<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" 	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel xml:lang="fr">	<title>Espace-Turing</title>	<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/</link>	<description></description>	<language>fr</language>	<generator>SPIP - www.spip.net</generator><item xml:lang="fr">		<title>R&#233;ception d'un ordinateur DEC PDP11</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Reception-d-un-ordinateur-DEC.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Reception-d-un-ordinateur-DEC.html</guid>		<dc:date>2013-04-15T12:41:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Dans le cadre d'un partenariat entre l'Observatoire de la C&#244;te d'Azur et l'Espace-Turing, l'OCA a mis a disposition son fond de machines anciennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui r&#233;ception d'un syst&#232;me temps r&#233;el DEC PDP11 utilis&#233; pour l'acquisition provenant de t&#233;lescopes interf&#233;rom&#233;triques (infrarouge).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2342 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/decpdp11.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/decpdp11.jpg' width=&#034;768&#034; height=&#034;1024&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Prets-et-Acquisitions-.html" rel="directory"&gt;Pr&#234;ts et Acquisitions&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre d'un partenariat entre l'Observatoire de la C&#244;te d'Azur et l'Espace-Turing, l'OCA a mis a disposition son fond de machines anciennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui r&#233;ception d'un syst&#232;me temps r&#233;el DEC PDP11 utilis&#233; pour l'acquisition provenant de t&#233;lescopes interf&#233;rom&#233;triques (infrarouge).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2342 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/decpdp11.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/decpdp11-c59f1.jpg?1766792862' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Un mus&#233;e de l'informatique et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique en France</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Un-musee-de-l-informatique-et-de.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Un-musee-de-l-informatique-et-de.html</guid>		<dc:date>2012-10-23T09:19:19Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2137 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;22&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/pdf/communique-annonce-colloque-musee-informatqiue.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 50.3 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/plugins-dist/medias/prive/vignettes/pdf.svg' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Communiqu&#233; de presse
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2012 est &#224; la fois l'ann&#233;e o&#249; la &#171; science informatique &#187; entre officiellement dans les programmes scolaires, le 50e anniversaire du mot &lt;i&gt;informatique&lt;/i&gt; et le 100e anniversaire de la naissance du logicien Alan Turing, l'un des inventeurs de l'ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les acteurs majeurs du monde num&#233;rique et de sa pr&#233;servation : ACONIT, AMISA, la Biblioth&#232;que Nationale de France, le Cnam, l'Espace Turing, la F&#233;d&#233;ration des &#233;quipes Bull, INRIA, MO5.COM, MuseeInformatique.fr et le Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers ont choisi cette date embl&#233;matique pour construire le projet de cr&#233;ation d'un Mus&#233;e de l'informatique et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique. La France poss&#232;de en effet un patrimoine exceptionnel dans ce domaine, depuis les machines &#224; calculer de Blaise Pascal jusqu'aux premiers micro-ordinateurs du monde et au Minitel, en passant par les machines Bull et les jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mettre en valeur ce patrimoine est un moyen essentiel pour comprendre l'univers num&#233;rique dans lequel nous vivons d&#233;sormais, en s'appropriant son histoire et ses histoires. Le faire de mani&#232;re vivante et enrichie de ce que le num&#233;rique produit de plus attrayant sera un levier, pour saisir les logiques et les enjeux de cette soci&#233;t&#233; num&#233;rique. Parmi les pays innovants la France reste un des seul qui ne poss&#232;de pas encore un lieu consacr&#233; &#224; l'histoire des technologies de l'information et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;unissant les collectionneurs, les historiens de l'informatique, les sp&#233;cialistes de la pr&#233;servation du patrimoine, les entreprises des TIC et les chercheurs du domaine, et les initiatives associatives sur ces sujets, le colloque international :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vers un Mus&#233;e de l'informatique et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique en France ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;se tiendra les 7 et 8 novembre 2012 au Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, &#224; Paris&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Programme et inscription sur le site web : &lt;a href=&#034;http://minf.cnam.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://minf.cnam.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Contacts :	&lt;br class='manualbr' /&gt;Isabelle Astic, Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, Cnam, Paris : isabelle.astic@cnam.fr &lt;br class='manualbr' /&gt;Pierre Mounier-Kuhn, historien, CNRS &amp; Universit&#233; Paris-Sorbonne : mounier@msh-paris.fr&lt;br class='manualbr' /&gt;Pierre Paradinas, chaire Syst&#232;mes Embarqu&#233;s, Cnam, Paris : pierre.paradinas@cnam.fr&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2138 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/image-micral.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/image-micral.jpg' width=&#034;3872&#034; height=&#034;1023&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2137 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;22&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/pdf/communique-annonce-colloque-musee-informatqiue.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 50.3 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1766778613' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Communiqu&#233; de presse
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2012 est &#224; la fois l'ann&#233;e o&#249; la &#171; science informatique &#187; entre officiellement dans les programmes scolaires, le 50e anniversaire du mot &lt;i&gt;informatique&lt;/i&gt; et le 100e anniversaire de la naissance du logicien Alan Turing, l'un des inventeurs de l'ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les acteurs majeurs du monde num&#233;rique et de sa pr&#233;servation : ACONIT, AMISA, la Biblioth&#232;que Nationale de France, le Cnam, l'Espace Turing, la F&#233;d&#233;ration des &#233;quipes Bull, INRIA, MO5.COM, MuseeInformatique.fr et le Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers ont choisi cette date embl&#233;matique pour construire le projet de cr&#233;ation d'un Mus&#233;e de l'informatique et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique. La France poss&#232;de en effet un patrimoine exceptionnel dans ce domaine, depuis les machines &#224; calculer de Blaise Pascal jusqu'aux premiers micro-ordinateurs du monde et au Minitel, en passant par les machines Bull et les jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mettre en valeur ce patrimoine est un moyen essentiel pour comprendre l'univers num&#233;rique dans lequel nous vivons d&#233;sormais, en s'appropriant son histoire et ses histoires. Le faire de mani&#232;re vivante et enrichie de ce que le num&#233;rique produit de plus attrayant sera un levier, pour saisir les logiques et les enjeux de cette soci&#233;t&#233; num&#233;rique. Parmi les pays innovants la France reste un des seul qui ne poss&#232;de pas encore un lieu consacr&#233; &#224; l'histoire des technologies de l'information et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;unissant les collectionneurs, les historiens de l'informatique, les sp&#233;cialistes de la pr&#233;servation du patrimoine, les entreprises des TIC et les chercheurs du domaine, et les initiatives associatives sur ces sujets, le colloque international :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vers un Mus&#233;e de l'informatique et de la soci&#233;t&#233; num&#233;rique en France ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;se tiendra les 7 et 8 novembre 2012 au Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, &#224; Paris&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Programme et inscription sur le site web : &lt;a href=&#034;http://minf.cnam.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://minf.cnam.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Contacts :	&lt;br class='manualbr' /&gt;Isabelle Astic, Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, Cnam, Paris : isabelle.astic@cnam.fr &lt;br class='manualbr' /&gt;Pierre Mounier-Kuhn, historien, CNRS &amp; Universit&#233; Paris-Sorbonne : mounier@msh-paris.fr&lt;br class='manualbr' /&gt;Pierre Paradinas, chaire Syst&#232;mes Embarqu&#233;s, Cnam, Paris : pierre.paradinas@cnam.fr&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2138 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/image-micral.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH132/image-micral-c3de9.jpg?1766792886' width='500' height='132' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Cr&#233;ation d'un groupement europ&#233;en de pr&#233;servation du patrimoine num&#233;rique</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Creation-d-un-groupement-europeen.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Creation-d-un-groupement-europeen.html</guid>		<dc:date>2012-03-27T09:21:44Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1730 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;20&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/pdf/announcement_efgamp_mo5.com.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 224.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/plugins-dist/medias/prive/vignettes/pdf.svg' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Annonce en anglais
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;RAPALLO, ITALY - March 24th 2012 - A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Computer and video games have become an integral part of our cultural heritage. For more than 60 years now, they have been shaping the way we think and live together. To preserve the legacy of digital interactive entertainment and information culture, initiatives have been established all around Europe since the mid-1990's.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Many of these initiatives are now forming a new umbrella organization under the name European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). EFGAMP's aims are to :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Advance the availability of digital interactive heritage
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Gather and circulate knowledge about digital preservation
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Strengthen the European information society
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Represent members and partners of EFGAMP on a European and global level
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Network with other digital preservation communities worldwide
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lobby to advance the conditions of digital preservation and the accessibility of digital interactive entertainment heritage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The formal founding of a non-profit organization and selection of hosting country will take place in the coming months. Any organization that has an interest in participating in this federation can write to contact@efgamp.eu with inquiries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initial supporters of the initiative :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italy)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.aiomi.it&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.aiomi.it&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Computerspielemuseum (Germany)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.computerspielemuseum.de&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.computerspielemuseum.de&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Digital Games Research Center (DIGAREC) (Germany)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.digarec.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.digarec.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; KryoFlux (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.kryoflux.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.kryoflux.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; MO5.COM (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.mo5.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; National Media Museum/ National Video Game Archive (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.NationalMediaMuseum.org.uk&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.NationalMediaMuseum.org.uk&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Software Preservation Society (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.softpres.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.softpres.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Subotron (Austria)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.subotron.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.subotron.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Bolo Museum, Fondation M&#233;moires Informatiques (Switzerland)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.bolo.ch&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.bolo.ch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.memoires-informatiques.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.memoires-informatiques.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Espace Turing (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.espace-turing.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.espace-turing.fr&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Game Preservation Society (Japan)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gamepres.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.gamepres.org/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Silicium (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.silicium.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.silicium.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Association WDA (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.wda-fr.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.wda-fr.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For more information on EFGAMP, please contact spokesperson Andreas Lange (Director, Computerspielemuseum, Berlin) via email : &lt;i&gt;lange at computerspielemuseum.de&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;272&#034; data-legende-lenx=&#034;xxxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/efgamp_announcement_rapallo_24_03_2012.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/efgamp_announcement_rapallo_24_03_2012.jpg' width=&#034;1280&#034; height=&#034;851&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Fundation of the EFGAMP at the IVDC 2012, Rapallo, Italy, 24 march 2012.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;From left to right :Andreas Lange, ComputerSpiele Museum (Germany), Ian Livingstone, National Media Museum (United Kingdom), Marco Accordi Rickards, AIOMI (Italy), Philippe Dubois, MO5.COM (France)
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Supporters of EFGAMP are :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AIOMI&lt;/strong&gt; (Rome, Italy)&lt;br class='manualbr' /&gt;AIOMI, the Italian Association for Interactive Multimedia Works, Movement for Game Culture, born in 2008, has the mission to make the Italian public and institutions understand the importance of videogames as a form of art. Many events are annually organized by AIOMI in order to stretch the importance of videogames as culture, the most important of which being IVDC, Italian Videogame Developers Conference. Totally free and open to the public, since its first edition in 2008 IVDC has brought to the Italian universities the most brilliant and creative minds of the videogame industry, including Peter Molyneux, Ian Livingstone, David Cage, American McGee and many more. In 2012 AIOMI organized in Rome gamezero 5885, a free videogame exhibition focused on the birth and early development of videogames, from Tennis for Two to Super Mario Bros. Within the end of 2012, AIOMI will open ViGaMus, a videogame museum located in the center of Rome that will also serve as a study and formation center about gaming. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://aiomi.it&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://aiomi.it&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Association WDA&lt;/strong&gt; (Paris, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;Established in 1996, the WDA Association is a non-profit organization dedicated to the conservation and valuation of cultural inheritance in digital technology. Its main goal is to enrich and preserve its own collection of eight hundreds machines from major companies in order to study and teach computer history. The WDA also manage various collections related to digital technologies development such as software, hardware, transmobile phones, CPU, games consoles or video games.&lt;br class='manualbr' /&gt;Organized by a group of professionnals and enthusiasts, the organization has gained particular statecrafts in restoration of vintage computing hardware and created a specialized repair shop.&lt;br class='manualbr' /&gt;The WDA is in charge of a free computer house clearance, a recycling solution that helps it to improve its collections and to offer second-hand equipment to individuals or public organizations. Considering its cultural and social activities, the WDA Association is recognized as acting for the benefit of the general interest.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://wda-fr.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://wda-fr.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bolo Museum / M&#233;moires Informatiques&lt;/strong&gt; (Lausanne, Switzerland)&lt;br class='manualbr' /&gt;The M&#233;moires Informatiques foundation's purpose is to safeguard the history of the computer and to preserve and promote computing heritage. Collections now include several thousands of historical computers, peripherals, software, books, magazines and other artifacts linked to the evolution of computers. The foundation manages the Bolo Museum, a permanent museum located at the Swiss Institute of Technology in Lausanne (EPFL). Foundation's partner aBCM, the friends of the Bolo Museum association, promotes the museum's collections, restores and repairs machines. It organizes guided tours and has a great experience in organizing public events. Opened in 2002, the Bolo Museum is a member of the Swiss Museums Association.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://bolo.ch&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://bolo.ch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Computerspielemuseum&lt;/strong&gt; (Berlin, Germany)&lt;br class='autobr' /&gt;
The museum opened in Berlin in 1997 the world's first permanent exhibition devoted to digital interactive entertainment culture. Since then, it has documented the development of the medium at over 30 national and international events. Our new permanent exhibition &#8220;Computerspiele. Evolution eines Mediums&#8221; (&#034;Computer Games. Evolution of a Medium&#034;) opened on the 21st of January, 2011 and had 70.000 vsitors into the first year. Patron of the museum is Ralph H. Baer, inventor of home video games.&lt;br class='autobr' /&gt;
The museum is a member of the International Council of Museums (ICOM) and the EU research project KEEP (2009 to 2012). In KEEP the museum is conducting research together with Europe's top national libraries, into strategies for the archiving of digital culture artefacts. It is also partner of the project of the Australian Research Council &#8222;Play it again&#8220; (2012 - 2014), whichs aim is to preserve the Australian game heritage. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://computerspielemuseum.de&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://computerspielemuseum.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Digital Games Research Center DIGAREC &lt;/strong&gt; (Potsdam, Germany)&lt;br class='manualbr' /&gt;DIGAREC is an interdisciplinary research network at the University of Potsdam.&lt;br class='manualbr' /&gt;Approx 5 years ago it started to collect and systemically categorize digital games. DIGAREC have managed to get almost every publisher in Germany to include us in their press distribution list. Thanks to that and some bigger gifts by private individuals and some bigger institutions, DIGAREC today have more than 7.000 discs in its collection including artistic games.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://digarec.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://digarec.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Espace Turing&lt;/strong&gt; (Nice, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;What makes the force and the originality of this project are the diversities of approaches, places in Europe, digital practices and their complementarity. We hope to make the federation grow by our participation.&lt;br class='manualbr' /&gt;Espace-Turing is a scientific cultural exhibition and archive space about digital sciences, mathematics and computers history. It was created in October 2010 by the Laboratory of Mathematics of the University of Nice. Since its creation, it has welcomed nearly 6000 people. It takes part in the local and national demonstrations. &lt;br class='manualbr' /&gt;Since more than 50 years, computers and simulations not only contributed to the development of science, but they also supported the quality and the multiplicity of the interactions between disciplines. A part of our work concerns the relations between sciences and video games.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://espace-turing.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://espace-turing.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Game Preservation Society&lt;/strong&gt; (Tokyo, Japan)&lt;br class='manualbr' /&gt;The Game Preservation Society (G&#275;mu Hozon Ky&#333;kai in Japanese) is a non profit organization (NPO) recognized by the Japanese authorities. Based in T&#333;Ky&#333; and led by a French man (Joseph REDON), this organization is actively preserving classic video games made in Japan in the 70's/ 80's/90's era.&lt;br class='autobr' /&gt;
Main activities are collecting games and games related items (gathered 60000 so far), building an unified database that include all platforms (arcade, personal computer and consumer games), backuping media and making digital remaster (including tapes, floppies and other paper works). Priority is given to materials that were never released outside Japan.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://gamepres.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://gamepres.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KryoFlux (United Kingdom)&lt;br class='manualbr' /&gt;KryoFlux was founded in 2010 by members of SPS as a privately held company to sell and distribute SPS technology developed over the last decade. Its key products are KryoFlux - High Resolution Flux Sampler for USB and CTA, the Softpres Analyser for long term storage of data ingested from floppy media, regardless of copy protection. It will inspect data ingested and verify integrity and authenticity of assets acquired. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://kryoflux.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://kryoflux.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MO5.COM&lt;/strong&gt; (Paris, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;With over 100 public events since 2002 dedicated to digital culture and one of the largest collection in Europe with 50.000 estimated items, MO5.COM and its 400 members is the most active French non-profit association which aims at preserving digital culture and history. Our final goal is to create with the national institutions the first national museum in France dedicated to the digital patrimony and its initiators.&lt;br class='manualbr' /&gt;Recently, our most famous and largest videogames history exhibit 'Game Story', supported by the French ministry of culture, has been internationally acclaimed like an achievement into presenting to the public the videogames history, and will certainly travel around the world.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://mo5.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;National Media Museum/ National Video Game Archive&lt;/strong&gt; (Bradford, UK)&lt;br class='manualbr' /&gt;The National Videogame Archive (NVA) is a joint UK project between the National Media Museum and Nottingham Trent University, which aims to celebrate the culture and history of videogames for researchers, developers, game fans and the public.&lt;br class='manualbr' /&gt;Announced in September 2008, the Archive is working to preserve, analyse and display the products of the global videogame industry by placing games in their historical, social, political and cultural contexts. At the heart of the National Videogame Archive is the determination to document the full life of games, from prototypes and early sketches, through box-art, advertising and media coverage, to mods, fanart and community activities.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://NationalMediaMuseum.org.uk&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://NationalMediaMuseum.org.uk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silicium&lt;/strong&gt; (Toulouse, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;Created in 1995, silicium is the oldest organization devoted to retrocomputing &amp; retrogaming. Its constant effort to promote this culture has been rewarded by more than 500 donors over the years. Today, it has over 100 members worldwide who pursue the same goal in many ways. Silicium is the home of a huge collection of computers and videogames, along with a library of more than a thousand books where experts and researchers have access.&lt;br class='manualbr' /&gt;Silicium is offering a dynamic website and forum, many exhibitions, editing books, games and many other projects. With a vision for nearly twenty years, Silicium is working on it's main goal, to build a permanent exhibition to set the foundation with yesterday's heritage for tomorrow&#8216;s cultural revolution.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://silicium.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://silicium.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Software Preservation Society&lt;/strong&gt; (United Kingdom)&lt;br class='manualbr' /&gt;About The Software Preservation Society : SPS, or Softpres, formerly the Classic Amiga Preservation Society (CAPS), is a privately funded association of art collectors and computer enthusiasts striving for the preservation of computer art, namely computer games. Unlike games from the 1970s (delivered on solid state ROM-modules) and games from and after the mid-1990s (delivered on optical media like CD-ROMs and DVDs which are supposed to last for decades), computer games from the 1980s and early 1990s were delivered on magnetic media like tapes or floppy disks and are now on the brink of extinction. Founded by computer expert and preservation pioneer Istv&#225;n F&#225;bi&#225;n in 2001, SPS already has digitally archived about 4.000 games produced for the Commodore C64, Amiga, Atari ST, IBM PC, CPC and Spectrum to name just a few platforms. SPS is working closely with other associations like museums and libraries around the globe to preserve the early years of gaming history. The technology and tools developed by SPS are unparalleled when it comes to forensic inspection of floppy disks. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://softpres.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://softpres.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SUBOTRON&lt;/strong&gt; (Vienna, Austria)&lt;br class='manualbr' /&gt;SUBOTRON is a shop and meeting point for the discourse on digital game culture at the MuseumsQuarter Vienna since 2004 and organzies lectures, workshops, social meetings, exhibitions and concerts. All hard- and software of the collection can be played and purchased. &lt;br class='manualbr' /&gt;In a series of lectures on the theory of digital games established in 2005, international and local experts discuss topics from the fields of science, economy and art to enhance the critical debate on recent social developments. &lt;br class='autobr' /&gt;
Since 2011, SUBOTRON organizes a weekly series of events on the professional practice to encourage the creative entrepreneurial knowledge regarding education and career opportunities, local companies, and internal networking. The series pursues the objective of linking business, science, and the community, promoting their development and public perception, and consequently supporting the establishment of the Austrian gaming scene. &lt;br class='autobr' /&gt;
At the moment, SUBOTRON transforms into a &#8220;Center for digital game culture&#8221;, where the existing collection of the history of digital games will be extended to a museal context, a library will be founded and the knowledge transfer / media literacy of our society will be expanded.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://subotron.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://subotron.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1729 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/efgamp_logo.png' width=&#034;614&#034; height=&#034;650&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce samedi &#224; Rapallo en Italie a &#233;t&#233; officiellement lanc&#233;e l'EFGAMP, une f&#233;d&#233;ration europ&#233;enne pour la pr&#233;servation du patrimoine num&#233;rique, et plus particuli&#232;rement du jeu vid&#233;o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Espace-Turing est tr&#232;s honor&#233; de participer &#224; ce projet. &lt;br class='manualbr' /&gt;Nous vous tiendrons bien s&#251;r au courant de l'activit&#233; et des initiatives de cette f&#233;d&#233;ration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1730 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;20&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/pdf/announcement_efgamp_mo5.com.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 224.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1766778613' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Annonce en anglais
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;RAPALLO, ITALY - March 24th 2012 - A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Computer and video games have become an integral part of our cultural heritage. For more than 60 years now, they have been shaping the way we think and live together. To preserve the legacy of digital interactive entertainment and information culture, initiatives have been established all around Europe since the mid-1990's.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Many of these initiatives are now forming a new umbrella organization under the name European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). EFGAMP's aims are to :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Advance the availability of digital interactive heritage
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Gather and circulate knowledge about digital preservation
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Strengthen the European information society
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Represent members and partners of EFGAMP on a European and global level
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Network with other digital preservation communities worldwide
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lobby to advance the conditions of digital preservation and the accessibility of digital interactive entertainment heritage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The formal founding of a non-profit organization and selection of hosting country will take place in the coming months. Any organization that has an interest in participating in this federation can write to contact@efgamp.eu with inquiries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initial supporters of the initiative :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italy)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.aiomi.it&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.aiomi.it&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Computerspielemuseum (Germany)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.computerspielemuseum.de&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.computerspielemuseum.de&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Digital Games Research Center (DIGAREC) (Germany)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.digarec.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.digarec.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; KryoFlux (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.kryoflux.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.kryoflux.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; MO5.COM (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.mo5.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; National Media Museum/ National Video Game Archive (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.NationalMediaMuseum.org.uk&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.NationalMediaMuseum.org.uk&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Software Preservation Society (United Kingdom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.softpres.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.softpres.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Subotron (Austria)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.subotron.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.subotron.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Bolo Museum, Fondation M&#233;moires Informatiques (Switzerland)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.bolo.ch&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.bolo.ch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.memoires-informatiques.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.memoires-informatiques.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Espace Turing (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.espace-turing.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.espace-turing.fr&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Game Preservation Society (Japan)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gamepres.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.gamepres.org/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Silicium (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.silicium.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.silicium.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Association WDA (France)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.wda-fr.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.wda-fr.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For more information on EFGAMP, please contact spokesperson Andreas Lange (Director, Computerspielemuseum, Berlin) via email : &lt;i&gt;lange at computerspielemuseum.de&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;272&#034; data-legende-lenx=&#034;xxxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/efgamp_announcement_rapallo_24_03_2012.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/efgamp_announcement_rapallo_24_03_2012-3154d.jpg?1766792888' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Fundation of the EFGAMP at the IVDC 2012, Rapallo, Italy, 24 march 2012.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;From left to right :Andreas Lange, ComputerSpiele Museum (Germany), Ian Livingstone, National Media Museum (United Kingdom), Marco Accordi Rickards, AIOMI (Italy), Philippe Dubois, MO5.COM (France)
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Supporters of EFGAMP are :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AIOMI&lt;/strong&gt; (Rome, Italy)&lt;br class='manualbr' /&gt;AIOMI, the Italian Association for Interactive Multimedia Works, Movement for Game Culture, born in 2008, has the mission to make the Italian public and institutions understand the importance of videogames as a form of art. Many events are annually organized by AIOMI in order to stretch the importance of videogames as culture, the most important of which being IVDC, Italian Videogame Developers Conference. Totally free and open to the public, since its first edition in 2008 IVDC has brought to the Italian universities the most brilliant and creative minds of the videogame industry, including Peter Molyneux, Ian Livingstone, David Cage, American McGee and many more. In 2012 AIOMI organized in Rome gamezero 5885, a free videogame exhibition focused on the birth and early development of videogames, from Tennis for Two to Super Mario Bros. Within the end of 2012, AIOMI will open ViGaMus, a videogame museum located in the center of Rome that will also serve as a study and formation center about gaming. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://aiomi.it&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://aiomi.it&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Association WDA&lt;/strong&gt; (Paris, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;Established in 1996, the WDA Association is a non-profit organization dedicated to the conservation and valuation of cultural inheritance in digital technology. Its main goal is to enrich and preserve its own collection of eight hundreds machines from major companies in order to study and teach computer history. The WDA also manage various collections related to digital technologies development such as software, hardware, transmobile phones, CPU, games consoles or video games.&lt;br class='manualbr' /&gt;Organized by a group of professionnals and enthusiasts, the organization has gained particular statecrafts in restoration of vintage computing hardware and created a specialized repair shop.&lt;br class='manualbr' /&gt;The WDA is in charge of a free computer house clearance, a recycling solution that helps it to improve its collections and to offer second-hand equipment to individuals or public organizations. Considering its cultural and social activities, the WDA Association is recognized as acting for the benefit of the general interest.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://wda-fr.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://wda-fr.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bolo Museum / M&#233;moires Informatiques&lt;/strong&gt; (Lausanne, Switzerland)&lt;br class='manualbr' /&gt;The M&#233;moires Informatiques foundation's purpose is to safeguard the history of the computer and to preserve and promote computing heritage. Collections now include several thousands of historical computers, peripherals, software, books, magazines and other artifacts linked to the evolution of computers. The foundation manages the Bolo Museum, a permanent museum located at the Swiss Institute of Technology in Lausanne (EPFL). Foundation's partner aBCM, the friends of the Bolo Museum association, promotes the museum's collections, restores and repairs machines. It organizes guided tours and has a great experience in organizing public events. Opened in 2002, the Bolo Museum is a member of the Swiss Museums Association.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://bolo.ch&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://bolo.ch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Computerspielemuseum&lt;/strong&gt; (Berlin, Germany)&lt;br class='autobr' /&gt;
The museum opened in Berlin in 1997 the world's first permanent exhibition devoted to digital interactive entertainment culture. Since then, it has documented the development of the medium at over 30 national and international events. Our new permanent exhibition &#8220;Computerspiele. Evolution eines Mediums&#8221; (&#034;Computer Games. Evolution of a Medium&#034;) opened on the 21st of January, 2011 and had 70.000 vsitors into the first year. Patron of the museum is Ralph H. Baer, inventor of home video games.&lt;br class='autobr' /&gt;
The museum is a member of the International Council of Museums (ICOM) and the EU research project KEEP (2009 to 2012). In KEEP the museum is conducting research together with Europe's top national libraries, into strategies for the archiving of digital culture artefacts. It is also partner of the project of the Australian Research Council &#8222;Play it again&#8220; (2012 - 2014), whichs aim is to preserve the Australian game heritage. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://computerspielemuseum.de&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://computerspielemuseum.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Digital Games Research Center DIGAREC &lt;/strong&gt; (Potsdam, Germany)&lt;br class='manualbr' /&gt;DIGAREC is an interdisciplinary research network at the University of Potsdam.&lt;br class='manualbr' /&gt;Approx 5 years ago it started to collect and systemically categorize digital games. DIGAREC have managed to get almost every publisher in Germany to include us in their press distribution list. Thanks to that and some bigger gifts by private individuals and some bigger institutions, DIGAREC today have more than 7.000 discs in its collection including artistic games.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://digarec.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://digarec.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Espace Turing&lt;/strong&gt; (Nice, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;What makes the force and the originality of this project are the diversities of approaches, places in Europe, digital practices and their complementarity. We hope to make the federation grow by our participation.&lt;br class='manualbr' /&gt;Espace-Turing is a scientific cultural exhibition and archive space about digital sciences, mathematics and computers history. It was created in October 2010 by the Laboratory of Mathematics of the University of Nice. Since its creation, it has welcomed nearly 6000 people. It takes part in the local and national demonstrations. &lt;br class='manualbr' /&gt;Since more than 50 years, computers and simulations not only contributed to the development of science, but they also supported the quality and the multiplicity of the interactions between disciplines. A part of our work concerns the relations between sciences and video games.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://espace-turing.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://espace-turing.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Game Preservation Society&lt;/strong&gt; (Tokyo, Japan)&lt;br class='manualbr' /&gt;The Game Preservation Society (G&#275;mu Hozon Ky&#333;kai in Japanese) is a non profit organization (NPO) recognized by the Japanese authorities. Based in T&#333;Ky&#333; and led by a French man (Joseph REDON), this organization is actively preserving classic video games made in Japan in the 70's/ 80's/90's era.&lt;br class='autobr' /&gt;
Main activities are collecting games and games related items (gathered 60000 so far), building an unified database that include all platforms (arcade, personal computer and consumer games), backuping media and making digital remaster (including tapes, floppies and other paper works). Priority is given to materials that were never released outside Japan.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://gamepres.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://gamepres.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KryoFlux (United Kingdom)&lt;br class='manualbr' /&gt;KryoFlux was founded in 2010 by members of SPS as a privately held company to sell and distribute SPS technology developed over the last decade. Its key products are KryoFlux - High Resolution Flux Sampler for USB and CTA, the Softpres Analyser for long term storage of data ingested from floppy media, regardless of copy protection. It will inspect data ingested and verify integrity and authenticity of assets acquired. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://kryoflux.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://kryoflux.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MO5.COM&lt;/strong&gt; (Paris, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;With over 100 public events since 2002 dedicated to digital culture and one of the largest collection in Europe with 50.000 estimated items, MO5.COM and its 400 members is the most active French non-profit association which aims at preserving digital culture and history. Our final goal is to create with the national institutions the first national museum in France dedicated to the digital patrimony and its initiators.&lt;br class='manualbr' /&gt;Recently, our most famous and largest videogames history exhibit 'Game Story', supported by the French ministry of culture, has been internationally acclaimed like an achievement into presenting to the public the videogames history, and will certainly travel around the world.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://mo5.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;National Media Museum/ National Video Game Archive&lt;/strong&gt; (Bradford, UK)&lt;br class='manualbr' /&gt;The National Videogame Archive (NVA) is a joint UK project between the National Media Museum and Nottingham Trent University, which aims to celebrate the culture and history of videogames for researchers, developers, game fans and the public.&lt;br class='manualbr' /&gt;Announced in September 2008, the Archive is working to preserve, analyse and display the products of the global videogame industry by placing games in their historical, social, political and cultural contexts. At the heart of the National Videogame Archive is the determination to document the full life of games, from prototypes and early sketches, through box-art, advertising and media coverage, to mods, fanart and community activities.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://NationalMediaMuseum.org.uk&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://NationalMediaMuseum.org.uk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silicium&lt;/strong&gt; (Toulouse, France)&lt;br class='manualbr' /&gt;Created in 1995, silicium is the oldest organization devoted to retrocomputing &amp; retrogaming. Its constant effort to promote this culture has been rewarded by more than 500 donors over the years. Today, it has over 100 members worldwide who pursue the same goal in many ways. Silicium is the home of a huge collection of computers and videogames, along with a library of more than a thousand books where experts and researchers have access.&lt;br class='manualbr' /&gt;Silicium is offering a dynamic website and forum, many exhibitions, editing books, games and many other projects. With a vision for nearly twenty years, Silicium is working on it's main goal, to build a permanent exhibition to set the foundation with yesterday's heritage for tomorrow&#8216;s cultural revolution.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://silicium.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://silicium.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Software Preservation Society&lt;/strong&gt; (United Kingdom)&lt;br class='manualbr' /&gt;About The Software Preservation Society : SPS, or Softpres, formerly the Classic Amiga Preservation Society (CAPS), is a privately funded association of art collectors and computer enthusiasts striving for the preservation of computer art, namely computer games. Unlike games from the 1970s (delivered on solid state ROM-modules) and games from and after the mid-1990s (delivered on optical media like CD-ROMs and DVDs which are supposed to last for decades), computer games from the 1980s and early 1990s were delivered on magnetic media like tapes or floppy disks and are now on the brink of extinction. Founded by computer expert and preservation pioneer Istv&#225;n F&#225;bi&#225;n in 2001, SPS already has digitally archived about 4.000 games produced for the Commodore C64, Amiga, Atari ST, IBM PC, CPC and Spectrum to name just a few platforms. SPS is working closely with other associations like museums and libraries around the globe to preserve the early years of gaming history. The technology and tools developed by SPS are unparalleled when it comes to forensic inspection of floppy disks. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://softpres.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://softpres.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SUBOTRON&lt;/strong&gt; (Vienna, Austria)&lt;br class='manualbr' /&gt;SUBOTRON is a shop and meeting point for the discourse on digital game culture at the MuseumsQuarter Vienna since 2004 and organzies lectures, workshops, social meetings, exhibitions and concerts. All hard- and software of the collection can be played and purchased. &lt;br class='manualbr' /&gt;In a series of lectures on the theory of digital games established in 2005, international and local experts discuss topics from the fields of science, economy and art to enhance the critical debate on recent social developments. &lt;br class='autobr' /&gt;
Since 2011, SUBOTRON organizes a weekly series of events on the professional practice to encourage the creative entrepreneurial knowledge regarding education and career opportunities, local companies, and internal networking. The series pursues the objective of linking business, science, and the community, promoting their development and public perception, and consequently supporting the establishment of the Austrian gaming scene. &lt;br class='autobr' /&gt;
At the moment, SUBOTRON transforms into a &#8220;Center for digital game culture&#8221;, where the existing collection of the history of digital games will be extended to a museal context, a library will be founded and the knowledge transfer / media literacy of our society will be expanded.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://subotron.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://subotron.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1729 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH529/efgamp_logo-34485.png?1766792888' width='500' height='529' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Appel &#224; communication : Vers un Mus&#233;e de l'Informatique et de la soci&#233;t&#233; Num&#233;rique en France ?</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Appel-a-communication-Vers-un.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Appel-a-communication-Vers-un.html</guid>		<dc:date>2012-02-28T13:39:31Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Le num&#233;rique est omnipr&#233;sent dans notre vie quotidienne. Les anciennes technologies sont peu &#224; peu remplac&#233;es par leur &#233;quivalent digital, de nouvelle forme d'interactions, de communications, d'expressions apparaissent. Plus aucun domaine d'activit&#233; n'&#233;chappe aux relations avec le num&#233;rique. Pourtant, en France, c'est sans doute une des sciences, une des technologies ou une des industries qui a encore le plus besoin d'&#234;tre connues. Et le nombre croissant d'&#233;l&#232;ves qu'il faut aider &#224; comprendre l'int&#233;r&#234;t de suivre les fili&#232;res scientifiques et techniques associ&#233;es, en est la preuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autre part, le patrimoine mat&#233;riel et immat&#233;riel issu de ces quelques 60 ans d'&#233;volution de l'Informatique est en danger. En effet, les objets t&#233;moins de l'essor, de l'innovation du domaine sont souvent des objets de grande consommation, jetables, et donc jet&#233;s ! Le patrimoine immat&#233;riel n'est pas non plus toujours consid&#233;r&#233; &#224; sa juste valeur et le conserver est probl&#233;matique. Pourtant, des expositions r&#233;centes, comme Museogames ou Game Story, posent la question de l'entr&#233;e du patrimoine vid&#233;o-ludique dans un mus&#233;e fran&#231;ais, amor&#231;ant la discussion pour le patrimoine Informatique dans son ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des &#233;tablissements consacr&#233;s totalement ou partiellement &#224; ce domaine existent d&#233;j&#224; de par le monde. Des collections fran&#231;aises, publiques ou priv&#233;es, ont pris l'initiative de pr&#233;server l'histoire de l'Informatique mais le plus souvent y sont conserv&#233;s l'aspect technologique et historique mais rarement l'aspect scientifique et l'aspect soci&#233;tal du num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce contexte, n'est-il pas temps de cr&#233;er un Mus&#233;e de l'Informatique et de la soci&#233;t&#233; Num&#233;rique en France ? Si oui, quels en seraient les objectifs ? Quelles limites donner &#224; ses collections ? Comment les conserver, les valoriser ? Comment aborder la dimension des composantes immat&#233;rielles ? Comment financer et permettre le fonctionnement d'un tel centre de conservation en ces temps de crise ? Quelle place au sein du r&#233;seau des mus&#233;es d&#233;j&#224; existants ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif du colloque &#171; &lt;strong&gt;Vers un Mus&#233;e de l'Informatique et de la soci&#233;t&#233; Num&#233;rique en France ? &lt;/strong&gt; &#187; est de r&#233;unir l'ensemble des acteurs, et personnes concern&#233;es par ces questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'appel &#224; communication s'adresse de fa&#231;on transversale, ouverte &#224; tous les acteurs du domaine : professionnels des mus&#233;es, de la mus&#233;ographie, restaurateurs, historiens des sciences, chercheurs en sciences informatique, acteurs scientifiques et techniques des mondes num&#233;riques, collectionneurs priv&#233;s ou publics, industriels,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le comit&#233; de programme sollicite la soumission d'articles scientifiques ou techniques sur les th&#232;mes suivants dont la liste est non limitative :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels champs couvrir dans un tel lieu (Informatique seule, Informatique et Num&#233;rique, Informatique et soci&#233;t&#233; Num&#233;rique, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels champs th&#233;matiques pour ses collections ? Quel patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment prendre en compte l'immat&#233;riel (logiciel, usage, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quelles formes pour ce lieu (centre de conservation, foyer d'animation, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels enjeux pour un futur lieu de conservation ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels enjeux pour un futur lieu de valorisation ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment valoriser ce patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment pr&#233;server ce patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment financer un tel projet, un tel lieu ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment int&#233;grer les dimensions technologiques (immersion, virtualisation,...) ? &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comit&#233; de programme&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pr&#233;sidents&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pierre &#201;ric Mounier-Kuhn, Universit&#233; Paris-Sorbonne, CNRS, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pierre Paradinas, Chaire Syst&#232;mes Embarqu&#233;s, Cnam, Paris&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Membres&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Isabelle Astic, Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, Cnam, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Philippe Denoyelle, Aconit, Grenoble&lt;/li&gt;&lt;li&gt; G&#233;rard Giraudon, Amisa et Inria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; David Guez, MO5.COM, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Marc Monticelli, Espace &#171; Sciences du Num&#233;rique &#187; Alan Turing, Universit&#233; de Nice Sophia-Antipolis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Philippe Nieuwbourg, museeinformatique.fr, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Thierry Vieville, Inria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En cours de constitution&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Consignes aux auteurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sum&#233;s et articles peuvent &#234;tre r&#233;dig&#233;s en fran&#231;ais ou en anglais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;lection par le Comit&#233; de Programme s'effectuera sur r&#233;sum&#233;. Ceux-ci ne devront pas d&#233;passer une page au format A4 d&#233;taillant la proposition de communication pour la conf&#233;rence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le format des communications finales sera de 12 pages maximum incluant le texte, les r&#233;f&#233;rences, les sch&#233;mas et les annexes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces articles seront publi&#233;s en version &#233;lectronique sur l'archive ouverte HAL&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://hal.inria.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://hal.inria.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les articles s&#233;lectionn&#233;s pourront &#233;galement donner lieu &#224; des &#171; contributions &#187; dans un num&#233;ro sp&#233;cial de revue nationale ou internationale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les auteurs sont invit&#233;s &#224; soumettre &#233;lectroniquement leurs r&#233;sum&#233;s et communications sous la forme d'un fichier pdf &#224; : &lt;i&gt;soumission-museeinfo &#224; cnam point fr.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dates importantes
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 mars : date limite de soumission des r&#233;sum&#233;s ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 avril : notifications aux auteurs de l'acceptation ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 ao&#251;t : version finale des textes des communications ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 7 et 8 novembre : conf&#233;rence&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour toutes informations compl&#233;mentaires, contacter : gabrielle point de_schotten &#224; cnam point fr&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le num&#233;rique est omnipr&#233;sent dans notre vie quotidienne. Les anciennes technologies sont peu &#224; peu remplac&#233;es par leur &#233;quivalent digital, de nouvelle forme d'interactions, de communications, d'expressions apparaissent. Plus aucun domaine d'activit&#233; n'&#233;chappe aux relations avec le num&#233;rique. Pourtant, en France, c'est sans doute une des sciences, une des technologies ou une des industries qui a encore le plus besoin d'&#234;tre connues. Et le nombre croissant d'&#233;l&#232;ves qu'il faut aider &#224; comprendre l'int&#233;r&#234;t de suivre les fili&#232;res scientifiques et techniques associ&#233;es, en est la preuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autre part, le patrimoine mat&#233;riel et immat&#233;riel issu de ces quelques 60 ans d'&#233;volution de l'Informatique est en danger. En effet, les objets t&#233;moins de l'essor, de l'innovation du domaine sont souvent des objets de grande consommation, jetables, et donc jet&#233;s ! Le patrimoine immat&#233;riel n'est pas non plus toujours consid&#233;r&#233; &#224; sa juste valeur et le conserver est probl&#233;matique. Pourtant, des expositions r&#233;centes, comme Museogames ou Game Story, posent la question de l'entr&#233;e du patrimoine vid&#233;o-ludique dans un mus&#233;e fran&#231;ais, amor&#231;ant la discussion pour le patrimoine Informatique dans son ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des &#233;tablissements consacr&#233;s totalement ou partiellement &#224; ce domaine existent d&#233;j&#224; de par le monde. Des collections fran&#231;aises, publiques ou priv&#233;es, ont pris l'initiative de pr&#233;server l'histoire de l'Informatique mais le plus souvent y sont conserv&#233;s l'aspect technologique et historique mais rarement l'aspect scientifique et l'aspect soci&#233;tal du num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce contexte, n'est-il pas temps de cr&#233;er un Mus&#233;e de l'Informatique et de la soci&#233;t&#233; Num&#233;rique en France ? Si oui, quels en seraient les objectifs ? Quelles limites donner &#224; ses collections ? Comment les conserver, les valoriser ? Comment aborder la dimension des composantes immat&#233;rielles ? Comment financer et permettre le fonctionnement d'un tel centre de conservation en ces temps de crise ? Quelle place au sein du r&#233;seau des mus&#233;es d&#233;j&#224; existants ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif du colloque &#171; &lt;strong&gt;Vers un Mus&#233;e de l'Informatique et de la soci&#233;t&#233; Num&#233;rique en France ? &lt;/strong&gt; &#187; est de r&#233;unir l'ensemble des acteurs, et personnes concern&#233;es par ces questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'appel &#224; communication s'adresse de fa&#231;on transversale, ouverte &#224; tous les acteurs du domaine : professionnels des mus&#233;es, de la mus&#233;ographie, restaurateurs, historiens des sciences, chercheurs en sciences informatique, acteurs scientifiques et techniques des mondes num&#233;riques, collectionneurs priv&#233;s ou publics, industriels,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le comit&#233; de programme sollicite la soumission d'articles scientifiques ou techniques sur les th&#232;mes suivants dont la liste est non limitative :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels champs couvrir dans un tel lieu (Informatique seule, Informatique et Num&#233;rique, Informatique et soci&#233;t&#233; Num&#233;rique, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels champs th&#233;matiques pour ses collections ? Quel patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment prendre en compte l'immat&#233;riel (logiciel, usage, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quelles formes pour ce lieu (centre de conservation, foyer d'animation, ...) ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels enjeux pour un futur lieu de conservation ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Quels enjeux pour un futur lieu de valorisation ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment valoriser ce patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment pr&#233;server ce patrimoine ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment financer un tel projet, un tel lieu ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Comment int&#233;grer les dimensions technologiques (immersion, virtualisation,...) ? &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comit&#233; de programme&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pr&#233;sidents&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pierre &#201;ric Mounier-Kuhn, Universit&#233; Paris-Sorbonne, CNRS, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pierre Paradinas, Chaire Syst&#232;mes Embarqu&#233;s, Cnam, Paris&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Membres&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Isabelle Astic, Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers, Cnam, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Philippe Denoyelle, Aconit, Grenoble&lt;/li&gt;&lt;li&gt; G&#233;rard Giraudon, Amisa et Inria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; David Guez, MO5.COM, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Marc Monticelli, Espace &#171; Sciences du Num&#233;rique &#187; Alan Turing, Universit&#233; de Nice Sophia-Antipolis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Philippe Nieuwbourg, museeinformatique.fr, Paris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Thierry Vieville, Inria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En cours de constitution&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Consignes aux auteurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sum&#233;s et articles peuvent &#234;tre r&#233;dig&#233;s en fran&#231;ais ou en anglais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;lection par le Comit&#233; de Programme s'effectuera sur r&#233;sum&#233;. Ceux-ci ne devront pas d&#233;passer une page au format A4 d&#233;taillant la proposition de communication pour la conf&#233;rence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le format des communications finales sera de 12 pages maximum incluant le texte, les r&#233;f&#233;rences, les sch&#233;mas et les annexes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces articles seront publi&#233;s en version &#233;lectronique sur l'archive ouverte HAL&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://hal.inria.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://hal.inria.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les articles s&#233;lectionn&#233;s pourront &#233;galement donner lieu &#224; des &#171; contributions &#187; dans un num&#233;ro sp&#233;cial de revue nationale ou internationale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les auteurs sont invit&#233;s &#224; soumettre &#233;lectroniquement leurs r&#233;sum&#233;s et communications sous la forme d'un fichier pdf &#224; : &lt;i&gt;soumission-museeinfo &#224; cnam point fr.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dates importantes
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 mars : date limite de soumission des r&#233;sum&#233;s ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 avril : notifications aux auteurs de l'acceptation ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 30 ao&#251;t : version finale des textes des communications ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 7 et 8 novembre : conf&#233;rence&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour toutes informations compl&#233;mentaires, contacter : gabrielle point de_schotten &#224; cnam point fr&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/pdf/appel-a-communication-musee-informatique.pdf" length="286414" type="application/pdf" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Reportage Photo de l'expo &#034;Retro Computer&#034; au Mus&#233;eav</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Reportage-Photo-de-l-expo-Retro.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Reportage-Photo-de-l-expo-Retro.html</guid>		<dc:date>2011-12-14T10:22:38Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK, marc</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Quel collectionneur n'a jamais r&#234;v&#233; de pouvoir exposer et partager sa collection. C'est ce que Delmare Yann a pu r&#233;aliser avec l'&#233;quipe du &#034;&lt;i&gt;Nice Lab&lt;/i&gt;&#034; au &lt;i&gt;Mus&#233;eav&lt;/i&gt;, Place Garibaldi &#224; Nice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consoles, ordinateurs, jouets &#233;lectroniques, magazines, figurines ; les &#034;grottes&#034; du MAV se pr&#234;tent particuli&#232;rement bien a cette plong&#233;e dans les ann&#233;es 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parall&#232;le, le &#034;Nice Lab&#034; s'installe dans les locaux, sorte de laboratoire technologique citoyen, ou chacun vient avec ses projets, partage et se fait aider par les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il existe d'une certaine fa&#231;on un sc&#232;ne ni&#231;oise en mati&#232;re de musique &#233;lectronique (djs, &#233;v&#232;nements) et Chiptune/8bits (jddj3j, gonzo, ...), du cot&#233; de la culture (et subculture) num&#233;rique au sens large il n'y avait pas grand chose ces derni&#232;res ann&#233;es en dehors du monde universitaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s les expos sur l'histoire de l'informatique lors des f&#234;tes de la science depuis 2007, le projet &#034;acad&#233;mique&#034; d'&lt;i&gt;Espace des &#034;Sciences du Num&#233;rique&#034; Alan Turing&lt;/i&gt; que nous d&#233;veloppons, et maintenant cette exposition, gageons que d'autres projets voient le jour, se fassent &#233;cho, se compl&#232;tent, s'articulent, collaborent, ...&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quel collectionneur n'a jamais r&#234;v&#233; de pouvoir exposer et partager sa collection. C'est ce que Delmare Yann a pu r&#233;aliser avec l'&#233;quipe du &#034;&lt;i&gt;Nice Lab&lt;/i&gt;&#034; au &lt;i&gt;Mus&#233;eav&lt;/i&gt;, Place Garibaldi &#224; Nice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consoles, ordinateurs, jouets &#233;lectroniques, magazines, figurines ; les &#034;grottes&#034; du MAV se pr&#234;tent particuli&#232;rement bien a cette plong&#233;e dans les ann&#233;es 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parall&#232;le, le &#034;Nice Lab&#034; s'installe dans les locaux, sorte de laboratoire technologique citoyen, ou chacun vient avec ses projets, partage et se fait aider par les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il existe d'une certaine fa&#231;on un sc&#232;ne ni&#231;oise en mati&#232;re de musique &#233;lectronique (djs, &#233;v&#232;nements) et Chiptune/8bits (jddj3j, gonzo, ...), du cot&#233; de la culture (et subculture) num&#233;rique au sens large il n'y avait pas grand chose ces derni&#232;res ann&#233;es en dehors du monde universitaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s les expos sur l'histoire de l'informatique lors des f&#234;tes de la science depuis 2007, le projet &#034;acad&#233;mique&#034; d'&lt;i&gt;Espace des &#034;Sciences du Num&#233;rique&#034; Alan Turing&lt;/i&gt; que nous d&#233;veloppons, et maintenant cette exposition, gageons que d'autres projets voient le jour, se fassent &#233;cho, se compl&#232;tent, s'articulent, collaborent, ...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3569.jpg" length="163557" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3574.jpg" length="305532" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3575.jpg" length="244234" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3576.jpg" length="382052" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3577.jpg" length="379837" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3578.jpg" length="404117" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3579.jpg" length="387956" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3580.jpg" length="388322" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3581.jpg" length="345994" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3582.jpg" length="272693" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3583.jpg" length="317612" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3584.jpg" length="231713" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3585.jpg" length="361549" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3588.jpg" length="238323" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3589.jpg" length="243722" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3594.jpg" length="278802" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3595.jpg" length="344243" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3598.jpg" length="227333" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3599.jpg" length="324369" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3603.jpg" length="207158" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-03-mav-retro-dscf3607.jpg" length="262723" type="image/jpeg" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Reportage photo de l'exposition &#034;Game Story&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Reportage-photo-de-l-exposition.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Reportage-photo-de-l-exposition.html</guid>		<dc:date>2011-12-09T13:36:22Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK, marc</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Apr&#232;s &#034;&lt;i&gt;Mus&#233;ogames&lt;/i&gt;&#034; au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers, nos amis de MO5 ont &#224; nouveau fait tr&#232;s fort avec l'exposition &lt;a href=&#034;http://www.rmngp.fr/Game-Story/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;&lt;i&gt;Game Story&lt;/i&gt;&#034; au Grand-Palais (Paris)&lt;/a&gt;, faisant entrer un peu plus le jeu-vid&#233;o dans le monde de la culture &#034;institutionnelle&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut f&#233;liciter plus particuli&#232;rement les commissaires de l'exposition que sont Jean-Baptise Clais (conservateur au mus&#233;e des arts asiatique Guimet) et Jean-Philippe Dubois (pr&#233;sident de MO5). &lt;br class='manualbr' /&gt;Ils ont su (avec tous ceux qui ont particip&#233; au projet bien s&#251;r) garder le cot&#233; ludique et divertissant du jeu-vid&#233;o -quasiment toutes les machines et consoles sont jouables- tout en en proposant une lecture plus culturel et &#034;s&#233;rieuse&#034;. &lt;br class='manualbr' /&gt;C'est un exercice difficile : on ne conduit pas de voitures dans un mus&#233;e de l'automobile ; on ne tisse ni imprime au mus&#233;e des arts et m&#233;tiers. &lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu-vid&#233;o s'y pr&#234;te sans doute plus facilement, mais encore faut-il avoir les moyens techniques et humains pour le mettre en place : et c'est l&#224; qu'il faut f&#233;liciter les membres de l'association MO5 qui ont travaill&#233; b&#233;n&#233;volement &#224; la restauration et au maintien durant toute la dur&#233;e de l'exposition de ces machines misent dans les mains du public avec les risques de d&#233;gradation que cela comporte (plus de 1000 visiteurs par jour, et donc plus de 2000 mains &#034;baladeuses&#034;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces exp&#233;riences mus&#233;ales doivent alimenter notre r&#233;flexion sur la mus&#233;ographie dans le domaine de l'informatique et des sciences du num&#233;rique. A la fois technologiquement proche, mais de nature diff&#233;rente quand &#224; son rapport aux utilisateurs, il ne peut s'agir d'une simple transcription.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1257 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;29&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3720.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3720.jpg' width=&#034;960&#034; height=&#034;638&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;11 12 08 GameStory DSCF3720
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s &#034;&lt;i&gt;Mus&#233;ogames&lt;/i&gt;&#034; au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers, nos amis de MO5 ont &#224; nouveau fait tr&#232;s fort avec l'exposition &lt;a href=&#034;http://www.rmngp.fr/Game-Story/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;&lt;i&gt;Game Story&lt;/i&gt;&#034; au Grand-Palais (Paris)&lt;/a&gt;, faisant entrer un peu plus le jeu-vid&#233;o dans le monde de la culture &#034;institutionnelle&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut f&#233;liciter plus particuli&#232;rement les commissaires de l'exposition que sont Jean-Baptise Clais (conservateur au mus&#233;e des arts asiatique Guimet) et Jean-Philippe Dubois (pr&#233;sident de MO5). &lt;br class='manualbr' /&gt;Ils ont su (avec tous ceux qui ont particip&#233; au projet bien s&#251;r) garder le cot&#233; ludique et divertissant du jeu-vid&#233;o -quasiment toutes les machines et consoles sont jouables- tout en en proposant une lecture plus culturel et &#034;s&#233;rieuse&#034;. &lt;br class='manualbr' /&gt;C'est un exercice difficile : on ne conduit pas de voitures dans un mus&#233;e de l'automobile ; on ne tisse ni imprime au mus&#233;e des arts et m&#233;tiers. &lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu-vid&#233;o s'y pr&#234;te sans doute plus facilement, mais encore faut-il avoir les moyens techniques et humains pour le mettre en place : et c'est l&#224; qu'il faut f&#233;liciter les membres de l'association MO5 qui ont travaill&#233; b&#233;n&#233;volement &#224; la restauration et au maintien durant toute la dur&#233;e de l'exposition de ces machines misent dans les mains du public avec les risques de d&#233;gradation que cela comporte (plus de 1000 visiteurs par jour, et donc plus de 2000 mains &#034;baladeuses&#034;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces exp&#233;riences mus&#233;ales doivent alimenter notre r&#233;flexion sur la mus&#233;ographie dans le domaine de l'informatique et des sciences du num&#233;rique. A la fois technologiquement proche, mais de nature diff&#233;rente quand &#224; son rapport aux utilisateurs, il ne peut s'agir d'une simple transcription.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1257 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;29&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3720.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/11-12-08-gamestory-dscf3720-7680e.jpg?1766792891' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;11 12 08 GameStory DSCF3720
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3723.jpg" length="358908" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3724.jpg" length="420806" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3725.jpg" length="374229" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3726.jpg" length="307054" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3727.jpg" length="366998" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3728.jpg" length="289926" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3729.jpg" length="267124" type="image/jpeg" 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&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;La naissance du calcul m&#233;canique&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le calcul fait, de tradition, appel &#224; des outils de comptage : boulier, b&#226;tons ou jetons. Pour les additions et soustractions r&#233;p&#233;titives, c'est la machine de Pascal qui apportera une grande commodit&#233; ; pour les multiplications et les divisions, ce seront les b&#226;tons de Neper et les r&#232;gles &#224; calcul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#226;ge du calcul industriel&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les besoins de l'industrie et du commerce sont tels, au cours de la R&#233;volution industrielle, que de nouveaux moyens de calcul doivent &#234;tre mis au point.&lt;br class='manualbr' /&gt;L'arithmom&#232;tre de Thomas de Colmar obtient un succ&#232;s consid&#233;rable, mais de nombreux autres inventeurs se frottent &#224; la m&#233;canisation du calcul, et notamment de la multiplication.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les organes du calcul&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;D'une machine &#224; l'autre, les principes de calcul diff&#233;rent consid&#233;rablement, m&#234;me en restant dans le domaine des m&#233;caniques ; de m&#234;me, leur ergonomie varie selon leur usage. Mais les deux convergents pour parvenir &#224; des calculatrices &#224; touches, pratiques et rapides.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Reportage photo au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;La naissance du calcul m&#233;canique&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le calcul fait, de tradition, appel &#224; des outils de comptage : boulier, b&#226;tons ou jetons. Pour les additions et soustractions r&#233;p&#233;titives, c'est la machine de Pascal qui apportera une grande commodit&#233; ; pour les multiplications et les divisions, ce seront les b&#226;tons de Neper et les r&#232;gles &#224; calcul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#226;ge du calcul industriel&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les besoins de l'industrie et du commerce sont tels, au cours de la R&#233;volution industrielle, que de nouveaux moyens de calcul doivent &#234;tre mis au point.&lt;br class='manualbr' /&gt;L'arithmom&#232;tre de Thomas de Colmar obtient un succ&#232;s consid&#233;rable, mais de nombreux autres inventeurs se frottent &#224; la m&#233;canisation du calcul, et notamment de la multiplication.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les organes du calcul&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;D'une machine &#224; l'autre, les principes de calcul diff&#233;rent consid&#233;rablement, m&#234;me en restant dans le domaine des m&#233;caniques ; de m&#234;me, leur ergonomie varie selon leur usage. Mais les deux convergents pour parvenir &#224; des calculatrices &#224; touches, pratiques et rapides.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Source : Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2131.jpg" length="362020" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2132.jpg" length="365492" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2133.jpg" length="264125" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2136.jpg" length="409602" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2142.jpg" length="346592" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2150.jpg" length="333258" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2151.jpg" length="339137" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2155.jpg" length="324359" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2156.jpg" length="316961" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2158.jpg" length="286157" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2161.jpg" length="301842" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2162.jpg" length="136466" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2168.jpg" length="386035" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2169.jpg" length="356189" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2172.jpg" length="359828" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2174.jpg" length="339551" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2176.jpg" length="351039" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2177.jpg" length="379455" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2179.jpg" length="356987" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2182.jpg" length="410251" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2184.jpg" length="348139" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2186.jpg" length="297080" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2187.jpg" length="360767" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2189.jpg" length="301326" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2194.jpg" length="368782" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2196.jpg" length="366204" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2140.jpg" length="307890" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2145.jpg" length="362303" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-10-05-mam-calculator-dscf2146.jpg" length="277219" type="image/jpeg" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Une machine Enigma aux ench&#232;res</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Une-machine-Enigma-aux-encheres.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Une-machine-Enigma-aux-encheres.html</guid>		<dc:date>2011-09-18T13:24:53Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Une des machines de chiffrage les plus c&#233;l&#232;bres de l'histoire, la machine Allemande Enigma (seconde guerre mondiale), va &#234;tre mise aux ench&#232;res &#224; Londres le 29 septembre prochain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;James Hyslop de chez &#034;Christie's&#034; a indiqu&#233; que peu de machines Enigma sont mises en vente, bien que, d'apr&#232;s lui, plusieurs milliers existent toujours . &lt;br class='manualbr' /&gt;L'ann&#233;e derni&#232;re, une de ces machines vendues aux ench&#232;res chez &#034;Christie's&#034; a atteint la somme record de 106.164 $.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;James Hyslop esp&#232;re &#224; nouveau atteindre une telle somme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La machine Enigma a &#233;t&#233; rendue &#034;c&#233;l&#232;bre&#034; gr&#226;ce au succ&#232;s des britanniques dans le d&#233;chiffrement de ses codes, et par le fait que le math&#233;maticien Alan Turing, fondateur de la science informatique, en dirigeait les recherches &#224; Bletchley Park.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette vente aux ench&#232;res, pose comme toutes les autres, un probl&#232;me de fond sur le partage et l'acc&#232;s au patrimoine scientifique et technique qui nous est commun.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://gadgets.boingboing.net/gimages/10rotorengima.jpg' width=&#034;520&#034; height=&#034;423&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href=&#034;http://iowntheworld.com/blog/?p=94986&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://iowntheworld.com/blog/?p=94986&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une des machines de chiffrage les plus c&#233;l&#232;bres de l'histoire, la machine Allemande Enigma (seconde guerre mondiale), va &#234;tre mise aux ench&#232;res &#224; Londres le 29 septembre prochain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;James Hyslop de chez &#034;Christie's&#034; a indiqu&#233; que peu de machines Enigma sont mises en vente, bien que, d'apr&#232;s lui, plusieurs milliers existent toujours . &lt;br class='manualbr' /&gt;L'ann&#233;e derni&#232;re, une de ces machines vendues aux ench&#232;res chez &#034;Christie's&#034; a atteint la somme record de 106.164 $.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;James Hyslop esp&#232;re &#224; nouveau atteindre une telle somme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La machine Enigma a &#233;t&#233; rendue &#034;c&#233;l&#232;bre&#034; gr&#226;ce au succ&#232;s des britanniques dans le d&#233;chiffrement de ses codes, et par le fait que le math&#233;maticien Alan Turing, fondateur de la science informatique, en dirigeait les recherches &#224; Bletchley Park.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette vente aux ench&#232;res, pose comme toutes les autres, un probl&#232;me de fond sur le partage et l'acc&#232;s au patrimoine scientifique et technique qui nous est commun.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://gadgets.boingboing.net/gimages/10rotorengima.jpg' width='423' height='520' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href=&#034;http://iowntheworld.com/blog/?p=94986&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://iowntheworld.com/blog/?p=94986&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>S. Jobs quitte la t&#234;te d'Apple. Les Unes des journaux.</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/S-Jobs-quitte-la-tete-d-Apple-Les.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/S-Jobs-quitte-la-tete-d-Apple-Les.html</guid>		<dc:date>2011-08-26T13:12:04Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;L'actualit&#233; du jour partout dans le monde : la chute de Kadhafi, la fin des poursuites contre DSK, la crise financi&#232;re...&lt;br class='manualbr' /&gt;Mais c'est le d&#233;part de S. Jobs de la direction d'Apple qui semble faire le plus date.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ph&#233;nom&#232;ne people plan&#233;taire ? Bobo&#239;tude m&#233;diatique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est vite oublier que Apple sous la direction de S. Jobs, est la seule soci&#233;t&#233; de technologie &#224; avoir activement particip&#233; &#224; toutes les grandes &#233;tapes de la &#034;num&#233;risation&#034; du monde ses 35 derni&#232;res ann&#233;es, de l'Apple I &#224; l'iPad, en passant par le Macintosh et le NeXT (que tout le monde oublie mais sans qui il n'y aurait pas eu ce parcours).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.macgeneration.com/news/voir/213702/steve-jobs-a-la-une-des-journaux&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;MacGeneration&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.cultofmac.com/front-pages-around-the-world-react-after-steve-jobs-resigns-from-apple-gallery/110386#more-110386&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;CultOfMac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'actualit&#233; du jour partout dans le monde : la chute de Kadhafi, la fin des poursuites contre DSK, la crise financi&#232;re...&lt;br class='manualbr' /&gt;Mais c'est le d&#233;part de S. Jobs de la direction d'Apple qui semble faire le plus date.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ph&#233;nom&#232;ne people plan&#233;taire ? Bobo&#239;tude m&#233;diatique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est vite oublier que Apple sous la direction de S. Jobs, est la seule soci&#233;t&#233; de technologie &#224; avoir activement particip&#233; &#224; toutes les grandes &#233;tapes de la &#034;num&#233;risation&#034; du monde ses 35 derni&#232;res ann&#233;es, de l'Apple I &#224; l'iPad, en passant par le Macintosh et le NeXT (que tout le monde oublie mais sans qui il n'y aurait pas eu ce parcours).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.macgeneration.com/news/voir/213702/steve-jobs-a-la-une-des-journaux&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;MacGeneration&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.cultofmac.com/front-pages-around-the-world-react-after-steve-jobs-resigns-from-apple-gallery/110386#more-110386&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;CultOfMac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_la_tribune-20110826-143026.jpg" length="108732" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_le_figaro-20110826-142736.jpg" length="135636" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_le_monde-20110826-143934.jpg" length="141273" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_les_echos-20110826-143608.jpg" length="131251" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_libe_ration-20110826-143001.jpg" length="52181" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/revue2presse.fr_-_la_une_du_quotidien_ouest_france-20110826-144143.jpg" length="142319" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/bra_mg_edm.jpg" length="203326" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/bra_cb.jpg" length="248374" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/can_ch.jpg" length="335399" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/can_jm.jpg" length="212314" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/can_mg.jpg" length="275373" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/can_vs.jpg" length="288652" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_bc.jpg" length="175641" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_ot.jpg" length="334399" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_pd.jpg" length="342067" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_sfc-1.jpg" length="220637" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_sfc.jpg" length="220637" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_sfe.jpg" length="180058" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_sjmn.jpg" length="262080" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ca_tdn.jpg" length="308824" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/col_por.jpg" length="215967" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dc_express.jpg" length="182451" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ny_amny.jpg" length="197094" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/ny_nyt.jpg" length="361553" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/wsj.jpg" length="372780" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/lemonde-cover.jpg" length="130249" type="image/jpeg" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Turin, l'Apple I est revenu &#224; la vie : regard sur un mythe de l'informatique</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Turin-l-Apple-I-est-revenu-a-la.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Turin-l-Apple-I-est-revenu-a-la.html</guid>		<dc:date>2011-05-14T14:03:39Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Apres quelques ann&#233;es d'inaction et de poussi&#232;re un des tr&#232;s rares exemplaires existant de l'Apple 1 a recommenc&#233; &#224; fonctionner ce matin &#224; Turin. Le red&#233;marrage du pr&#233;cieux a &#233;t&#233; pr&#233;c&#233;d&#233; par une s&#233;rie d'interventions d'illustres professeurs et experts de l'informatique en Italie. &lt;br class='manualbr' /&gt;Ils ont pr&#233;sent&#233; des points de vue divers et int&#233;ressants sur le r&#244;le de l'apple 1 comme la machine qui a lanc&#233; la r&#233;volution de l'information &#224; la fin des ann&#233;es 70. &lt;br class='manualbr' /&gt;Apr&#233;s l'introdction de Francesco Profumo, directeur de l'institut, notons les interventions du professeur Raffale Meo, enseignant en informatique, Mario Ricciardi, critique et expert de cin&#233;ma et du professeurs Vittorio Marchis, enseignant en histoire de la technologie. &lt;br class='manualbr' /&gt;Macitynet, pr&#233;sent lors de l'&#233;venement pr&#233;sentera une s&#233;rie d'articles pour approfondire les th&#232;mes des diverses interventions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intervention de Marco Boglione a &#233;t&#233; particulierement int&#233;ressante. Industriel et pr&#233;sident de basicnet, MB est le collectionneur qui a acquis l'apple 1 lors d'une vente aux ench&#232;res pour une somme de plus de 150 000 euros. MB a &#233;voqu&#233; non seulement les origines d'Apple mais aussi de microsoft, comme deux initiatives industrielles n&#233;es non pas par calcul &#233;conomique et par la seule volont&#233; de produire des riches mais comme deux op&#233;rations n&#233;es avant tout en raison de la passion et du d&#233;sir de cr&#233;er quelque chose d'entierement nouveau, r&#233;volutionnaire. &#034;&lt;i&gt;on imagine souvent les hommes d'affaire comme des personnes froides, calculatrices, pouss&#233;es par l'avidit&#233; ou le seul d&#233;sir de s'enrichir. Mais c'est exactement l'inverse&lt;/i&gt;&#034; a declare MB dans son intervention, avant de conclure : &#034;&lt;i&gt;l'Apple 1 est une machine importante parce que c'est le meilleur t&#233;moignage du fait que les initiatives les plus importantes naissent d'un m&#233;lange de passion, d'amour et de sentiment pour la technologie&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_721 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/polito_apple1_boglioni.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s les interventions, les techniciens ont soulev&#233; le voile bleu qui recouvrait l'Apple 1 pour le montrer et le faire fonctionner, auparavant les techniciens avaient present&#233; en detail les precautions prises pour relancer l'Apple 1 en toute sAcurite. ProcAdure indispensable si l'on pense que les circuits et condensateurs install&#233;s sur la carte mere ont plus de 35 ans. Le red&#233;marrage du syst&#232;me n'a pos&#233; aucun probl&#232;me, en visualisant d'abord sur un osciliscope l'onde de l'horloge en fonction puis en envoyant au moniteur NTSC le premier &#233;cran rempli de codes ASCII. Apr&#232;s l'allumage, sous les flash et film&#233; en vid&#233;o, un macbook pro a &#233;t&#233; utilis&#233; pour envoyer a l'Apple 1 le programme BASIC.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;349&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/oEquES1lv-w&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;La d&#233;monstration s'est achev&#233; avec l'insertion d'un simple programme basic pour visualiser la phrase &#034;&lt;i&gt;hello polito&lt;/i&gt;&#034;, salut Institut Polytechnique de Turin. Le premier ordinateur de la pomme a redemarr&#233; pour saluer le monde et les usagers, 35 ans apr&#232;s, une longue p&#233;riode au cours de laquelle les ordinateur sont devenus omnipresent et que l'entreprise Apple a largement contribu&#233; a cr&#233;er.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;par Daniele Piccinelli et Andrea Gilardoni&lt;/i&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;i&gt;traduction R. Monticelli&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_723 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/polito_apple1_tutto.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_722 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/polito_apple1_ocio.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;412&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/polito_apple1_alto2.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_719 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/polito_apple1_alto.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/hello_polito2.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;357&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/hello_polito.jpg' width=&#034;600&#034; height=&#034;399&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Traduction de l'article du site &lt;a href=&#034;http://www.macitynet.it/macity/articolo/Torino-lApple-I-tornato-a-vivere-uno-sguardo-al-mito-dellinformatica/aA51268&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Macynet.it&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce matin &#224; Turin, un des tr&#232;s rares exemplaires restant de l'apple 1 a recommenc&#233; &#224; fonctionner dans la grande salle de l'institut technologique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le premier ordinateur de la pomme construit dans un garage par deux jeunes passionn&#233;s, a suscit&#233; des &#233;motions mais aussi des reflexions sur la profonde r&#233;volution culturelle et de mode de vie qui a &#233;t&#233; possible grace &#224; l'ordinateur personnel. R&#233;volution et mode de vie que apple a contribu&#233; &#224; cr&#233;er.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apres quelques ann&#233;es d'inaction et de poussi&#232;re un des tr&#232;s rares exemplaires existant de l'Apple 1 a recommenc&#233; &#224; fonctionner ce matin &#224; Turin. Le red&#233;marrage du pr&#233;cieux a &#233;t&#233; pr&#233;c&#233;d&#233; par une s&#233;rie d'interventions d'illustres professeurs et experts de l'informatique en Italie. &lt;br class='manualbr' /&gt;Ils ont pr&#233;sent&#233; des points de vue divers et int&#233;ressants sur le r&#244;le de l'apple 1 comme la machine qui a lanc&#233; la r&#233;volution de l'information &#224; la fin des ann&#233;es 70. &lt;br class='manualbr' /&gt;Apr&#233;s l'introdction de Francesco Profumo, directeur de l'institut, notons les interventions du professeur Raffale Meo, enseignant en informatique, Mario Ricciardi, critique et expert de cin&#233;ma et du professeurs Vittorio Marchis, enseignant en histoire de la technologie. &lt;br class='manualbr' /&gt;Macitynet, pr&#233;sent lors de l'&#233;venement pr&#233;sentera une s&#233;rie d'articles pour approfondire les th&#232;mes des diverses interventions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intervention de Marco Boglione a &#233;t&#233; particulierement int&#233;ressante. Industriel et pr&#233;sident de basicnet, MB est le collectionneur qui a acquis l'apple 1 lors d'une vente aux ench&#232;res pour une somme de plus de 150 000 euros. MB a &#233;voqu&#233; non seulement les origines d'Apple mais aussi de microsoft, comme deux initiatives industrielles n&#233;es non pas par calcul &#233;conomique et par la seule volont&#233; de produire des riches mais comme deux op&#233;rations n&#233;es avant tout en raison de la passion et du d&#233;sir de cr&#233;er quelque chose d'entierement nouveau, r&#233;volutionnaire. &#034;&lt;i&gt;on imagine souvent les hommes d'affaire comme des personnes froides, calculatrices, pouss&#233;es par l'avidit&#233; ou le seul d&#233;sir de s'enrichir. Mais c'est exactement l'inverse&lt;/i&gt;&#034; a declare MB dans son intervention, avant de conclure : &#034;&lt;i&gt;l'Apple 1 est une machine importante parce que c'est le meilleur t&#233;moignage du fait que les initiatives les plus importantes naissent d'un m&#233;lange de passion, d'amour et de sentiment pour la technologie&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_721 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/polito_apple1_boglioni-d8a27.jpg?1766792891' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s les interventions, les techniciens ont soulev&#233; le voile bleu qui recouvrait l'Apple 1 pour le montrer et le faire fonctionner, auparavant les techniciens avaient present&#233; en detail les precautions prises pour relancer l'Apple 1 en toute sAcurite. ProcAdure indispensable si l'on pense que les circuits et condensateurs install&#233;s sur la carte mere ont plus de 35 ans. Le red&#233;marrage du syst&#232;me n'a pos&#233; aucun probl&#232;me, en visualisant d'abord sur un osciliscope l'onde de l'horloge en fonction puis en envoyant au moniteur NTSC le premier &#233;cran rempli de codes ASCII. Apr&#232;s l'allumage, sous les flash et film&#233; en vid&#233;o, un macbook pro a &#233;t&#233; utilis&#233; pour envoyer a l'Apple 1 le programme BASIC.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;349&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/oEquES1lv-w&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;La d&#233;monstration s'est achev&#233; avec l'insertion d'un simple programme basic pour visualiser la phrase &#034;&lt;i&gt;hello polito&lt;/i&gt;&#034;, salut Institut Polytechnique de Turin. Le premier ordinateur de la pomme a redemarr&#233; pour saluer le monde et les usagers, 35 ans apr&#232;s, une longue p&#233;riode au cours de laquelle les ordinateur sont devenus omnipresent et que l'entreprise Apple a largement contribu&#233; a cr&#233;er.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;par Daniele Piccinelli et Andrea Gilardoni&lt;/i&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;i&gt;traduction R. Monticelli&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_723 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/polito_apple1_tutto-7486f.jpg?1766792891' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_722 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH343/polito_apple1_ocio-9a838.jpg?1766792891' width='500' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/polito_apple1_alto2-71bc1.jpg?1766792891' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_719 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/polito_apple1_alto-694f6.jpg?1766792891' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH298/hello_polito2-43248.jpg?1766792863' width='500' height='298' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH333/hello_polito-349f1.jpg?1766792891' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.macitynet.it/macity/articolo/Torino-lApple-I-tornato-a-vivere-uno-sguardo-al-mito-dellinformatica/aA51268" class="spip_out"&gt;Macynet.it&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Visite de l'exposition Mus&#233;ogames au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Visite-de-l-exposition-Museogames.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Visite-de-l-exposition-Museogames.html</guid>		<dc:date>2010-06-22T18:00:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>marc</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;C'est fait. Le Jeu-Vid&#233;o devient un &#034;&lt;i&gt;m&#233;dia&lt;/i&gt;&#034; reconnu institutionnellement en rentrant au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers . Il &#233;tait temps diront certains. C'&#233;tait in&#233;luctable diront d'autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que s'est-il pass&#233; ? &lt;br class='manualbr' /&gt;Les adolescents boutonneux d'hier sont devenus les acteurs et d&#233;cideurs de la soci&#233;t&#233; d'aujourd'hui. Et&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur 600 m2 le CNAM propose de re(d&#233;couvre) l'histoire du jeu vid&#233;o de fa&#231;on tr&#232;s interactive. &lt;br class='manualbr' /&gt;Le leitmotiv de l'exposition, &#034;&lt;i&gt;Mus&#233;ogames : une histoire &#224; rejouer&lt;/i&gt;&#034;, et de ce cot&#233; l&#224;, c'est une r&#233;ussite : de &#034;&lt;i&gt;Pong&lt;/i&gt;&#034;, au psych&#233;d&#233;lique &#034;&lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt;&#034; en passant par Mario-Kart, on peut (re)d&#233;couvrir en jouant les moments clefs du jeu vid&#233;o depuis 40 ans en mati&#232;re de game-design et de game-play.&lt;br class='manualbr' /&gt;Formidable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se laisse d'autant plus embarquer dans cette histoire, que l'ambiance a &#233;t&#233; travaill&#233;e avec plusieurs espaces. Plut&#244;t sombre, c'est essentiellement la lumi&#232;re des &#233;crans qui illuminent les lieux (ce qui fait dire aux plus grincheux dans les m&#233;dias qu'il ne s'agit pas d'une exposition mais d'une grande salle d'arcade, sans comprendre que c'&#233;tait un choix d&#233;lib&#233;r&#233;). &lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque jeu jouable est accompagn&#233; d'explications, et accompagn&#233; de machines, p&#233;riph&#233;riques, boite de jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes un peu plus contemplatif, vous pourrez aussi suivre sur les murs l'ensemble des s&#233;quences de jeux vid&#233;oprojet&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de l'expo : &lt;a href=&#034;http://museogames.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://museogames.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Parmis les partenaires, nos amis de MO5 : &lt;a href=&#034;http://www.mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.mo5.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Photos de l'exposition au CNAM et de l'inauguration.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est fait. Le Jeu-Vid&#233;o devient un &#034;&lt;i&gt;m&#233;dia&lt;/i&gt;&#034; reconnu institutionnellement en rentrant au Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers . Il &#233;tait temps diront certains. C'&#233;tait in&#233;luctable diront d'autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que s'est-il pass&#233; ? &lt;br class='manualbr' /&gt;Les adolescents boutonneux d'hier sont devenus les acteurs et d&#233;cideurs de la soci&#233;t&#233; d'aujourd'hui. Et&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur 600 m2 le CNAM propose de re(d&#233;couvre) l'histoire du jeu vid&#233;o de fa&#231;on tr&#232;s interactive. &lt;br class='manualbr' /&gt;Le leitmotiv de l'exposition, &#034;&lt;i&gt;Mus&#233;ogames : une histoire &#224; rejouer&lt;/i&gt;&#034;, et de ce cot&#233; l&#224;, c'est une r&#233;ussite : de &#034;&lt;i&gt;Pong&lt;/i&gt;&#034;, au psych&#233;d&#233;lique &#034;&lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt;&#034; en passant par Mario-Kart, on peut (re)d&#233;couvrir en jouant les moments clefs du jeu vid&#233;o depuis 40 ans en mati&#232;re de game-design et de game-play.&lt;br class='manualbr' /&gt;Formidable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se laisse d'autant plus embarquer dans cette histoire, que l'ambiance a &#233;t&#233; travaill&#233;e avec plusieurs espaces. Plut&#244;t sombre, c'est essentiellement la lumi&#232;re des &#233;crans qui illuminent les lieux (ce qui fait dire aux plus grincheux dans les m&#233;dias qu'il ne s'agit pas d'une exposition mais d'une grande salle d'arcade, sans comprendre que c'&#233;tait un choix d&#233;lib&#233;r&#233;). &lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque jeu jouable est accompagn&#233; d'explications, et accompagn&#233; de machines, p&#233;riph&#233;riques, boite de jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes un peu plus contemplatif, vous pourrez aussi suivre sur les murs l'ensemble des s&#233;quences de jeux vid&#233;oprojet&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de l'expo : &lt;a href=&#034;http://museogames.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://museogames.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Parmis les partenaires, nos amis de MO5 : &lt;a href=&#034;http://www.mo5.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.mo5.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Photos de l'exposition au CNAM et de l'inauguration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4179.jpg" length="288868" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4185.jpg" length="155344" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4188.jpg" length="449996" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4191.jpg" length="328269" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4192.jpg" length="335153" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-06-22-Museogames-MAN_4196.jpg" length="236012" type="image/jpeg" />				<enclosure 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isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Visite-du-musee-informatique-Bolo.html</guid>		<dc:date>2010-05-15T10:13:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK, marc</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Le mus&#233;e Bolo est le lieu qui se rapproche le plus du projet d'espace patrimonial autour du calcul scientifique et de l'informatique que nous souhaiterions monter avec le LJAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un tr&#232;s tr&#232;s grand merci &#224; Yves Bolognini pour sa disponibilit&#233;, sa gentillesse et toutes ses explications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le moment des photos du mus&#233;e, de la r&#233;serve, des cray qui &#034;encombrent&#034; les couloirs :D et du campus.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le mus&#233;e Bolo est le lieu qui se rapproche le plus du projet d'espace patrimonial autour du calcul scientifique et de l'informatique que nous souhaiterions monter avec le LJAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un tr&#232;s tr&#232;s grand merci &#224; Yves Bolognini pour sa disponibilit&#233;, sa gentillesse et toutes ses explications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le moment des photos du mus&#233;e, de la r&#233;serve, des cray qui &#034;encombrent&#034; les couloirs :D et du campus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://ic.epfl.ch/page24772-fr.html" class="spip_out"&gt;Mus&#233;e Bolo, Ecole Polytechnique F&#233;d&#233;rale de Lausanne. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-05-14-Bolo-PAI_1670.jpg" length="264854" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-05-14-Bolo-PAI_1707.jpg" length="246283" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-05-14-Bolo-PAI_1712.jpg" length="252282" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/10-05-14-Bolo-PAI_1715.jpg" length="271327" type="image/jpeg" />				<enclosure 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isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Interview-Acquisition-par-le-CNAM.html</guid>		<dc:date>2007-12-06T10:55:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Interview r&#233;alis&#233; par Laurie Chiara (IRH)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques questions en temps que collectionneur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Laurie Chiara. : Pourquoi avoir choisi de vendre votre collection au CNAM plut&#244;t que de la mettre aux ench&#232;res sur e-bay ou de la vendre &#224; l'&#233;tranger ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_27 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;52&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030920.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030920.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Quelques unes des palettes contenant la collection
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sylvain Bizoirre. : Parce que je pr&#233;f&#233;rais qu'elle reste en France, et le seul endroit capable d'assurer sa p&#233;r&#233;nit&#233; et d'en tirer le meilleur parti m'a sembl&#233; &#234;tre le CNAM. J'ai re&#231;u plusieurs propositions de diff&#233;rents endroits du monde, mais j'ai continu&#233; &#224; privil&#233;gier un futur &#034;hexagonal&#034; pour cette collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Quelle est la valeur &#034;marchande&#034; d'une pi&#232;ce ancienne ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Question rituelle... &#224; laquelle il est difficile de r&#233;pondre. La valeur d'un ordinateur ancien obeit maintenant aux lois de l'offre et de la demande, un peu, mais dans une moindre mesure, comme le march&#233; de l'art. La valeur d'une pi&#232;ce rare est &#233;gale au montant maximum que peut investir le collectionneur (ou parfois investisseur) le plus motiv&#233; et/ou fortun&#233;, ou qu'il soit dans le monde ; Ebay favorisant grandement l'internationalisation des ventes de machines rares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Que repr&#233;sente cette collection pour vous ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Au risque de vous &#233;tonner : Plus rien. Mais c'est assez li&#233; &#224; des consid&#233;rations personnelles. Elle repr&#233;sente une longue p&#233;riode de passion quasi exclusive sur laquelle j'ai tir&#233; un trait d&#233;finitif pour passer &#224; d'autres activit&#233;s qui n'auront plus rien &#224; voir avec l'informatique en g&#233;n&#233;ral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Quelle a &#233;t&#233; votre premi&#232;re pi&#232;ce et comment vous est venue l'id&#233;e de commencer une collection&#8230; pour le moins encombrante !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_29 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;52&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030930.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030930.jpg' width=&#034;519&#034; height=&#034;800&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Sylvain en train d'expliquer ce qu'est cette carte
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Tout a commenc&#233; &#224; la braderie de Lille en 1985. J'&#233;tais alors responsable du marketing chez Sharp et je m'occupais entre autres d'une ligne d'ordinateurs personnels et professionnels. J'ai alors vu un ordinateur Sega SC-3000 sur un stand vendu &#224; 50 francs. Cela a provoqu&#233; un v&#233;ritable bouleversement dans bon nombre d'id&#233;es arr&#234;t&#233;es que j'avais au sujet du march&#233; de l'informatique et de son &#233;volution. J'ai longuement discut&#233; avec le vendeur de cette machine qui avait moins de 2 ans et avait &#233;t&#233; achet&#233;e 2000F neuve. En r&#233;sum&#233;, ce vendeur disait : &#034;j'ai achet&#233; cet ordinateur pour faire comme tout le monde, mais il ne m'a jamais servi &#224; rien parce qu'il faut &#234;tre informaticien pour s'en servir&#034; Je l'ai donc achet&#233; et pens&#233; alors que ce raisonnement allait se g&#233;n&#233;raliser &#224; tous les d&#233;&#231;us de la mode informatique et que bon nombre d'ordinateurs seraient ainsi brad&#233;s.&lt;br class='manualbr' /&gt;Ma chance est d'avoir &#233;t&#233; l'un des premiers en France &#224; tenir ce raisonnement et j'ai donc pu acqu&#233;rir pendant plusieurs ann&#233;es des dizaines d'ordinateurs aupr&#232;s de particuliers d&#233;sabus&#233;s avant que quiconque ne pense &#224; collectionner ces choses inutiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Il s'agit du fruit de combien d'ann&#233;es d'efforts, de sacrifices et de recherches ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : 1985 - 2007, soit 22 ans pendant lesquels tous mes loisirs ont &#233;t&#233; consacr&#233;s &#224; la recherche de machines de plus en plus rares, mais aussi &#224; la mise en valeur de ces machines dans le site old-computers.com dont j'ai &#233;t&#233; le contributeur principal pendant plusieurs ann&#233;es. Une passion r&#233;ellement d&#233;vorante, en temps, en moyens et en finances. Il n'&#233;tait pas rare que je fasse 1000 km ou plus dans une journ&#233;e, en France ou en Europe, pour r&#233;cup&#233;rer une nouvelle machine. Avec le recul, je trouve maintenant cela tr&#232;s excessif, et surtout tr&#232;s n&#233;faste &#224; l'environnement personnel et familial. Bref, je ne recommanderais &#224; personne de tenter cette exp&#233;rience avec une telle passion et sur un si longue p&#233;riode.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_28 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;60&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030922.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030922.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;C'est bien le fameux Squale qui a tant fait couler d'encre
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : La collection pr&#233;sente-t-elle des pi&#232;ces uniques au monde ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Oui, plusieurs pi&#232;ces sont uniques, comme certains prototypes ou machine qui ont &#224; peine eu le temps d'&#234;tre commercialis&#233;es. D'autres existent en tr&#232;s peu d'exemplaires et font r&#234;ver bon nombre de collectionneurs actuels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Pourquoi vous en s&#233;parer aujourd'hui ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Parce que j'ai eu envie de tourner la page, de me lib&#233;rer de cette passion qui mobilisait trop de mon temps, mon &#233;nergie, et sacrifiait ma vie priv&#233;e. J'ai maintenant envie d'oublier d&#233;finitivement cette collection, tout en sachant qu'elle est en de bonnes mains, et de repenser la suite de mon existance tr&#232;s diff&#233;remment. Tout cela est en fait li&#233; &#224; des consid&#233;rations personnelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Comment est n&#233;e cette passion de l'informatique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Tr&#232;s t&#244;t, d&#232;s l'apparition des premiers ordinateurs en kit que l'on pouvait acheter dans les ann&#233;es 1975 sans trop se ruiner. J'en ai fabriqu&#233; plusieurs, de plus en plus puissants et complexes, ce qui m'a permis d'&#234;tre class&#233; parmi les rares &#034;gourous&#034; de l'&#233;poque qui savaient expliquer et d&#233;panner un ordinateur, et de faire mes premiers pas professionnels en informatique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;L.C. : Est-elle intacte ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Voir r&#233;ponses pr&#233;c&#233;dentes... Je suis maintenant un utilisateur lambda de PC, toujours tr&#232;s attentif aux &#233;volutions technologiques et logicielles, toujours f&#233;ru de programmation ; mais on peut consid&#233;rer cela plus comme de la &#034;veille technologique&#034; que comme une passion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Selon vous quelles pi&#232;ces viendront s'ajouter dans les prochaines ann&#233;es ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Le probl&#232;me d'un telle collection est qu'elle est pratiquement sans limites. Si l'on veut rester dans le cadre strict des ordinateurs anciens (fabriqu&#233;s avant 1995 et non compatibles PC) , on peut estimer leur nombre &#224; environ 4000, sans compter les consoles de jeux et autres pongs que je ne consid&#232;re personnellement pas comme de l'informatique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques questions un peu plus &#171; larges &#187; sur le pass&#233; et l'avenir de l'informatique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : A votre avis, les avanc&#233;es informatiques r&#233;pondent-elles &#224; des besoins ou les besoins sont-ils cr&#233;es par des produits de plus en plus performants ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Il faudrait cadrer pr&#233;cis&#233;ment la notion de besoin, mais &#231;a serait un peu long. Avant qu'ils n'apparaissent, avait-on vraiment besoin des &#233;cran plats ? L'&#233;volution des technologies et logiciels va de paire avec les attentes des utilisateurs. Si un produit ne correspond pas ponctuellement &#224; une r&#233;elle attente, il est rejet&#233; et oubli&#233;. Le cas s'est tr&#232;s souvent rencontr&#233; dans l'histoire de l'informatique. Il y a donc une &#233;volution parall&#232;le entre offre et attentes, tant&#244;t, c'est l'attente qui cr&#233;e le produit, tant&#244;t c'est l'inverse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Selon vous quelles propri&#233;t&#233;s informatiques vont se d&#233;velopper dans les cinquante prochaines ann&#233;es ? (3D, gros calculateurs etc.)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Le sujet est vraiment vaste, mais je crois beaucoup au d&#233;veloppement de l'ordinateur neuronal, celui dont le fonctionnement est calqu&#233; sur celui de notre cerveau. De gros travaux sont men&#233;s depuis plusieurs ann&#233;es dans ce domaine, surtout au Japon. La technologie est encore balbutiante mais progresse &#224; grands pas. Sans vouloir trop faire de science fiction, je pense que dans 50 ans, les ordinateurs auront des capacit&#233;s 'intellectuelles&#034;, un niveau et une profondeur de raisonnement assez proches de celui des humains, et qu'ils les remplaceront probablement souvents pour prendre des d&#233;cisions importantes dans des environnements complexes.&lt;br class='manualbr' /&gt;La notion d'ordinateur n'existera certainement plus. Toute l'&#233;lectronique, aussi puissante soit-elle, sera int&#233;gr&#233;e dans les &#233;crans de la maison et reli&#233;e &#224; un r&#233;seau global qui fournira applications, donn&#233;es et &#034;intelligence&#034; &#224; la demande.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_30 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030938.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030938.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Premier tri de la collection
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Le retour &#224; un int&#233;r&#234;t pour la culture pop vintage joue-t-il en faveur de la cr&#233;ation de mus&#233;es de l'informatique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Je ne crois pas en la p&#233;r&#233;nit&#233; d'un mus&#233;e exclusivement d&#233;di&#233; &#224; l'histoire de l'informatique. Le sujet est trop restreint et trop sp&#233;cifique. L'histoire de l'informatique, pour &#234;tre assimilable par un large public, devra &#234;tre int&#233;gr&#233;e dans le contexte global de l'&#233;volution des technologies du 20&#232;me si&#232;cle. C'est aussi dans cette optique que j'ai confi&#233; ma collection au CNAM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Si le logiciel Seconde Life ne r&#233;volutionne pas le monde de la programmation, il a chamboul&#233; le quotidien d'un grand nombre de citoyens et pose la question du &#171; jusqu'o&#249; peut on aller en mati&#232;re &#171; de r&#233;alisme virtuel &#187; ? &#187;. De ce point de vue, selon vous, les avanc&#233;es technologiques les plus abouties doivent-elles rester entre les mains des professionnels ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Que la technologie reste aux mains des professionnels est une bonne chose, car seules les entreprises ayant un fort potentiel de R&amp;D pourront influer sur les &#233;volutions technologiques les plus d&#233;terminantes. Second Life n'est pas une r&#233;volution, ni technologique, ni logicielle. Il profite simplement d'un accroissement des capacit&#233;s de stockage de l'Internet (pour faire simple) mais utilise des concepts apparus dans certains jeux des ann&#233;es 95. Cet accroissement de capacit&#233;s donne simplement plus de r&#233;alisme 3D et l'impression pour l'utilisateur d'un monde quasiment infini et tr&#232;s proche de ses attentes d'&#233;vasion.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Archeoputer-Patrimoine-numerique-.html" rel="directory"&gt;Archeoputer - Patrimoine num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un &#233;v&#232;nement de taille dans l'univers du patrimoine informatique en france vient de se passer. Le Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers, avec la collaboration de l'Institut Robert Hooke (IRH / Universit&#233; de Nice) et de Marc Monticelli (INLN/CNRS), a fait l'acquisition en mars 2007 de la collection de micro-informatique de Sylvain Bizoirre, qui a &#233;t&#233; un des principaux animateurs et contributeurs du site old-computers.com.&lt;br class='manualbr' /&gt;Cette collection qui comprend pr&#234;t d'un millier de pi&#232;ces, comporte &#233;galement un tr&#232;s grand nombre de documentation, p&#233;riph&#233;riques, revues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons interview&#233; Sylvain pour connaitre le contexte dans lequel s'est fait cette acquisition.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Interview r&#233;alis&#233; par Laurie Chiara (IRH)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques questions en temps que collectionneur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Laurie Chiara. : Pourquoi avoir choisi de vendre votre collection au CNAM plut&#244;t que de la mettre aux ench&#232;res sur e-bay ou de la vendre &#224; l'&#233;tranger ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_27 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;52&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030920.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/P1030920-bd156.jpg?1766792897' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Quelques unes des palettes contenant la collection
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sylvain Bizoirre. : Parce que je pr&#233;f&#233;rais qu'elle reste en France, et le seul endroit capable d'assurer sa p&#233;r&#233;nit&#233; et d'en tirer le meilleur parti m'a sembl&#233; &#234;tre le CNAM. J'ai re&#231;u plusieurs propositions de diff&#233;rents endroits du monde, mais j'ai continu&#233; &#224; privil&#233;gier un futur &#034;hexagonal&#034; pour cette collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Quelle est la valeur &#034;marchande&#034; d'une pi&#232;ce ancienne ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Question rituelle... &#224; laquelle il est difficile de r&#233;pondre. La valeur d'un ordinateur ancien obeit maintenant aux lois de l'offre et de la demande, un peu, mais dans une moindre mesure, comme le march&#233; de l'art. La valeur d'une pi&#232;ce rare est &#233;gale au montant maximum que peut investir le collectionneur (ou parfois investisseur) le plus motiv&#233; et/ou fortun&#233;, ou qu'il soit dans le monde ; Ebay favorisant grandement l'internationalisation des ventes de machines rares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Que repr&#233;sente cette collection pour vous ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Au risque de vous &#233;tonner : Plus rien. Mais c'est assez li&#233; &#224; des consid&#233;rations personnelles. Elle repr&#233;sente une longue p&#233;riode de passion quasi exclusive sur laquelle j'ai tir&#233; un trait d&#233;finitif pour passer &#224; d'autres activit&#233;s qui n'auront plus rien &#224; voir avec l'informatique en g&#233;n&#233;ral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Quelle a &#233;t&#233; votre premi&#232;re pi&#232;ce et comment vous est venue l'id&#233;e de commencer une collection&#8230; pour le moins encombrante !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_29 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;52&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030930.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH771/P1030930-8266c.jpg?1766792897' width='500' height='771' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Sylvain en train d'expliquer ce qu'est cette carte
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Tout a commenc&#233; &#224; la braderie de Lille en 1985. J'&#233;tais alors responsable du marketing chez Sharp et je m'occupais entre autres d'une ligne d'ordinateurs personnels et professionnels. J'ai alors vu un ordinateur Sega SC-3000 sur un stand vendu &#224; 50 francs. Cela a provoqu&#233; un v&#233;ritable bouleversement dans bon nombre d'id&#233;es arr&#234;t&#233;es que j'avais au sujet du march&#233; de l'informatique et de son &#233;volution. J'ai longuement discut&#233; avec le vendeur de cette machine qui avait moins de 2 ans et avait &#233;t&#233; achet&#233;e 2000F neuve. En r&#233;sum&#233;, ce vendeur disait : &#034;j'ai achet&#233; cet ordinateur pour faire comme tout le monde, mais il ne m'a jamais servi &#224; rien parce qu'il faut &#234;tre informaticien pour s'en servir&#034; Je l'ai donc achet&#233; et pens&#233; alors que ce raisonnement allait se g&#233;n&#233;raliser &#224; tous les d&#233;&#231;us de la mode informatique et que bon nombre d'ordinateurs seraient ainsi brad&#233;s.&lt;br class='manualbr' /&gt;Ma chance est d'avoir &#233;t&#233; l'un des premiers en France &#224; tenir ce raisonnement et j'ai donc pu acqu&#233;rir pendant plusieurs ann&#233;es des dizaines d'ordinateurs aupr&#232;s de particuliers d&#233;sabus&#233;s avant que quiconque ne pense &#224; collectionner ces choses inutiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Il s'agit du fruit de combien d'ann&#233;es d'efforts, de sacrifices et de recherches ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : 1985 - 2007, soit 22 ans pendant lesquels tous mes loisirs ont &#233;t&#233; consacr&#233;s &#224; la recherche de machines de plus en plus rares, mais aussi &#224; la mise en valeur de ces machines dans le site old-computers.com dont j'ai &#233;t&#233; le contributeur principal pendant plusieurs ann&#233;es. Une passion r&#233;ellement d&#233;vorante, en temps, en moyens et en finances. Il n'&#233;tait pas rare que je fasse 1000 km ou plus dans une journ&#233;e, en France ou en Europe, pour r&#233;cup&#233;rer une nouvelle machine. Avec le recul, je trouve maintenant cela tr&#232;s excessif, et surtout tr&#232;s n&#233;faste &#224; l'environnement personnel et familial. Bref, je ne recommanderais &#224; personne de tenter cette exp&#233;rience avec une telle passion et sur un si longue p&#233;riode.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_28 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;60&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030922.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/P1030922-96fed.jpg?1766792897' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;C'est bien le fameux Squale qui a tant fait couler d'encre
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : La collection pr&#233;sente-t-elle des pi&#232;ces uniques au monde ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Oui, plusieurs pi&#232;ces sont uniques, comme certains prototypes ou machine qui ont &#224; peine eu le temps d'&#234;tre commercialis&#233;es. D'autres existent en tr&#232;s peu d'exemplaires et font r&#234;ver bon nombre de collectionneurs actuels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Pourquoi vous en s&#233;parer aujourd'hui ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Parce que j'ai eu envie de tourner la page, de me lib&#233;rer de cette passion qui mobilisait trop de mon temps, mon &#233;nergie, et sacrifiait ma vie priv&#233;e. J'ai maintenant envie d'oublier d&#233;finitivement cette collection, tout en sachant qu'elle est en de bonnes mains, et de repenser la suite de mon existance tr&#232;s diff&#233;remment. Tout cela est en fait li&#233; &#224; des consid&#233;rations personnelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Comment est n&#233;e cette passion de l'informatique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Tr&#232;s t&#244;t, d&#232;s l'apparition des premiers ordinateurs en kit que l'on pouvait acheter dans les ann&#233;es 1975 sans trop se ruiner. J'en ai fabriqu&#233; plusieurs, de plus en plus puissants et complexes, ce qui m'a permis d'&#234;tre class&#233; parmi les rares &#034;gourous&#034; de l'&#233;poque qui savaient expliquer et d&#233;panner un ordinateur, et de faire mes premiers pas professionnels en informatique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;L.C. : Est-elle intacte ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Voir r&#233;ponses pr&#233;c&#233;dentes... Je suis maintenant un utilisateur lambda de PC, toujours tr&#232;s attentif aux &#233;volutions technologiques et logicielles, toujours f&#233;ru de programmation ; mais on peut consid&#233;rer cela plus comme de la &#034;veille technologique&#034; que comme une passion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Selon vous quelles pi&#232;ces viendront s'ajouter dans les prochaines ann&#233;es ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Le probl&#232;me d'un telle collection est qu'elle est pratiquement sans limites. Si l'on veut rester dans le cadre strict des ordinateurs anciens (fabriqu&#233;s avant 1995 et non compatibles PC) , on peut estimer leur nombre &#224; environ 4000, sans compter les consoles de jeux et autres pongs que je ne consid&#232;re personnellement pas comme de l'informatique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques questions un peu plus &#171; larges &#187; sur le pass&#233; et l'avenir de l'informatique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : A votre avis, les avanc&#233;es informatiques r&#233;pondent-elles &#224; des besoins ou les besoins sont-ils cr&#233;es par des produits de plus en plus performants ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Il faudrait cadrer pr&#233;cis&#233;ment la notion de besoin, mais &#231;a serait un peu long. Avant qu'ils n'apparaissent, avait-on vraiment besoin des &#233;cran plats ? L'&#233;volution des technologies et logiciels va de paire avec les attentes des utilisateurs. Si un produit ne correspond pas ponctuellement &#224; une r&#233;elle attente, il est rejet&#233; et oubli&#233;. Le cas s'est tr&#232;s souvent rencontr&#233; dans l'histoire de l'informatique. Il y a donc une &#233;volution parall&#232;le entre offre et attentes, tant&#244;t, c'est l'attente qui cr&#233;e le produit, tant&#244;t c'est l'inverse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Selon vous quelles propri&#233;t&#233;s informatiques vont se d&#233;velopper dans les cinquante prochaines ann&#233;es ? (3D, gros calculateurs etc.)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Le sujet est vraiment vaste, mais je crois beaucoup au d&#233;veloppement de l'ordinateur neuronal, celui dont le fonctionnement est calqu&#233; sur celui de notre cerveau. De gros travaux sont men&#233;s depuis plusieurs ann&#233;es dans ce domaine, surtout au Japon. La technologie est encore balbutiante mais progresse &#224; grands pas. Sans vouloir trop faire de science fiction, je pense que dans 50 ans, les ordinateurs auront des capacit&#233;s 'intellectuelles&#034;, un niveau et une profondeur de raisonnement assez proches de celui des humains, et qu'ils les remplaceront probablement souvents pour prendre des d&#233;cisions importantes dans des environnements complexes.&lt;br class='manualbr' /&gt;La notion d'ordinateur n'existera certainement plus. Toute l'&#233;lectronique, aussi puissante soit-elle, sera int&#233;gr&#233;e dans les &#233;crans de la maison et reli&#233;e &#224; un r&#233;seau global qui fournira applications, donn&#233;es et &#034;intelligence&#034; &#224; la demande.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_30 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/P1030938.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/P1030938-e8905.jpg?1766792897' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Premier tri de la collection
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Le retour &#224; un int&#233;r&#234;t pour la culture pop vintage joue-t-il en faveur de la cr&#233;ation de mus&#233;es de l'informatique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Je ne crois pas en la p&#233;r&#233;nit&#233; d'un mus&#233;e exclusivement d&#233;di&#233; &#224; l'histoire de l'informatique. Le sujet est trop restreint et trop sp&#233;cifique. L'histoire de l'informatique, pour &#234;tre assimilable par un large public, devra &#234;tre int&#233;gr&#233;e dans le contexte global de l'&#233;volution des technologies du 20&#232;me si&#232;cle. C'est aussi dans cette optique que j'ai confi&#233; ma collection au CNAM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L.C. : Si le logiciel Seconde Life ne r&#233;volutionne pas le monde de la programmation, il a chamboul&#233; le quotidien d'un grand nombre de citoyens et pose la question du &#171; jusqu'o&#249; peut on aller en mati&#232;re &#171; de r&#233;alisme virtuel &#187; ? &#187;. De ce point de vue, selon vous, les avanc&#233;es technologiques les plus abouties doivent-elles rester entre les mains des professionnels ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S.B. : Que la technologie reste aux mains des professionnels est une bonne chose, car seules les entreprises ayant un fort potentiel de R&amp;D pourront influer sur les &#233;volutions technologiques les plus d&#233;terminantes. Second Life n'est pas une r&#233;volution, ni technologique, ni logicielle. Il profite simplement d'un accroissement des capacit&#233;s de stockage de l'Internet (pour faire simple) mais utilise des concepts apparus dans certains jeux des ann&#233;es 95. Cet accroissement de capacit&#233;s donne simplement plus de r&#233;alisme 3D et l'impression pour l'utilisateur d'un monde quasiment infini et tr&#232;s proche de ses attentes d'&#233;vasion.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item></channel></rss>