<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" 	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel xml:lang="fr">	<title>Espace-Turing</title>	<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/</link>	<description></description>	<language>fr</language>	<generator>SPIP - www.spip.net</generator><item xml:lang="fr">		<title>Les contes pour apprendre le code &#224; travers une d&#233;marche d'investigation</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Les-contes-pour-apprendre-le-code-a-travers-une-demarche-d-investigation.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Les-contes-pour-apprendre-le-code-a-travers-une-demarche-d-investigation.html</guid>		<dc:date>2020-09-18T15:14:20Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Suite &#224; l'entr&#233;e de l'apprentissage du code informatique dans les nouveaux programmes de l'&#233;cole primaire en 2016, Nathalie Magnan, enseignante &#224; l'&#233;cole Nika&#239;a &#224; Nice, a d&#233;cid&#233; de mettre en place dans sa classe une approche interdisciplinaire, liant l'informatique &#224; d'autres mati&#232;res dans une d&#233;marche d'investigation. L'objectif est de transf&#233;rer l'&#233;criture litt&#233;raire d'un conte traditionnel en un langage de programmation par blocs afin de r&#233;aliser une animation d'un conte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marc Monticelli, ing&#233;nieur de recherche au LJAD et responsable de la diffusion scientifique, a particip&#233; &#224; l'&#233;laboration de cette d&#233;marche avec plusieurs interventions en classe, et des propositions de pratiques originales en fonction des r&#233;actions et des blocages des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://www.reseau-canope.fr/notice/les-contes-pour-apprendre-le-code-a-travers-une-demarche-dinvestigation.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;En savoir plus et acc&#233;der &#224; la capsule vid&#233;o r&#233;alis&#233;e par Canop&#233;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3168 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/image-de-presentation-d-une-video-livre-code-n-27158-54173.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/image-de-presentation-d-une-video-livre-code-n-27158-54173.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;450&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'origine du projet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'entr&#233;e de l'apprentissage du code informatique dans les nouveaux programmes de l'&#233;cole primaire en 2016 et les arguments de ce nouvel apprentissage, mis en avant dans de nombreuses publications, ont d&#233;cid&#233; Nathalie Magnan &#224; se lancer malgr&#233; la crainte de ne pas &#234;tre &#224; la hauteur. Avant toute chose, cette enseignante s'est questionn&#233;e sur les objectifs p&#233;dagogiques &#224; atteindre mais surtout sur comment mettre en &#339;uvre cet enseignement dans une classe de CM.&lt;br class='autobr' /&gt;
Parall&#232;lement, la connaissance des albums de Warja Lavater, des leporelli (livres accord&#233;ons) enti&#232;rement cod&#233;s par des pictogrammes, l'a men&#233;e &#224; concevoir un projet de transcription de l'&#233;criture litt&#233;raire d'un conte traditionnel en un nouveau langage, le langage de programmation par blocs. L'objectif final de ce projet &#233;tait la r&#233;alisation d'une animation et d'un livre, le R&#233;cicod&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette approche interdisciplinaire, liant l'informatique &#224; d'autres mati&#232;res, a r&#233;pondu &#224; l'imp&#233;ratif de donner du sens &#224; l'apprentissage de l'informatique : ne pas faire de l'informatique pour faire de l'informatique, mais permettre aux &#233;l&#232;ves, dans les s&#233;quences propos&#233;es, de d&#233;velopper des comp&#233;tences dans d'autres domaines : la lecture, le langage oral et l'&#233;criture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le d&#233;roulement de l'activit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sa d&#233;marche s'est construite autour de deux postulats : le premier de ne pas placer les &#233;l&#232;ves en permanence face aux &#233;crans et le second de faire appel &#224; des situations probl&#232;mes permettant une r&#233;solution par essai-erreur. Cependant, accorder &#224; l'erreur une place centrale dans les apprentissages n'est pas suffisant. Pour que cette d&#233;marche soit constructive, l'&#233;l&#232;ve doit disposer de suffisamment de bagages pour tirer des conclusions de ses essais-erreurs. Elle a donc fait le choix d'un apprentissage du code informatique s'appuyant principalement sur des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es, l'ordinateur n'arrivant qu'&#224; la fin de l'apprentissage pour valider ou invalider les hypoth&#232;ses &#233;mises par les &#233;l&#232;ves &#224; travers l'&#233;criture de programmes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sa d&#233;marche s'est aussi appuy&#233;e sur la d&#233;marche d'investigation utilis&#233;e habituellement en sciences. Ainsi, suite aux premi&#232;res activit&#233;s centr&#233;es sur la compr&#233;hension de la langue fran&#231;aise, les premiers jets d'&#233;criture du script font office d'hypoth&#232;ses qui sont ensuite confront&#233;es les unes aux autres, lors de jeux corporels les mettant en sc&#232;ne. Cette partie du travail est une adaptation du jeu du robot idiot. Les scripts des lutins sont affich&#233;s (vid&#233;o-projet&#233;s au tableau) et jou&#233;s par les robots idiots qui ex&#233;cutent les instructions donn&#233;es par les donneurs d'ordre.?Les enfants ont dans ce jeu diff&#233;rents r&#244;les, ils peuvent &#234;tre :&lt;br class='autobr' /&gt;
robots idiots (autant de robots idiots que de lutins) ;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; donneurs d'instructions ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; contr&#244;leurs sur le rep&#232;re orthonorm&#233; au sol ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; contr&#244;leurs sur le rep&#232;re orthonorm&#233; de la feuille.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le groupe classe doit alors valider ou invalider les premiers jets. Le jeu du script sur le rep&#232;re orthonorm&#233; permet d'identifier si le programme &#233;crit atteint les objectifs attendus. Si ce n'est pas le cas, il faut alors que le groupe classe rep&#232;re o&#249; se situe le ou les probl&#232;mes dans les scripts. Il doit &#233;galement, lors de cette analyse, faire des propositions pour aider le groupe &#224; r&#233;&#233;crire son premier jet. Une deuxi&#232;me &#233;criture est alors n&#233;cessaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
La validation finale se r&#233;alise ensuite en utilisant le logiciel de programmation Scratch. Ainsi, la validation des scripts ne se fait qu'apr&#232;s des phases de r&#233;flexion, de construction et d'analyse des programmes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette m&#233;thodologie, tr&#232;s structur&#233;e, accompagne les &#233;l&#232;ves en difficult&#233; dans d'autres mati&#232;res afin qu'ils puissent s'approprier ce raisonnement. Le jeu des scripts corporels semble aider les &#233;l&#232;ves &#224; structurer leur pens&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les apports du num&#233;rique, l'innovation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est difficile de mesurer le b&#233;n&#233;fice de l'apprentissage du code informatique dans les autres mati&#232;res. Cependant, la mise en place de s&#233;ances de codage a permis aux &#233;l&#232;ves de :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; mener un projet avec enthousiasme ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; coop&#233;rer avec leurs pairs pour arriver &#224; un objectif commun ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;velopper des strat&#233;gies de r&#233;solution de probl&#232;mes et mobiliser un esprit critique ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; structurer leur pens&#233;e et d&#233;velopper des capacit&#233;s s&#233;quentielles ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; s'entra&#238;ner &#224; s'exprimer autrement ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; apprendre &#224; raconter des histoires ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;velopper la confiance en soi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les aspects techniques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'effectif de la classe &#233;tant de 29 &#233;l&#232;ves, la classe a &#233;t&#233; partag&#233;e en deux groupes, chaque demi-classe travaillant sur un conte diff&#233;rent afin d'&#233;viter qu'un groupe soit avantag&#233; par rapport &#224; un autre. Des petits groupes de 3 &#224; 4 &#233;l&#232;ves ont &#233;t&#233; constitu&#233;s. Afin de pouvoir r&#233;aliser les scripts, il a fallu imprimer, d&#233;couper, plastifier les blocs d'instructions utilis&#233;s dans le logiciel Scratch. Dans la derni&#232;re phase, les &#233;l&#232;ves disposent d'un compte de groupe sur l'interface en ligne Scratch et acc&#232;dent, par le biais d'un atelier, aux images des sc&#232;nes et des costumes des lutins.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les comp&#233;tences mises en &#339;uvre : Cycle 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lecture, &#233;criture et langage oral :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lire, comprendre et interpr&#233;ter un texte litt&#233;raire adapt&#233; &#224; son &#226;ge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En faire un r&#233;sum&#233; &#233;crit et oral.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Produire diff&#233;rents &#233;crits : r&#233;sum&#233;, instructions des lutins, script en langage Scratch.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Math&#233;matiques :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Se rep&#233;rer et se d&#233;placer dans l'espace en utilisant ou en &#233;laborant des repr&#233;sentations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Se rep&#233;rer, d&#233;crire ou ex&#233;cuter des d&#233;placements, sur un plan ou sur une carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Accomplir, d&#233;crire, coder des d&#233;placements dans des espaces familiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Utiliser un vocabulaire permettant de d&#233;finir des positions et des d&#233;placements.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Suite &#224; l'entr&#233;e de l'apprentissage du code informatique dans les nouveaux programmes de l'&#233;cole primaire en 2016, Nathalie Magnan, enseignante &#224; l'&#233;cole Nika&#239;a &#224; Nice, a d&#233;cid&#233; de mettre en place dans sa classe une approche interdisciplinaire, liant l'informatique &#224; d'autres mati&#232;res dans une d&#233;marche d'investigation. L'objectif est de transf&#233;rer l'&#233;criture litt&#233;raire d'un conte traditionnel en un langage de programmation par blocs afin de r&#233;aliser une animation d'un conte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marc Monticelli, ing&#233;nieur de recherche au LJAD et responsable de la diffusion scientifique, a particip&#233; &#224; l'&#233;laboration de cette d&#233;marche avec plusieurs interventions en classe, et des propositions de pratiques originales en fonction des r&#233;actions et des blocages des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://www.reseau-canope.fr/notice/les-contes-pour-apprendre-le-code-a-travers-une-demarche-dinvestigation.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;En savoir plus et acc&#233;der &#224; la capsule vid&#233;o r&#233;alis&#233;e par Canop&#233;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3168 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/image-de-presentation-d-une-video-livre-code-n-27158-54173.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/image-de-presentation-d-une-video-livre-code-n-27158-54173-b568f.png?1769858948' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'origine du projet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'entr&#233;e de l'apprentissage du code informatique dans les nouveaux programmes de l'&#233;cole primaire en 2016 et les arguments de ce nouvel apprentissage, mis en avant dans de nombreuses publications, ont d&#233;cid&#233; Nathalie Magnan &#224; se lancer malgr&#233; la crainte de ne pas &#234;tre &#224; la hauteur. Avant toute chose, cette enseignante s'est questionn&#233;e sur les objectifs p&#233;dagogiques &#224; atteindre mais surtout sur comment mettre en &#339;uvre cet enseignement dans une classe de CM.&lt;br class='autobr' /&gt;
Parall&#232;lement, la connaissance des albums de Warja Lavater, des leporelli (livres accord&#233;ons) enti&#232;rement cod&#233;s par des pictogrammes, l'a men&#233;e &#224; concevoir un projet de transcription de l'&#233;criture litt&#233;raire d'un conte traditionnel en un nouveau langage, le langage de programmation par blocs. L'objectif final de ce projet &#233;tait la r&#233;alisation d'une animation et d'un livre, le R&#233;cicod&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette approche interdisciplinaire, liant l'informatique &#224; d'autres mati&#232;res, a r&#233;pondu &#224; l'imp&#233;ratif de donner du sens &#224; l'apprentissage de l'informatique : ne pas faire de l'informatique pour faire de l'informatique, mais permettre aux &#233;l&#232;ves, dans les s&#233;quences propos&#233;es, de d&#233;velopper des comp&#233;tences dans d'autres domaines : la lecture, le langage oral et l'&#233;criture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le d&#233;roulement de l'activit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sa d&#233;marche s'est construite autour de deux postulats : le premier de ne pas placer les &#233;l&#232;ves en permanence face aux &#233;crans et le second de faire appel &#224; des situations probl&#232;mes permettant une r&#233;solution par essai-erreur. Cependant, accorder &#224; l'erreur une place centrale dans les apprentissages n'est pas suffisant. Pour que cette d&#233;marche soit constructive, l'&#233;l&#232;ve doit disposer de suffisamment de bagages pour tirer des conclusions de ses essais-erreurs. Elle a donc fait le choix d'un apprentissage du code informatique s'appuyant principalement sur des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es, l'ordinateur n'arrivant qu'&#224; la fin de l'apprentissage pour valider ou invalider les hypoth&#232;ses &#233;mises par les &#233;l&#232;ves &#224; travers l'&#233;criture de programmes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sa d&#233;marche s'est aussi appuy&#233;e sur la d&#233;marche d'investigation utilis&#233;e habituellement en sciences. Ainsi, suite aux premi&#232;res activit&#233;s centr&#233;es sur la compr&#233;hension de la langue fran&#231;aise, les premiers jets d'&#233;criture du script font office d'hypoth&#232;ses qui sont ensuite confront&#233;es les unes aux autres, lors de jeux corporels les mettant en sc&#232;ne. Cette partie du travail est une adaptation du jeu du robot idiot. Les scripts des lutins sont affich&#233;s (vid&#233;o-projet&#233;s au tableau) et jou&#233;s par les robots idiots qui ex&#233;cutent les instructions donn&#233;es par les donneurs d'ordre.?Les enfants ont dans ce jeu diff&#233;rents r&#244;les, ils peuvent &#234;tre :&lt;br class='autobr' /&gt;
robots idiots (autant de robots idiots que de lutins) ;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; donneurs d'instructions ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; contr&#244;leurs sur le rep&#232;re orthonorm&#233; au sol ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; contr&#244;leurs sur le rep&#232;re orthonorm&#233; de la feuille.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le groupe classe doit alors valider ou invalider les premiers jets. Le jeu du script sur le rep&#232;re orthonorm&#233; permet d'identifier si le programme &#233;crit atteint les objectifs attendus. Si ce n'est pas le cas, il faut alors que le groupe classe rep&#232;re o&#249; se situe le ou les probl&#232;mes dans les scripts. Il doit &#233;galement, lors de cette analyse, faire des propositions pour aider le groupe &#224; r&#233;&#233;crire son premier jet. Une deuxi&#232;me &#233;criture est alors n&#233;cessaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
La validation finale se r&#233;alise ensuite en utilisant le logiciel de programmation Scratch. Ainsi, la validation des scripts ne se fait qu'apr&#232;s des phases de r&#233;flexion, de construction et d'analyse des programmes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette m&#233;thodologie, tr&#232;s structur&#233;e, accompagne les &#233;l&#232;ves en difficult&#233; dans d'autres mati&#232;res afin qu'ils puissent s'approprier ce raisonnement. Le jeu des scripts corporels semble aider les &#233;l&#232;ves &#224; structurer leur pens&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les apports du num&#233;rique, l'innovation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est difficile de mesurer le b&#233;n&#233;fice de l'apprentissage du code informatique dans les autres mati&#232;res. Cependant, la mise en place de s&#233;ances de codage a permis aux &#233;l&#232;ves de :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; mener un projet avec enthousiasme ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; coop&#233;rer avec leurs pairs pour arriver &#224; un objectif commun ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;velopper des strat&#233;gies de r&#233;solution de probl&#232;mes et mobiliser un esprit critique ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; structurer leur pens&#233;e et d&#233;velopper des capacit&#233;s s&#233;quentielles ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; s'entra&#238;ner &#224; s'exprimer autrement ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; apprendre &#224; raconter des histoires ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;velopper la confiance en soi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les aspects techniques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'effectif de la classe &#233;tant de 29 &#233;l&#232;ves, la classe a &#233;t&#233; partag&#233;e en deux groupes, chaque demi-classe travaillant sur un conte diff&#233;rent afin d'&#233;viter qu'un groupe soit avantag&#233; par rapport &#224; un autre. Des petits groupes de 3 &#224; 4 &#233;l&#232;ves ont &#233;t&#233; constitu&#233;s. Afin de pouvoir r&#233;aliser les scripts, il a fallu imprimer, d&#233;couper, plastifier les blocs d'instructions utilis&#233;s dans le logiciel Scratch. Dans la derni&#232;re phase, les &#233;l&#232;ves disposent d'un compte de groupe sur l'interface en ligne Scratch et acc&#232;dent, par le biais d'un atelier, aux images des sc&#232;nes et des costumes des lutins.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les comp&#233;tences mises en &#339;uvre : Cycle 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lecture, &#233;criture et langage oral :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lire, comprendre et interpr&#233;ter un texte litt&#233;raire adapt&#233; &#224; son &#226;ge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En faire un r&#233;sum&#233; &#233;crit et oral.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Produire diff&#233;rents &#233;crits : r&#233;sum&#233;, instructions des lutins, script en langage Scratch.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Math&#233;matiques :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Se rep&#233;rer et se d&#233;placer dans l'espace en utilisant ou en &#233;laborant des repr&#233;sentations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Se rep&#233;rer, d&#233;crire ou ex&#233;cuter des d&#233;placements, sur un plan ou sur une carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Accomplir, d&#233;crire, coder des d&#233;placements dans des espaces familiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Utiliser un vocabulaire permettant de d&#233;finir des positions et des d&#233;placements.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://www.reseau-canope.fr/notice/les-contes-pour-apprendre-le-code-a-travers-une-demarche-dinvestigation.html" class="spip_out"&gt;En savoir plus et acc&#233;der &#224; la capsule vid&#233;o r&#233;alis&#233;e par Canop&#233;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Exposition &#034;Images - mouvement- Interactions : entre sciences et jeux vid&#233;o&#034;</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Exposition-Images-mouvement.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Exposition-Images-mouvement.html</guid>		<dc:date>2017-11-20T12:42:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Si le jeu vid&#233;o est reconnu depuis peu comme le 10&#232;me Art, il s'est d'abord d&#233;velopp&#233; pendant une vingtaine d'ann&#233;es dans les laboratoires de recherche et les universit&#233;s. Lorsque les jeux vid&#233;o empruntent leurs mod&#232;les &#224; la physique et aux math&#233;matiques pour &#234;tre toujours plus r&#233;alistes - simulation, rendu 3D, gameplay&#8230; - les sciences, quant &#224; elles, &#171; d&#233;tournent &#187; la puissance des cartes graphiques pour le calcul, &#233;tudient le &#171; jeu vid&#233;o &#187; comme objet social ou d&#233;veloppent leurs propres jeux &#224; port&#233;e exp&#233;rimentale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exposition &#171; Image - Mouvement - Interactions : Entre sciences et jeux vid&#233;o &#187; co-organis&#233; par l'Espace-Turing (&lt;a href=&#034;http://math.unice.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LJAD&lt;/a&gt;) et &lt;a href=&#034;http://www.alan-turing.club&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'association AMT&lt;/a&gt;, &#224; propos&#233; de revenir sur l'histoire du jeu vid&#233;o dans son lien aux sciences. Elle a aussi invit&#233; &#224; d&#233;couvrir et manipuler de nombreux jeux vid&#233;o depuis le tout premier &#171; Tennis for two &#187;, jusqu'aux jeux d'auteurs, scientific games et autres dispositifs interactifs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les scolaires, une mini-conf&#233;rence a &#233;t&#233; donn&#233; en pr&#233;ambule sur l'histoire du jeu-vid&#233;o, son ancrage dans l'histoire du jeu en g&#233;n&#233;ral, et ses relations avec les sciences .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant deux week-ends, les plus petits -et leurs parents- ont pu d&#233;couvrir la robotique et la programmation, l'impression 3D. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les plus grands ont pu quand &#224; eux d&#233;couvrir le premier jeu utilisant une puce 3D, un jeu exploitant des automates cellulaires, des reproductions des premiers jeux vid&#233;o (tennis for two, pong, &#8230;), des logiciels de simulations num&#233;riques interactives, des jeux scientifiques, &#8230; et une s&#233;rie de posters reprenant les diff&#233;rentes relations qu'entretiennent sciences et jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2838 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8232-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8232-2.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;684&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[A propos de MOVIMENTA&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;&#034;La premi&#232;re &#233;dition de MOVIMENTA d&#233;di&#233;e &#224; l'image en mouvement se d&#233;roulera du 27 octobre au 26 novembre 2017 &#224; Nice. Initi&#233; par L'ECLAT, MOVIMENTA explore les diff&#233;rentes formes de la cr&#233;ation audiovisuelle dans son rapport &#224; l'&#233;conomie cr&#233;ative et aux innovations technologiques. MOVIMENTA se d&#233;cline en 3 axes : lancement d'un Prix de la Jeune Cr&#233;ation, Rencontres Art &amp; Technologie, F&#234;te Urbaine avec un parcours d'&#339;uvres dans l'espace public, des expositions dans les lieux d'art contemporain, un salon des galeries, des programmations de films d'artistes, de cin&#233;ma exp&#233;rimental, de films d'archives et de vid&#233;os d'art.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2832 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;73&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-img_6320.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-img_6320.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;1024&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;R&#233;plique de &#034;Tennis or two&#034; (1958) - Laboratoire national de Brookhaven
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2834 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;62&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-17-movimenta-img_6391.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-17-movimenta-img_6391.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;768&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;El&#232;ves du lyc&#233;e pro &#034;Les Eucalyptus&#034; d&#233;couvre le Pong g&#233;ant.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2833 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;64&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-12-movimenta-img_6355.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-12-movimenta-img_6355.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;768&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Un p&#232;re et son fils sur le Scientific Discovery Game &#034;Fold-it&#034;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2837 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;120&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-18-movimenta-img_6430.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-18-movimenta-img_6430.jpg' width=&#034;768&#034; height=&#034;1024&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;L'occasion aussi de monter l'utilisation de l'imprimante 3D pour faire d&#233; couvrir les maths, m&#234;me chez les plus petits
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si le jeu vid&#233;o est reconnu depuis peu comme le 10&#232;me Art, il s'est d'abord d&#233;velopp&#233; pendant une vingtaine d'ann&#233;es dans les laboratoires de recherche et les universit&#233;s. Lorsque les jeux vid&#233;o empruntent leurs mod&#232;les &#224; la physique et aux math&#233;matiques pour &#234;tre toujours plus r&#233;alistes - simulation, rendu 3D, gameplay&#8230; - les sciences, quant &#224; elles, &#171; d&#233;tournent &#187; la puissance des cartes graphiques pour le calcul, &#233;tudient le &#171; jeu vid&#233;o &#187; comme objet social ou d&#233;veloppent leurs propres jeux &#224; port&#233;e exp&#233;rimentale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exposition &#171; Image - Mouvement - Interactions : Entre sciences et jeux vid&#233;o &#187; co-organis&#233; par l'Espace-Turing (&lt;a href=&#034;http://math.unice.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LJAD&lt;/a&gt;) et &lt;a href=&#034;http://www.alan-turing.club&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'association AMT&lt;/a&gt;, &#224; propos&#233; de revenir sur l'histoire du jeu vid&#233;o dans son lien aux sciences. Elle a aussi invit&#233; &#224; d&#233;couvrir et manipuler de nombreux jeux vid&#233;o depuis le tout premier &#171; Tennis for two &#187;, jusqu'aux jeux d'auteurs, scientific games et autres dispositifs interactifs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les scolaires, une mini-conf&#233;rence a &#233;t&#233; donn&#233; en pr&#233;ambule sur l'histoire du jeu-vid&#233;o, son ancrage dans l'histoire du jeu en g&#233;n&#233;ral, et ses relations avec les sciences .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant deux week-ends, les plus petits -et leurs parents- ont pu d&#233;couvrir la robotique et la programmation, l'impression 3D. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les plus grands ont pu quand &#224; eux d&#233;couvrir le premier jeu utilisant une puce 3D, un jeu exploitant des automates cellulaires, des reproductions des premiers jeux vid&#233;o (tennis for two, pong, &#8230;), des logiciels de simulations num&#233;riques interactives, des jeux scientifiques, &#8230; et une s&#233;rie de posters reprenant les diff&#233;rentes relations qu'entretiennent sciences et jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2838 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8232-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/dsc_8232-2-ab902.jpg?1769858949' width='500' height='334' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[A propos de MOVIMENTA&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;&#034;La premi&#232;re &#233;dition de MOVIMENTA d&#233;di&#233;e &#224; l'image en mouvement se d&#233;roulera du 27 octobre au 26 novembre 2017 &#224; Nice. Initi&#233; par L'ECLAT, MOVIMENTA explore les diff&#233;rentes formes de la cr&#233;ation audiovisuelle dans son rapport &#224; l'&#233;conomie cr&#233;ative et aux innovations technologiques. MOVIMENTA se d&#233;cline en 3 axes : lancement d'un Prix de la Jeune Cr&#233;ation, Rencontres Art &amp; Technologie, F&#234;te Urbaine avec un parcours d'&#339;uvres dans l'espace public, des expositions dans les lieux d'art contemporain, un salon des galeries, des programmations de films d'artistes, de cin&#233;ma exp&#233;rimental, de films d'archives et de vid&#233;os d'art.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2832 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;73&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-img_6320.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/2017-11-11-movimenta-img_6320-79415.jpg?1769858949' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;R&#233;plique de &#034;Tennis or two&#034; (1958) - Laboratoire national de Brookhaven
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2834 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;62&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-17-movimenta-img_6391.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2017-11-17-movimenta-img_6391-1e82e.jpg?1769858949' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;El&#232;ves du lyc&#233;e pro &#034;Les Eucalyptus&#034; d&#233;couvre le Pong g&#233;ant.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2833 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;64&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-12-movimenta-img_6355.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2017-11-12-movimenta-img_6355-956b0.jpg?1769858949' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Un p&#232;re et son fils sur le Scientific Discovery Game &#034;Fold-it&#034;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2837 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;120&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-18-movimenta-img_6430.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/2017-11-18-movimenta-img_6430-75b32.jpg?1769858949' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;L'occasion aussi de monter l'utilisation de l'imprimante 3D pour faire d&#233; couvrir les maths, m&#234;me chez les plus petits
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-dsc_8257.jpg" length="190508" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-img_6307.jpg" length="144656" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-18-movimenta-img_6419.jpg" length="298323" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-18-movimenta-img_6422.jpg" length="251642" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8233-2.jpg" length="199949" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8243-2.jpg" length="194661" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8248-2.jpg" length="228026" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8250-2.jpg" length="190106" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8267-2.jpg" length="275528" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8268-2.jpg" length="249060" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8270-2.jpg" length="168652" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8277-2.jpg" length="158445" type="image/jpeg" />				<enclosure url="https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/img_6303-2.jpg" length="228966" type="image/jpeg" />			</item><item xml:lang="fr">		<title>Stage Match C2+ 2017</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Stage-Match-C2-2017.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Stage-Match-C2-2017.html</guid>		<dc:date>2017-06-12T11:57:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;L'Acad&#233;mie de Nice et le d&#233;partement de math&#233;matiques ont organis&#233; comme chaque ann&#233;e un stage Math C2+ au laboratoire J.A. Dieudonn&#233;. Une soixantaine d'&#233;l&#232;ves de classe de seconde des lyc&#233;es d'enseignement g&#233;n&#233;ral et technologique du secteur ni&#231;ois ont particip&#233; &#224; ce stage de 6 ateliers sur 2 jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ateliers :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mission impossible ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cryptographie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Atelier Calculatrice Casio&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jeu de Nim et probl&#232;me du facteut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Diviser pour r&#233;gner&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fluides Virtuels&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_2848 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7806-2017-mathc2plus.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7806-2017-mathc2plus.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;684&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2849 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7809-2017-mathc2plus.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7809-2017-mathc2plus.jpg' width=&#034;1024&#034; height=&#034;684&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu'est ce qu'un stage Math C2+ ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le programme MathC2+, partie int&#233;grante du Plan Sciences pr&#233;sent&#233; par la Ministre de l'Education nationale le lundi 31 janvier 2011, vise &#224; conqu&#233;rir de nouveaux territoires dans le processus de formation de scientifiques en proposant &#224; un public cibl&#233; des stages de math&#233;matiques dans un centre universitaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette reconqu&#234;te, &#224; la fois g&#233;ographique et qualitative, s'oriente vers les filles de toutes classes sociales, les enfants issus de l'immigration r&#233;cente, mais surtout vers les enfants des classes sociales dans lesquelles la science n'est pas traditionnellement (ou pas encore, voire pas assez) un choix d'orientation. Ce dernier crit&#232;re d&#233;passe largement les zones concern&#233;es par la politique de la Ville.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'Acad&#233;mie de Nice et le d&#233;partement de math&#233;matiques ont organis&#233; comme chaque ann&#233;e un stage Math C2+ au laboratoire J.A. Dieudonn&#233;. Une soixantaine d'&#233;l&#232;ves de classe de seconde des lyc&#233;es d'enseignement g&#233;n&#233;ral et technologique du secteur ni&#231;ois ont particip&#233; &#224; ce stage de 6 ateliers sur 2 jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ateliers :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mission impossible ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cryptographie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Atelier Calculatrice Casio&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jeu de Nim et probl&#232;me du facteut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Diviser pour r&#233;gner&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fluides Virtuels&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_2848 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7806-2017-mathc2plus.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/dsc_7806-2017-mathc2plus-0395c.jpg?1769858949' width='500' height='334' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2849 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_7809-2017-mathc2plus.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/dsc_7809-2017-mathc2plus-e8791.jpg?1769858949' width='500' height='334' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu'est ce qu'un stage Math C2+ ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le programme MathC2+, partie int&#233;grante du Plan Sciences pr&#233;sent&#233; par la Ministre de l'Education nationale le lundi 31 janvier 2011, vise &#224; conqu&#233;rir de nouveaux territoires dans le processus de formation de scientifiques en proposant &#224; un public cibl&#233; des stages de math&#233;matiques dans un centre universitaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette reconqu&#234;te, &#224; la fois g&#233;ographique et qualitative, s'oriente vers les filles de toutes classes sociales, les enfants issus de l'immigration r&#233;cente, mais surtout vers les enfants des classes sociales dans lesquelles la science n'est pas traditionnellement (ou pas encore, voire pas assez) un choix d'orientation. Ce dernier crit&#232;re d&#233;passe largement les zones concern&#233;es par la politique de la Ville.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>#Cyberbook, la saga de l'informatique et de la culture num&#233;rique en BD</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Cyberbook-la-saga-de-l.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Cyberbook-la-saga-de-l.html</guid>		<dc:date>2015-11-30T18:28:35Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La saga humoristique sur l'histoire de l'informatique et la culture num&#233;rique (d&#233;couverte dans la revue &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.larevuedessinee.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La Revue Dessin&#233;e&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&#8203; ) sort dans un recueil intitul&#233; &lt;strong&gt;#Cyberbook&lt;/strong&gt;. Elle est le fruit de &lt;a href=&#034;http://bourhis.ouvaton.org&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Herv&#233; Bourhis&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Rudy_Spiessert&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Rudy Spiessert&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (un ni&#231;ois ;)).&lt;br class='manualbr' /&gt;Malgr&#233; quelques manques et approximations, on se laisse porter par les textes et dessins d&#233;cal&#233;s. &lt;i&gt;Cyberbook&lt;/i&gt; ne se lit pas d'un trait, mais se picore de dates en dates.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2624 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/cyberbook.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/cyberbook.png' width=&#034;635&#034; height=&#034;898&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La saga humoristique sur l'histoire de l'informatique et la culture num&#233;rique (d&#233;couverte dans la revue &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.larevuedessinee.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La Revue Dessin&#233;e&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&#8203; ) sort dans un recueil intitul&#233; &lt;strong&gt;#Cyberbook&lt;/strong&gt;. Elle est le fruit de &lt;a href=&#034;http://bourhis.ouvaton.org&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Herv&#233; Bourhis&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Rudy_Spiessert&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Rudy Spiessert&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (un ni&#231;ois ;)).&lt;br class='manualbr' /&gt;Malgr&#233; quelques manques et approximations, on se laisse porter par les textes et dessins d&#233;cal&#233;s. &lt;i&gt;Cyberbook&lt;/i&gt; ne se lit pas d'un trait, mais se picore de dates en dates.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2624 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/cyberbook.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH707/cyberbook-2b323.png?1769858952' width='500' height='707' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Simuler pour mieux soigner</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Simuler-pour-mieux-soigner.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Simuler-pour-mieux-soigner.html</guid>		<dc:date>2011-09-23T16:44:56Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_997 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;108&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/simulersoigner-8-2.jpg' width=&#034;250&#034; height=&#034;259&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Les techniques de r&#233;alit&#233; dite augment&#233;e permettent de visualiser de mani&#232;re interactive les images en 3d.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Chacun de nous disposera-t-il bient&#244;t d'un double virtuel qui pourra tester des m&#233;dicaments &#224; sa place et servira aux chirurgiens &#224; simuler une op&#233;ration avant de la r&#233;aliser &#8220;pour de vrai&#8221; ? Fascinante perspective que cet avatar num&#233;rique ! Mais d'une telle complexit&#233; &#224; mettre au point qu'il restera longtemps cantonn&#233; au domaine de la science-fiction. Il n'emp&#234;che, l'&#232;re du patient num&#233;rique a bel et bien commenc&#233;. La mod&#233;lisation du c&#339;ur, destin&#233;e, entre autres, &#224; tester informatiquement la pose d'un pacemaker, avance &#224; grands pas. La coloscopie virtuelle, gr&#226;ce &#224; laquelle on explore le c&#244;lon reconstruit en 3D &#224; partir d'images scanner ou IRM, donc sans avoir besoin d'anesth&#233;sier le patient, est d&#233;j&#224; une r&#233;alit&#233;. M&#234;me si l'interpr&#233;tation des images obtenues via cette technique reste compliqu&#233;e. Ce souci est d'ailleurs r&#233;current en mati&#232;re d'imagerie. C'est pourquoi les scientifiques travaillent d'arrache-pied sur des outils num&#233;riques capables d'aider les praticiens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IDENTIFIER LES PATHOLOGIES&lt;br class='manualbr' /&gt;Laurent Cohen, du Centre de recherche en math&#233;matiques de la d&#233;cision, &#224; Paris, d&#233;veloppe, par exemple, des outils permettant aux radiologues d'isoler en quelques clics des vaisseaux dans des images IRM et de les visualiser sous tous les angles. Cette application est tr&#232;s pr&#233;cieuse pour &#171; estimer la gravit&#233; d'un an&#233;vrisme [dilatation d'une art&#232;re] ou d'une st&#233;nose [r&#233;tr&#233;cissement] en cas d'accident cardiovasculaire &#187;, pr&#233;cise le math&#233;maticien. Autre illustration : les travaux qui consistent &#224; &#233;laborer des m&#233;thodes performantes de d&#233;tection et d'analyse de modifications de structures anatomiques dans les images IRM du cerveau, en particulier celui du f&#339;tus et de l'enfant. De quoi faciliter &#171; &lt;i&gt; l'identification de pathologies comme la ventriculom&#233;galie, une taille anormale des ventricules du cerveau &lt;/i&gt; &#187;, se f&#233;licite Fran&#231;ois Rousseau, qui m&#232;ne ces travaux au Laboratoire des sciences de l'image, de l'informatique et de la t&#233;l&#233;d&#233;tection2, &#224; Illkirch. Ces m&#233;thodes permettent aussi de &#171; mod&#233;liser la maturation c&#233;r&#233;brale, normale ou pathologique chez le f&#339;tus &#187;, ajoute le chercheur. Mais elles concernent &#233;galement les maladies neurod&#233;g&#233;n&#233;ratives (Alzheimer, Parkinson, scl&#233;rose en plaques...).&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_995 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;161&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/simulersoigner-9.jpg.jpg' width=&#034;250&#034; height=&#034;235&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Ces images sont extraites d'une coloscopie virtuelle. Le c&#244;lon &#233;tant reconstruit en 3d uniquement &#224; partir d'images scanner ou Irm, le geste invasif est &#233;vit&#233;.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_992 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;104&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/simulersoigner-10.jpg.jpg' width=&#034;250&#034; height=&#034;173&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Gr&#226;ce &#224; l'Irm de diffusion, on visualise ici les faisceaux de substance blanche du cerveau d'un f&#339;tus.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; FACILITER LES OPERATIONS&lt;br class='manualbr' /&gt;Enfin, faire appel &#224; la simulation dans le domaine des actes chirurgicaux, rien de tel pour aider un clinicien &#224; planifier ses gestes et &#224; anticiper leurs cons&#233;quences. Ainsi, avant une op&#233;ration d&#233;licate telle celle visant &#224; corriger des anomalies du maxillaire et de la mandibule, simuler chaque &#233;tape de l'intervention permet de r&#233;pondre &#224; des questions comme : &#171; &lt;i&gt;Si je d&#233;coupe et repositionne tels fragments osseux &#224; tel endroit, quelle cons&#233;quence cela va-t-il avoir sur la fa&#231;on de parler du patient, sur l'esth&#233;tique de son visage, sur ses capacit&#233;s de mastication, etc. ? &lt;/i&gt; &#187; &#233;nonce Jocelyne Troccaz, du laboratoire Techniques de l'ing&#233;nierie m&#233;dicale et de la complexit&#233;-Informatique, math&#233;matiques et applications de Grenoble3. Pour ce faire, son &#233;quipe construit un mod&#232;le en 3D &#224; partir d'images scanner ou IRM en y int&#233;grant le maximum de donn&#233;es biom&#233;caniques personnalis&#233;es (structures osseuses, principaux muscles, autres tissus mous...).&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Plus ces donn&#233;es sont pr&#233;cises, plus le mod&#232;le est pr&#233;dictif &#187;, souligne la chercheuse, dont la m&#233;thode est aussi mise &#224; profit par les urologues pour faciliter le placement, dans la prostate, de grains radioactifs &#224; l'aide d'aiguilles afin de d&#233;truire les zones canc&#233;reuses. &#171; Ces aiguilles, quand on les introduit, se d&#233;forment et font bouger la prostate, dit-elle. Nos mod&#232; les doivent servir &#224; anticiper les d&#233;placements de la glande et &#224; mieux atteindre la cible. &#187; Nul doute que, dans les prochaines ann&#233;es, le mariage du virtuel et de l'imagerie m&#233;dicale ne donne naissance &#224; bien d'autres applications.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_996 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;293&#034; data-legende-lenx=&#034;xxxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/simulersoigner-1112.jpg' width=&#034;250&#034; height=&#034;248&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;(11) Avant l'intervention sur la m&#226;choire du patient (&#224; gauche), ses structures osseuses sont &#233;tudi&#233;es au scanner, puis le r&#233;sultat du geste de d&#233;coupe et de d&#233;placement des os est simul&#233; (en violet). (12) Mod&#233;lisation de l'influence de la d&#233;coupe osseuse sur les muscles attach&#233;s &#224; la peau.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;LE R&#212;LE CL&#201; DES MATH&#201;MATIQUES&lt;br class='manualbr' /&gt;Si les images scanner, IRM, TEP, etc. ont m&#233;tamorphos&#233; la pratique m&#233;dicale, les math&#233;matiques et l'informatique y sont pour beaucoup. Qu'il s'agisse de passer du signal brut issu des syst&#232;mes d'acquisition &#224; des images num&#233;riques interpr&#233;tables par le m&#233;decin, d'am&#233;liorer le contraste ou de diminuer le bruit de ces images, ou encore d'en extraire automatiquement des organes particuliers, des pathologies comme des tumeurs, toutes ces &#233;tapes exigent de concevoir des mod&#232;les math&#233;matiques, de les rendre op&#233;rationnels dans des algorithmes de traitement et&lt;br class='autobr' /&gt;
de faire mouliner de puissants ordinateurs. &#171; &lt;i&gt;Ces th&#232;mes de recherche, bien que d&#233;j&#224; anciens, suscitent toujours beaucoup de travaux pouDF fournir des outils en ad&#233;quation avec les attentes des m&#233;decins&lt;/i&gt;, remarque Isabelle Bloch, du Laboratoire traitement et communication de l'information, &#224; Paris. &lt;i&gt;Celles-ci sont terriblement concr&#232;tes : comment d&#233;tecter un tissu malin ? comment quantifier sa dangerosit&#233; pour le patient ? Il faut alors arriver &#224; collecter des propri&#233;t&#233;s sur les images, qu'elles soient morphologiques (taille et forme d'une tumeur), densitom&#233;triques (opacit&#233; ou niveau de gris des tissus), etc., puis &#224; les associer au sein de formulations math&#233;matiques qui conduiront &#224; des d&#233;cisions raisonn&#233;es de la part des m&#233;decins. Tous les patients, donc tous leurs organes, &#233;tant diff&#233;rents, d'importants progr&#232;s ont &#233;t&#233; accomplis ces derni&#232;res ann&#233;es dans la mod&#233;lisation de cette variabilit&#233;. &lt;/i&gt; &#187; &#192; l'avenir, une meilleure prise en compte dans les &#233;quations de la complexit&#233; de l'agencement des organes et des tissus devrait permettre &#224; l'imagerie de fournir une aide encore plus performante &#224; l'&#233;laboration d'un diagnostic, au suivi des patients et &#224; la prise de d&#233;cision m&#233;dicale.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_997 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;108&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH259/simulersoigner-8-2-585c2.jpg?1754990906' width='250' height='259' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Les techniques de r&#233;alit&#233; dite augment&#233;e permettent de visualiser de mani&#232;re interactive les images en 3d.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Chacun de nous disposera-t-il bient&#244;t d'un double virtuel qui pourra tester des m&#233;dicaments &#224; sa place et servira aux chirurgiens &#224; simuler une op&#233;ration avant de la r&#233;aliser &#8220;pour de vrai&#8221; ? Fascinante perspective que cet avatar num&#233;rique ! Mais d'une telle complexit&#233; &#224; mettre au point qu'il restera longtemps cantonn&#233; au domaine de la science-fiction. Il n'emp&#234;che, l'&#232;re du patient num&#233;rique a bel et bien commenc&#233;. La mod&#233;lisation du c&#339;ur, destin&#233;e, entre autres, &#224; tester informatiquement la pose d'un pacemaker, avance &#224; grands pas. La coloscopie virtuelle, gr&#226;ce &#224; laquelle on explore le c&#244;lon reconstruit en 3D &#224; partir d'images scanner ou IRM, donc sans avoir besoin d'anesth&#233;sier le patient, est d&#233;j&#224; une r&#233;alit&#233;. M&#234;me si l'interpr&#233;tation des images obtenues via cette technique reste compliqu&#233;e. Ce souci est d'ailleurs r&#233;current en mati&#232;re d'imagerie. C'est pourquoi les scientifiques travaillent d'arrache-pied sur des outils num&#233;riques capables d'aider les praticiens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IDENTIFIER LES PATHOLOGIES&lt;br class='manualbr' /&gt;Laurent Cohen, du Centre de recherche en math&#233;matiques de la d&#233;cision, &#224; Paris, d&#233;veloppe, par exemple, des outils permettant aux radiologues d'isoler en quelques clics des vaisseaux dans des images IRM et de les visualiser sous tous les angles. Cette application est tr&#232;s pr&#233;cieuse pour &#171; estimer la gravit&#233; d'un an&#233;vrisme [dilatation d'une art&#232;re] ou d'une st&#233;nose [r&#233;tr&#233;cissement] en cas d'accident cardiovasculaire &#187;, pr&#233;cise le math&#233;maticien. Autre illustration : les travaux qui consistent &#224; &#233;laborer des m&#233;thodes performantes de d&#233;tection et d'analyse de modifications de structures anatomiques dans les images IRM du cerveau, en particulier celui du f&#339;tus et de l'enfant. De quoi faciliter &#171; &lt;i&gt; l'identification de pathologies comme la ventriculom&#233;galie, une taille anormale des ventricules du cerveau &lt;/i&gt; &#187;, se f&#233;licite Fran&#231;ois Rousseau, qui m&#232;ne ces travaux au Laboratoire des sciences de l'image, de l'informatique et de la t&#233;l&#233;d&#233;tection2, &#224; Illkirch. Ces m&#233;thodes permettent aussi de &#171; mod&#233;liser la maturation c&#233;r&#233;brale, normale ou pathologique chez le f&#339;tus &#187;, ajoute le chercheur. Mais elles concernent &#233;galement les maladies neurod&#233;g&#233;n&#233;ratives (Alzheimer, Parkinson, scl&#233;rose en plaques...).&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_995 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;161&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH235/simulersoigner-9.jpg-47fcd.jpg?1754990906' width='250' height='235' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Ces images sont extraites d'une coloscopie virtuelle. Le c&#244;lon &#233;tant reconstruit en 3d uniquement &#224; partir d'images scanner ou Irm, le geste invasif est &#233;vit&#233;.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_992 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;104&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH173/simulersoigner-10.jpg-6e113.jpg?1754990906' width='250' height='173' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Gr&#226;ce &#224; l'Irm de diffusion, on visualise ici les faisceaux de substance blanche du cerveau d'un f&#339;tus.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; FACILITER LES OPERATIONS&lt;br class='manualbr' /&gt;Enfin, faire appel &#224; la simulation dans le domaine des actes chirurgicaux, rien de tel pour aider un clinicien &#224; planifier ses gestes et &#224; anticiper leurs cons&#233;quences. Ainsi, avant une op&#233;ration d&#233;licate telle celle visant &#224; corriger des anomalies du maxillaire et de la mandibule, simuler chaque &#233;tape de l'intervention permet de r&#233;pondre &#224; des questions comme : &#171; &lt;i&gt;Si je d&#233;coupe et repositionne tels fragments osseux &#224; tel endroit, quelle cons&#233;quence cela va-t-il avoir sur la fa&#231;on de parler du patient, sur l'esth&#233;tique de son visage, sur ses capacit&#233;s de mastication, etc. ? &lt;/i&gt; &#187; &#233;nonce Jocelyne Troccaz, du laboratoire Techniques de l'ing&#233;nierie m&#233;dicale et de la complexit&#233;-Informatique, math&#233;matiques et applications de Grenoble3. Pour ce faire, son &#233;quipe construit un mod&#232;le en 3D &#224; partir d'images scanner ou IRM en y int&#233;grant le maximum de donn&#233;es biom&#233;caniques personnalis&#233;es (structures osseuses, principaux muscles, autres tissus mous...).&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Plus ces donn&#233;es sont pr&#233;cises, plus le mod&#232;le est pr&#233;dictif &#187;, souligne la chercheuse, dont la m&#233;thode est aussi mise &#224; profit par les urologues pour faciliter le placement, dans la prostate, de grains radioactifs &#224; l'aide d'aiguilles afin de d&#233;truire les zones canc&#233;reuses. &#171; Ces aiguilles, quand on les introduit, se d&#233;forment et font bouger la prostate, dit-elle. Nos mod&#232; les doivent servir &#224; anticiper les d&#233;placements de la glande et &#224; mieux atteindre la cible. &#187; Nul doute que, dans les prochaines ann&#233;es, le mariage du virtuel et de l'imagerie m&#233;dicale ne donne naissance &#224; bien d'autres applications.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_996 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;293&#034; data-legende-lenx=&#034;xxxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L250xH248/simulersoigner-1112-7af4d.jpg?1754990906' width='250' height='248' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;(11) Avant l'intervention sur la m&#226;choire du patient (&#224; gauche), ses structures osseuses sont &#233;tudi&#233;es au scanner, puis le r&#233;sultat du geste de d&#233;coupe et de d&#233;placement des os est simul&#233; (en violet). (12) Mod&#233;lisation de l'influence de la d&#233;coupe osseuse sur les muscles attach&#233;s &#224; la peau.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;LE R&#212;LE CL&#201; DES MATH&#201;MATIQUES&lt;br class='manualbr' /&gt;Si les images scanner, IRM, TEP, etc. ont m&#233;tamorphos&#233; la pratique m&#233;dicale, les math&#233;matiques et l'informatique y sont pour beaucoup. Qu'il s'agisse de passer du signal brut issu des syst&#232;mes d'acquisition &#224; des images num&#233;riques interpr&#233;tables par le m&#233;decin, d'am&#233;liorer le contraste ou de diminuer le bruit de ces images, ou encore d'en extraire automatiquement des organes particuliers, des pathologies comme des tumeurs, toutes ces &#233;tapes exigent de concevoir des mod&#232;les math&#233;matiques, de les rendre op&#233;rationnels dans des algorithmes de traitement et&lt;br class='autobr' /&gt;
de faire mouliner de puissants ordinateurs. &#171; &lt;i&gt;Ces th&#232;mes de recherche, bien que d&#233;j&#224; anciens, suscitent toujours beaucoup de travaux pouDF fournir des outils en ad&#233;quation avec les attentes des m&#233;decins&lt;/i&gt;, remarque Isabelle Bloch, du Laboratoire traitement et communication de l'information, &#224; Paris. &lt;i&gt;Celles-ci sont terriblement concr&#232;tes : comment d&#233;tecter un tissu malin ? comment quantifier sa dangerosit&#233; pour le patient ? Il faut alors arriver &#224; collecter des propri&#233;t&#233;s sur les images, qu'elles soient morphologiques (taille et forme d'une tumeur), densitom&#233;triques (opacit&#233; ou niveau de gris des tissus), etc., puis &#224; les associer au sein de formulations math&#233;matiques qui conduiront &#224; des d&#233;cisions raisonn&#233;es de la part des m&#233;decins. Tous les patients, donc tous leurs organes, &#233;tant diff&#233;rents, d'importants progr&#232;s ont &#233;t&#233; accomplis ces derni&#232;res ann&#233;es dans la mod&#233;lisation de cette variabilit&#233;. &lt;/i&gt; &#187; &#192; l'avenir, une meilleure prise en compte dans les &#233;quations de la complexit&#233; de l'agencement des organes et des tissus devrait permettre &#224; l'imagerie de fournir une aide encore plus performante &#224; l'&#233;laboration d'un diagnostic, au suivi des patients et &#224; la prise de d&#233;cision m&#233;dicale.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.cnrs.fr/fr/pdf/jdc/260/index.html#/14/" class="spip_out"&gt;Journal du CNRS N&#176;260&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Qui se cache derri&#232;re les logiciels libres ?</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Qui-se-cache-derriere-les.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Qui-se-cache-derriere-les.html</guid>		<dc:date>2011-06-03T08:43:49Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;div class='spip_document_755 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;210&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/jdc1.jpg' width=&#034;311&#034; height=&#034;211&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;La communaut&#233; des d&#233;veloppeurs et utilisateurs de logiciels libres n'est pas que virtuelle. Des rencontres, telle cette Spip-party, sont en effet organis&#233;es pour permettre un &#233;change de pratiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#169; FOLAMOOR
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En mars dernier est sortie la 4e version du navigateur Web Firefox. Un &#233;v&#233;nement car, depuis d&#233;cembre, ce logiciel d&#233;velopp&#233; par la Mozilla Foundation avec l'aide de centaines de b&#233;n&#233;voles est tout simplement le navigateur le plus utilis&#233; en Europe. Ce succ&#232;s, auquel on peut associer ceux du syst&#232;me d'exploitation Linux et de la suite bureautique OpenOffice, illustre l'essor des logiciels dits libres ou open source, caract&#233;ris&#233;s par un code informatique ouvert &#224; tous. Mais qui se cache vraiment derri&#232;re la cr&#233;ation de ces logiciels ? Une &#233;tude men&#233;e par Didier Demazi&#232;re, directeur de recherche au Centre de sociologie des organisations1, l&#232;ve une partie du voile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant quatre ans, le sociologue s'est fondu dans la commu- naut&#233; qui d&#233;veloppe Spip, un syst&#232;me de publication sur Internet utilis&#233; sur des milliers de sites, et qui rassemble plusieurs dizaines de contributeurs r&#233;guliers. Avec deux autres chercheurs, il a suivi les conversations sur les forums, particip&#233; aux ap&#233;ritifs et aux ate- liers de travail et interview&#233; les diff&#233;rents acteurs. &#171; &lt;i&gt;Je voulais comprendre, dit-il, comment on arrive &#224; pro- duire des logiciels concurrentiels avec une organisation du travail atypique : les contri- buteurs sont dispers&#233;s, s'engagent b&#233;n&#233;volement, ne sont pas li&#233;s par des contrats de travail ou des r&#232;gles de subordination... &lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les caract&#233;ristiques sociales des contri- buteurs et leurs orientations politiques et id&#233;ologiques sont aussi tr&#232;s h&#233;t&#233;rog&#232;nes, tout comme leurs activit&#233;s : &#171; &lt;i&gt;L'&#233;criture du code est certes centrale, mais il faut l'accom- pagner d'une documentation et de traductions pour favoriser sa diffusion&lt;/i&gt;, remarque le chercheur. &lt;i&gt;Il faut r&#233;pondre aux questions des utilisateurs les moins avertis, mais aussi animer la communaut&#233; elle-m&#234;me.&lt;/i&gt; &#187; Ces activit&#233;s s'organisent dans des espaces de travail virtuels qui favorisent le rassem- blement de pairs (Spip-dev, Spip-user, Spip-trad...) et sous la supervision d'un animateur-administrateur, un participant promu &#224; un rang sup&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_756 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;220&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/jdc2.jpg' width=&#034;115&#034; height=&#034;200&#034; alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;DIDIER DEMAZI&#200;RE
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Ce scientifique m&#232;ne des recherches autour des questions du travail, notamment sur les transformations des groupes professionnels.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#233;galement r&#233;dacteur en chef de la revue Sociologie du travail.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Car le monde du logiciel libre n'est pas affranchi de toute organisation hi&#233;rarchis&#233;e ni de tout contr&#244;le centralis&#233;. &#171; &lt;i&gt;Ce n'est pas le chaudron magique comme l'a popularis&#233; un c&#233;l&#232;bre informaticien am&#233;ricain, Eric Raymond&lt;/i&gt;, souligne Didier Demazi&#232;re. &lt;i&gt;Il y a forc&#233;ment de la coordination&lt;/i&gt;. &#187; C'est d'autant plus vrai lorsque des entreprises se cachent derri&#232;re les logiciels : Google finance la Mozilla Foundation et Oracle a investi dans OpenOffice. &#171; &lt;i&gt;Tous ces projets doivent concilier deux perspectives contra- dictoires : pour que le logiciel soit efficace et p&#233;renne, le mieux est d'avoir un pilotage central&lt;/i&gt;, pr&#233;cise le chercheur. &lt;i&gt;Mais pour qu'il mobilise beaucoup de monde, il ne faut pas d'autorit&#233; contraignante&lt;/i&gt;. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus grand d&#233;fi pour ces communaut&#233;s reste de se maintenir dans le temps. &#171; &lt;i&gt;Cela passe par une socialisation effective, note Didier Demazi&#232;re. Celle-ci n'implique pas forc&#233;ment des rencontres r&#233;elles, mais signifie partage de valeurs, diffusion de normes communes, production d'une identit&#233; collective, autant d'&#233;l&#233;ments qui contribuent &#224; entretenir l'implication des participants dans le projet &lt;/i&gt; &#187;, conclut-il.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Unit&#233; CNRS/Sciences Po.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Plong&#233;e avec le chercheur Didier Demazi&#232;re dans les communaut&#233;s d'informaticiens qui d&#233;veloppent gratuitement des logiciels libres.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_755 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;210&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L311xH211/jdc1-654c9.jpg?1754990906' width='311' height='211' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;La communaut&#233; des d&#233;veloppeurs et utilisateurs de logiciels libres n'est pas que virtuelle. Des rencontres, telle cette Spip-party, sont en effet organis&#233;es pour permettre un &#233;change de pratiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#169; FOLAMOOR
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En mars dernier est sortie la 4e version du navigateur Web Firefox. Un &#233;v&#233;nement car, depuis d&#233;cembre, ce logiciel d&#233;velopp&#233; par la Mozilla Foundation avec l'aide de centaines de b&#233;n&#233;voles est tout simplement le navigateur le plus utilis&#233; en Europe. Ce succ&#232;s, auquel on peut associer ceux du syst&#232;me d'exploitation Linux et de la suite bureautique OpenOffice, illustre l'essor des logiciels dits libres ou open source, caract&#233;ris&#233;s par un code informatique ouvert &#224; tous. Mais qui se cache vraiment derri&#232;re la cr&#233;ation de ces logiciels ? Une &#233;tude men&#233;e par Didier Demazi&#232;re, directeur de recherche au Centre de sociologie des organisations1, l&#232;ve une partie du voile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant quatre ans, le sociologue s'est fondu dans la commu- naut&#233; qui d&#233;veloppe Spip, un syst&#232;me de publication sur Internet utilis&#233; sur des milliers de sites, et qui rassemble plusieurs dizaines de contributeurs r&#233;guliers. Avec deux autres chercheurs, il a suivi les conversations sur les forums, particip&#233; aux ap&#233;ritifs et aux ate- liers de travail et interview&#233; les diff&#233;rents acteurs. &#171; &lt;i&gt;Je voulais comprendre, dit-il, comment on arrive &#224; pro- duire des logiciels concurrentiels avec une organisation du travail atypique : les contri- buteurs sont dispers&#233;s, s'engagent b&#233;n&#233;volement, ne sont pas li&#233;s par des contrats de travail ou des r&#232;gles de subordination... &lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les caract&#233;ristiques sociales des contri- buteurs et leurs orientations politiques et id&#233;ologiques sont aussi tr&#232;s h&#233;t&#233;rog&#232;nes, tout comme leurs activit&#233;s : &#171; &lt;i&gt;L'&#233;criture du code est certes centrale, mais il faut l'accom- pagner d'une documentation et de traductions pour favoriser sa diffusion&lt;/i&gt;, remarque le chercheur. &lt;i&gt;Il faut r&#233;pondre aux questions des utilisateurs les moins avertis, mais aussi animer la communaut&#233; elle-m&#234;me.&lt;/i&gt; &#187; Ces activit&#233;s s'organisent dans des espaces de travail virtuels qui favorisent le rassem- blement de pairs (Spip-dev, Spip-user, Spip-trad...) et sous la supervision d'un animateur-administrateur, un participant promu &#224; un rang sup&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_756 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;220&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L115xH200/jdc2-8dddb.jpg?1754990906' width='115' height='200' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;DIDIER DEMAZI&#200;RE
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Ce scientifique m&#232;ne des recherches autour des questions du travail, notamment sur les transformations des groupes professionnels.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#233;galement r&#233;dacteur en chef de la revue Sociologie du travail.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Car le monde du logiciel libre n'est pas affranchi de toute organisation hi&#233;rarchis&#233;e ni de tout contr&#244;le centralis&#233;. &#171; &lt;i&gt;Ce n'est pas le chaudron magique comme l'a popularis&#233; un c&#233;l&#232;bre informaticien am&#233;ricain, Eric Raymond&lt;/i&gt;, souligne Didier Demazi&#232;re. &lt;i&gt;Il y a forc&#233;ment de la coordination&lt;/i&gt;. &#187; C'est d'autant plus vrai lorsque des entreprises se cachent derri&#232;re les logiciels : Google finance la Mozilla Foundation et Oracle a investi dans OpenOffice. &#171; &lt;i&gt;Tous ces projets doivent concilier deux perspectives contra- dictoires : pour que le logiciel soit efficace et p&#233;renne, le mieux est d'avoir un pilotage central&lt;/i&gt;, pr&#233;cise le chercheur. &lt;i&gt;Mais pour qu'il mobilise beaucoup de monde, il ne faut pas d'autorit&#233; contraignante&lt;/i&gt;. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus grand d&#233;fi pour ces communaut&#233;s reste de se maintenir dans le temps. &#171; &lt;i&gt;Cela passe par une socialisation effective, note Didier Demazi&#232;re. Celle-ci n'implique pas forc&#233;ment des rencontres r&#233;elles, mais signifie partage de valeurs, diffusion de normes communes, production d'une identit&#233; collective, autant d'&#233;l&#233;ments qui contribuent &#224; entretenir l'implication des participants dans le projet &lt;/i&gt; &#187;, conclut-il.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Unit&#233; CNRS/Sciences Po.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www2.cnrs.fr/presse/journal/4772.htm" class="spip_out"&gt;Le journal du CNRS&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item><item xml:lang="fr">		<title>Martin Abadi, nouveau titulaire de la chaire Informatique du Coll&#232;ge de France 2011</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Martin-Abadi-nouveau-titulaire-de.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Martin-Abadi-nouveau-titulaire-de.html</guid>		<dc:date>2011-03-08T12:59:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_678 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/martin-abadi-chapo_vignette.jpg' width=&#034;260&#034; height=&#034;195&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;N&#233; en 1963 &#224; Buenos Aires, Martin ABADI a fait ses &#233;tudes &#224; Stanford University en Californie, o&#249; il obtint son doctorat en informatique en 1987. Depuis, il a surtout &#233;t&#233; chercheur, le plus souvent dans des laboratoires industriels ; il est &#171; principal researcher &#187; &#224; Microsoft Research Silicon Valley depuis 2006. Il a aussi enseign&#233; &#224; Berkeley, &#224; Stanford (o&#249; il est actuellement professeur invit&#233;) et &#224; l'University of California, Santa Cruz (o&#249; il est actuellement professeur). Sa recherche porte principalement sur la s&#233;curit&#233; informatique, sur les langages de programmation et sur les m&#233;thodes de sp&#233;cification et preuve formelle. Il s'est int&#233;ress&#233;, par exemple, au d&#233;veloppement de la th&#233;orie des langages de programmation orient&#233;s-objet et &#224; la conception et l'analyse des protocoles de communication s&#233;curis&#233;s sur Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa &#034;Le&#231;on Inaugurale aura lieu le 10 mars 2011 (t&#233;l&#233;charger le support de la le&#231;on inaugurale [2398.0Ko]-&gt;&lt;a href=&#034;http://www.college-de-france.fr/media/cha_inf/UPL27227_Securite_Informatique.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.college-de-france.fr/media/cha_inf/UPL27227_Securite_Informatique.pdf&lt;/a&gt;])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.inria.fr/actualite/actualites-de-l-inria/college-de-france-2011&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Interview sur le site de l'INRIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Sciences-du-numerique-.html" rel="directory"&gt;Sciences du num&#233;rique&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_678 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L260xH195/martin-abadi-chapo_vignette-08dbf.jpg?1754990911' width='260' height='195' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;N&#233; en 1963 &#224; Buenos Aires, Martin ABADI a fait ses &#233;tudes &#224; Stanford University en Californie, o&#249; il obtint son doctorat en informatique en 1987. Depuis, il a surtout &#233;t&#233; chercheur, le plus souvent dans des laboratoires industriels ; il est &#171; principal researcher &#187; &#224; Microsoft Research Silicon Valley depuis 2006. Il a aussi enseign&#233; &#224; Berkeley, &#224; Stanford (o&#249; il est actuellement professeur invit&#233;) et &#224; l'University of California, Santa Cruz (o&#249; il est actuellement professeur). Sa recherche porte principalement sur la s&#233;curit&#233; informatique, sur les langages de programmation et sur les m&#233;thodes de sp&#233;cification et preuve formelle. Il s'est int&#233;ress&#233;, par exemple, au d&#233;veloppement de la th&#233;orie des langages de programmation orient&#233;s-objet et &#224; la conception et l'analyse des protocoles de communication s&#233;curis&#233;s sur Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa &#034;Le&#231;on Inaugurale aura lieu le 10 mars 2011 (t&#233;l&#233;charger le support de la le&#231;on inaugurale [2398.0Ko]-&gt;&lt;a href=&#034;http://www.college-de-france.fr/media/cha_inf/UPL27227_Securite_Informatique.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.college-de-france.fr/media/cha_inf/UPL27227_Securite_Informatique.pdf&lt;/a&gt;])&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.inria.fr/actualite/actualites-de-l-inria/college-de-france-2011&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Interview sur le site de l'INRIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.college-de-france.fr/default/EN/all/cha_inf/index.htm" class="spip_out"&gt;Sur le site du Coll&#232;ge de France&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item></channel></rss>