateurs. Mais celle-ci ne repr&#233;sente que la partie &#233;merg&#233;e de l'iceberg, insiste Michel Berthelot, directeur adjoint du MAP. Nous consti- tuons syst&#233;matiquement une vaste base de donn&#233;es, accessible &#224; partir d'une plateforme intitul&#233;e Nubes, qui permet de d&#233;composer enti&#232;rement un b&#226;timent et d'isoler, par exemple, une colonne ou une vo&#251;te pour en &#233;tudier l'organisation spatiale et la mise en &#339;uvre technique&lt;/i&gt;. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors comment se fabrique une maquette 3D ? Tout commence par l'acquisition du maximum de donn&#233;es spatiales sur l'&#233;difice, &#224; l'aide, entre autres, d'un scanner laser. &#171; Toutes ces donn&#233;es restituent les aspects dimensionnels de l'ouvrage sous forme d'un nuage comprenant plusieurs millions de points dans l'espace &#187;, explique Livio De Luca, en poste au MAP. L'&#233;tape suivante voit cette masse de donn&#233;es convertie en une sorte de squelette dimensionnant et positionnant les principaux &#233;l&#233;ments architecturaux du b&#226;timent (arcs, claveaux, volutes...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;Pour &#233;laborer cette premi&#232;re version 3D, nous consultons toute la documentation technique &#224; m&#234;me de nous renseigner sur les r&#232;gles qui ont pr&#233;sid&#233; &#224; la conception et &#224; la construction de l'&#233;difice, poursuit Livio De Luca. Et quand un b&#226;timent est partielle- ment d&#233;truit, nous repr&#233;sentons des hypoth&#232;ses de restitution, avec l'appui de sp&#233;cialistes de la p&#233;riode et de l'&#233;difice.&lt;/i&gt; &#187; L'ultime man&#339;uvre, baptis&#233;e extrac- tion et projection de textures, consiste &#224; projeter sur le mod&#232;le g&#233;om&#233;trique les relev&#233;s photographiques acquis lors de campagnes terrestre et a&#233;rienne au moyen d'un h&#233;licopt&#232;re radiocommand&#233; ou d'un ballon dirigeable. &#192; pr&#233;sent, le MAP concentre tous ses efforts sur la mod&#233;lisation 3D du pont d'Avignon et de ses abords, soit environ 50 km2, afin, pr&#233;cise Michel Berthelot, de &#171; &lt;i&gt;resituer ce site dans le paysage fluvial de l'&#233;poque m&#233;di&#233;vale&lt;/i&gt; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : PHILIPPE TESTARD-VAILLANT / Journal du CNRS N&#176;256&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1. Laboratoire CNRS/&#201;cole nationale sup&#233;rieure d'architecture de Marseille/&#201;cole d'architecture de Nancy/Minist&#232;re de la Culture et de la Communication.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.map.archi.fr/3D-monuments/site_trianon/" class="spip_out"&gt;En ligne&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>De l'art de d&#233;tourner les algorithmes de Google Earth</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/De-l-art-de-detourner-les.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/De-l-art-de-detourner-les.html</guid>		<dc:date>2011-03-24T14:00:57Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;L'artiste Clement Valla travail sur les relations hommes/ordinateurs et les d&#233;formations du monde r&#233;el qu'elles engendrent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_pattillman-3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_pattillman-3.jpg' width=&#034;1156&#034; height=&#034;826&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_691 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_san-fran.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_san-fran.jpg' width=&#034;1063&#034; height=&#034;759&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Art-.html" rel="directory"&gt;Art&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'artiste Clement Valla travail sur les relations hommes/ordinateurs et les d&#233;formations du monde r&#233;el qu'elles engendrent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_pattillman-3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH357/60_pattillman-3-62ddf.jpg?1766792892' width='500' height='357' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_691 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/60_san-fran.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH357/60_san-fran-f37f5.jpg?1766792892' width='500' height='357' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://clementvalla.com/index.php?/work/bridges/" class="spip_out"&gt;http://clementvalla.com/index.php?/...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item></channel></rss>