<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" 	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel xml:lang="fr">	<title>Espace-Turing</title>	<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/</link>	<description></description>	<language>fr</language>	<generator>SPIP - www.spip.net</generator><item xml:lang="fr">		<title>&#034;Structuring&#034; - Scientific Gaming</title>		<link>https://espaceturing.mathemarium.fr/Structuring-Scientific-Gaming.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://espaceturing.mathemarium.fr/Structuring-Scientific-Gaming.html</guid>		<dc:date>2013-01-21T13:56:15Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Espace-Turing OK</dc:creator>		<description>&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Pr&#233;sentation du Master&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Master MAPI MAJE (Management de Jeux Vid&#233;o) se d&#233;roule sur 2 ans et a pour objectif de former au m&#233;tier de manager d'&#233;quipe.&lt;br class='manualbr' /&gt;Au cours des 2 ann&#233;es du Master, les &#233;tudiants sont amen&#233;s &#224; suivre des cours dans des sp&#233;cialit&#233;s diff&#233;rentes, du management &#224; la programmation en passant par le marketing et le design afin d'avoir une vision globale et d'&#234;tre mieux pr&#233;par&#233; &#224; la gestion d'&#233;quipe.&lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque ann&#233;e, les &#233;tudiants du master r&#233;alisent des prototypes de jeux vid&#233;o sur diff&#233;rents supports afin de les pr&#233;senter au Festival International du Jeu &#224; Cannes (FIJ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2242 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dscf0202-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dscf0202-2.jpg' width=&#034;960&#034; height=&#034;638&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Structuring&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est dans cette optique que l'Espace Turing en partenariat avec le master, mettent en place un prototype de jeu appel&#233; &#8220;Structuring&#8221;, pr&#233;sent&#233; au FIJ du 1er au 3 mars 2013.&lt;br class='manualbr' /&gt;&#8220;&lt;i&gt;Structuring&lt;/i&gt;&#8221; propose 2 types de jeu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Le pavage de Wang&lt;/strong&gt;, qui se pr&#233;sente avec 3 modes : classic, tetris et casse-t&#234;te chinois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mode classique&lt;/i&gt; : Le but du jeu et de placer 13 pi&#232;ces de couleurs diff&#233;rentes pour remplir un Pavage de fa&#231;on ap&#233;riodique.&lt;br class='manualbr' /&gt;Les 13 pi&#232;ces peuvent &#234;tre plac&#233;es autant de fois que possible. Le joueur et bloqu&#233; selon les pi&#232;ces qu'il aura choisi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2218 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/pavage_de_wang_classic.png' width=&#034;512&#034; height=&#034;384&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tetris&lt;/i&gt; : Le syst&#232;me du tetris est repris avec les 13 pi&#232;ces du Pavage. Le joueur doit former une ligne ou une succession de 6 pi&#232;ces pour faire exploser les carr&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/pavage_de_wang_tetris.png' width=&#034;384&#034; height=&#034;512&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Casse-t&#234;te chinois&lt;/i&gt; : Le joueur se retrouve avec les pi&#232;ces du Pavage dans le d&#233;sordre et il doit les remettre dans l'ordre &#224; l'aide de la case vide et de l'aide visuelle mis &#224; sa disposition.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/png/pavage_de_wang_ctc.png' width=&#034;512&#034; height=&#034;384&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La &lt;strong&gt;Morphog&#233;n&#232;se&lt;/strong&gt; &lt;br class='manualbr' /&gt;Elle se pr&#233;sente avec un mode appel&#233; Librog&#233;n&#232;se. Dans ce mode, vous devez appliquer une texture sur un animal au choix et regarder comment elle prend forme. La texture ne se r&#233;pand jamais de la m&#234;me mani&#232;re et forme une peau diff&#233;rente &#224; chaque fois.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://espaceturing.mathemarium.fr/-Scientific-Games-.html" rel="directory"&gt;Scientific Games&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Pr&#233;sentation du Master&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Master MAPI MAJE (Management de Jeux Vid&#233;o) se d&#233;roule sur 2 ans et a pour objectif de former au m&#233;tier de manager d'&#233;quipe.&lt;br class='manualbr' /&gt;Au cours des 2 ann&#233;es du Master, les &#233;tudiants sont amen&#233;s &#224; suivre des cours dans des sp&#233;cialit&#233;s diff&#233;rentes, du management &#224; la programmation en passant par le marketing et le design afin d'avoir une vision globale et d'&#234;tre mieux pr&#233;par&#233; &#224; la gestion d'&#233;quipe.&lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque ann&#233;e, les &#233;tudiants du master r&#233;alisent des prototypes de jeux vid&#233;o sur diff&#233;rents supports afin de les pr&#233;senter au Festival International du Jeu &#224; Cannes (FIJ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2242 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://espaceturing.mathemarium.fr/IMG/jpg/dscf0202-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH332/dscf0202-2-d95c9.jpg?1766792880' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Structuring&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est dans cette optique que l'Espace Turing en partenariat avec le master, mettent en place un prototype de jeu appel&#233; &#8220;Structuring&#8221;, pr&#233;sent&#233; au FIJ du 1er au 3 mars 2013.&lt;br class='manualbr' /&gt;&#8220;&lt;i&gt;Structuring&lt;/i&gt;&#8221; propose 2 types de jeu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Le pavage de Wang&lt;/strong&gt;, qui se pr&#233;sente avec 3 modes : classic, tetris et casse-t&#234;te chinois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mode classique&lt;/i&gt; : Le but du jeu et de placer 13 pi&#232;ces de couleurs diff&#233;rentes pour remplir un Pavage de fa&#231;on ap&#233;riodique.&lt;br class='manualbr' /&gt;Les 13 pi&#232;ces peuvent &#234;tre plac&#233;es autant de fois que possible. Le joueur et bloqu&#233; selon les pi&#232;ces qu'il aura choisi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2218 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/pavage_de_wang_classic-3c538.png?1766792880' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tetris&lt;/i&gt; : Le syst&#232;me du tetris est repris avec les 13 pi&#232;ces du Pavage. Le joueur doit former une ligne ou une succession de 6 pi&#232;ces pour faire exploser les carr&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L384xH512/pavage_de_wang_tetris-cae05.png?1754990898' width='384' height='512' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Casse-t&#234;te chinois&lt;/i&gt; : Le joueur se retrouve avec les pi&#232;ces du Pavage dans le d&#233;sordre et il doit les remettre dans l'ordre &#224; l'aide de la case vide et de l'aide visuelle mis &#224; sa disposition.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://espaceturing.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/pavage_de_wang_ctc-9a060.png?1766792880' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La &lt;strong&gt;Morphog&#233;n&#232;se&lt;/strong&gt; &lt;br class='manualbr' /&gt;Elle se pr&#233;sente avec un mode appel&#233; Librog&#233;n&#232;se. Dans ce mode, vous devez appliquer une texture sur un animal au choix et regarder comment elle prend forme. La texture ne se r&#233;pand jamais de la m&#234;me mani&#232;re et forme une peau diff&#233;rente &#224; chaque fois.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="https://www.facebook.com/structuringmapi" class="spip_out"&gt;https://www.facebook.com/structuringmapi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item></channel></rss>